Становилось очевидно, что игра пытается их интегрировать в себя.
Но естественно, это я мог лишь предполагать, стараясь основывать свои предположения на логике.
Разрезанную куртку и свитер я тоже сложил в сундук, надеясь, что в будущем, возможно, в ателье их сумеют починить. Для каждой из вещей полагалось в подпространственном хранилище, выглядящем как самый заурядный сундук, двадцать ячеек. Принцип работы у сундука был прост — одна вещь — одна ячейка. Что интересно, вещи, которые лежали в рюкзаке, ячеек не требовали, в отличие от самого рюкзака.
Чтобы удобней было наблюдать за процессом адаптации вещей из реальности, я их разложил по ячейкам. Таким образом, чтобы увидеть, закончилась интеграция в игру или нет, мне не нужно было их доставать из рюкзака и вообще к ним прикасаться. Мало ли во что они могут превратиться?
Сейчас я проверил, не идентифицировался ли хоть какой-то предмет. Результат разочаровал — нет. Все они были в процессе с разными процентами определения.
Кстати говоря, вчера я выяснил ещё одну неприятную особенность одного из подаренных мне предметов, а именно — палки-посоха. Оказалось, что я от неё тоже не могу избавиться.
Обнаружил я это, когда, оставив посох в номере рядом с кроватью, решил выйти в коридор и осмотреть второй этаж таверны. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил надпись:
«Внимание! Вы не можете выкинуть предмет: „посох“».
Я-то его, собственно, выкидывать и не собирался. Он остался стоять в номере. Поэтому на надпись не отреагировал, а собрался пройти по коридору дальше, но не смог. Произошло то же самое, что и с барьером у дерева-великана. Я просто упёрся в невидимую стену и не смог её преодолеть. Попробовал пойти в другую сторону, но через несколько шагов передо мной вновь возникла невидимая стена.
Пришлось проводить целую серию экспериментов.
В результате их я в конечном итоге понял, что не могу удалиться от проклятого оружия далее, чем на десять метров. Это означало, что я просто не могу от него избавиться — выкинуть или продать. А значит, придётся всегда держать его при себе.
Открыл сумку, которую мне вчера выдали за квест всё у того же деревянного исполина. Это была сумка так же, как и сундук, с ограниченным числом ячеек, но ячеек в ней всего было шесть. Работала она всё по тому же принципу — в одну ячейку можно положить одну вещь.
Однако посох она категорически не принимала. При этом на идентификаторе появлялась надпись:
«Внимание! Вы не можете убрать этот предмет в дорожную сумку».
Сундук тоже отказывался хранить палку-копалку и писал подобную надпись:
«Этот предмет не подходит для хранения в личном хранилище».
Получалось, что эту вещь я попросту не могу от себя никуда деть и спрятать. Она всегда должна быть при мне и на виду.
Вероятно, это был элемент механики мира. Таким образом, возможно, игра обеспечивала постоянное нахождение в социуме персонажа, у которого имеются «проклятые» вещи.
Конечно, оставался ещё вариант с банком. Возможно, именно там-то и можно хранить подобные предметы. Но в связи с тем, что за аренду ячейки зеленокожие хотели непомерную плату в один золотой в день, проверить это экспериментально я попросту не мог.
Получалось, что передвигаться по миру мне придётся в никчёмной рясе, при этом держа в руках никчёмный посох. Как ни прискорбно, но это мне необходимо было не только понять, но и принять.
Под вечер заметил, что помещение гильдии магов наконец открылось и зашёл туда. Лучше б не заходил, честное слово. Встретил меня там какой-то старый, очень неприветливый маг по имени Саверзил. Увидев, что я приближаюсь к зданию гильдии, он сдвинул брови, моментально подбежал к двери и, прокричав о том, что порталы не работают, захлопнул её прямо пред моим носом, с грохотом закрыв на засов. Я аккуратно постучал, но ответа не последовало.
Вероятно, маг очень переживал о пока не работающих порталах, раз уж так неадекватно он себя повёл. Поэтому особо ломиться в закрытую дверь я не стал. Кто его знает, что у него на уме. Вдруг в порыве злости и вредности возьмёт да превратит меня в зелёную жабу или земляного червяка. Всё же — маг же….
Н-да, одним словом, день вчера выдался просто сумасшедший, а ночь бессонной. Поэтому сейчас, после вкусного завтрака, перед тем, как пойти искать работу, решил ещё немного вздремнуть.
Что, собственно, не задумываясь, и сделал. Быстро снял кроссовки с джинсами и плюхнулся на удобную постель, застеленную белыми простынями.
Проснулся от того, что услышал разговоры, доносившиеся с улицы. Сам факт разговора, естественно, меня не удивил. На улице был день и город жил своей жизнью. Но вот интонация, с которой разговаривали «неписи», была необычной.
Подбежал к окну и, распахнув его, посмотрел вниз.
Там стояла разодетая в красочные одежды невысокого роста эльфийка и о чём-то спорила с бродячим торговцем, который тут постоянно ходил кругами по ярусам, продавая различный хлам.
Такое эмоциональное поведение спорящей девушки с продавцом НПС мне показалось подозрительным, и я навёл на эльфийку идентификатор.
Персонаж: Игрок
Имя: Кнопочка
Раса: Солнечная эльфийка
Клан: Без клана
Уровень: 10
Класс: Маг поддержки
Репутация с Вами: Безразличие
Уровень угрозы для Вас: Нейтральный. Незнакомы.
«Ничего себе! Получается, что игроки всё же могут сюда попадать? — ошеломлённо подумал я. — Так, может быть, вчера в банке девушка тоже была игроком, а не НПС⁈ Недаром же клерк начал ей про донат втирать!»
Эти мысли мгновенно понеслись у меня в голове, и я, не теряя больше времени на размышления, быстро оделся и буквально слетел вниз.
Игрок всё ещё продолжала спорить с НПС, втолковывая тому, что точило до патча стоило на полсеребрушки дешевле.
— Нет, уважаемая госпожа Кнопочка. Прошу прощения, но вы ошибаетесь. Такая цена, что сейчас есть, у меня была всегда, — чуть склонив голову, говорил торговец Лар. — Я ничего никогда не меняю. Цена твёрдая. И это все знают.
— Чёрт с тобой, давай мне пять, — она протянула деньги.
— Извините госпожа, но я не могу их принять. Во время Катаклизма любые финансовые отношения с бессмертными запрещены.
— Да помню я, помню, — пробурчала она. — На бета-тесте деньги на аккаунтах заморожены, — поморщилась маленькая эльфийка. — На вот, возьми пять штук пергаментов «Возвращение предмета владельцу» и потри ими необходимые мне предметы.
Уличный торговец вытащил из сумки пять точильных камней, потёр их полученными бумажками, которые при прикосновении к предметам исчезали, и передал точила девушке.
Затем он покорно поклонился и, повернувшись, пошагал по своим делам.
— Спекулянты чёртовы! — недовольно произнесла эльфийка вслед ушедшему и стала внимательно осматривать приобретённые предметы.
— Здравствуйте! — решил начать я контакт.
— Привет! — не обращая на меня никакого внимания, ответила эльфийка, не отрываясь от дела.
— Извините, что помешал, но не уделите ли вы мне несколько секунд?
— Я ничего не покупаю! — буркнула та. — Ничего не покупаю и ничего не продаю. Всё что нужно, — она, наконец, подняла голову и, посмотрев на меня, потрясла рукой, в которой лежали камни, — я уже купила. Да и манускриптов у меня больше нет — позавчера всё потратила. Так что предлагайте свой товар кому-нибудь другому. А ещё лучше выставите их на аукцион, когда он заработает. И вам хорошо и людям Вы со своей рекламой нервы трепать не будите.
— Извините, я не про это…