В тот же момент появился ещё один ряд ячеек внизу. Неожиданно и приятно, не то чтобы, хм… 5 на 9 и того 45 ячеек маловато, но зачем отказываться от бонуса?
Нажал на палец чтобы прочитать описание, и не прогадал:
• Очищенный палец костей — часть тела умертвия, которая теперь никому и никогда не послужит.
Качество: мусор, свойств нет.
Знаете ли обидно! Это мой палец, я с ним был создан и он мне нравится таким, какой он есть! Сами вы — мусор! От показывания языка книге остановило лишь отсутствие оного.
А как достать? Попробовал подцепить, сдвинуть вбок — не вышло, а если дважды нажать? Успех! Палец завис на небольшой высоте над кистью, которой извлекал его. И в ту же самую секунду дополнительные ячейки пропали. Эй! А ну давай назад! Не с первой попытки, но вернул на место — как оказалось, сначала нужно отвести предмет на расстояние примерно с локоть. И ячейки вернулись — отлично.
Есть такое ощущение, что без достижения тут не обошлось, так и есть:
• Барахольщик — ценность вещей относительна: для кого-то — богатство, а для кого-то — бесполезный хлам. Вы явно не второго типа. У вас свой путь оценки и вы его придерживаетесь. Любопытно посмотреть, к чему это приведет. Условие: иметь в инвентаре как минимум одну вещь качества "мусор", награда: дополнительные 5 ячеек в инвентаре.
Мне показалось, или они намекают, что у этого достижения есть большие ступени развития, как собственно говоря и у вызова Голиафу, правда насчёт последнего — проверять не хочется, а мусор пособирать — это мы можем, это — не беда.
Кстати о сборе, доспехи мне явно не по плечу, да и продать не знаю где, а вот мелочевка на поясе вполне может сгодиться. Рыцаря можно понять — всяко быстрее, чем вызывать книгу и рыскать нужную ячейку.
Увы, не густо: три флакона, один из которых пустой; камень в виде шара диаметром в две фаланги и со странной руной в круге; небольшой свёрток из крупных листов, перетянутый верёвкой.
Все находки аккуратно переложил в инвентарь.
• Зелье силы 3 уровня — увеличивает характеристику сила на 5 единиц в течение 10 минут. Одноразовое
• Зелье среднего здоровья 2 уровня — восстанавливает 45 % здоровья одномоментно и по 3 % последующие 10 минут. Одноразовое.
• Легендарное зелье Света — восстанавливает 500 единиц Света. Многоразовое. Восполнение запаса Света 3 един/мин. Восстановление возможно на территории Света или в стандартном инвентаре.
Джекпот!!! Лучшего подарка и придумать нельзя!!! Вот теперь точно жизнь удалась!!! Суслики-водолазы, я о таком и мечтать не мог, а тут такая прелесть! Моя прелесть!!!
• Походная связка порций вяленого мяса — отличный способ утолить голод, когда лицо обдувает ветер свободы, ноздри забивает пыль дорог, а блага цивилизации не доступны весьма продолжительное время. (Каждый кусок снижает голод на 4 %, но при этом повышает жажду на 7 %).
Графы жажды у меня нет, хотя прирост Света и Тьмы появился, когда их активировал, думаю пока голод не достигнет критической отметки, переживать не стоит, да и пока эта шкала не двигалась вроде…
Голод
23%
Вот ведь хорёк! Голод приходит во время еды… А вернее, во время траты сил. А ещё вернее — в любое время.
К счастью, всё остальное не менялось, значит, нужно ухаживать за этим тамагочи, хоть это и всего лишь скелет. Самое страшное в исполнении потребностей — голод страсти. Как создатели хотят, чтобы я это выполнил не знаю. Возможно, им самим любопытно, как я выкручусь.
А вот по поводу камня система данных не дала, сославшись на низкий уровень оценки предметов. Наверняка вещь ценная и редкая, стало быть добро пожаловать в инвентарь на постоянное место жительства!
Так-с, что ещё у нас есть? Меч. Правда страшновато — в нём Свет был, мало ли что случится!
Медленно, превозмогая свой страх (уж очень не хочется пополнять инвентарь новыми экспонатами), пододвигаю ногу к мечу…
Коснулся кончиком пальца…
Фуууух! Ничего не случилось! Пронесло!
Продолжил ощупывать ногой меч. Рукоять, гарда, лезвие. Всё спокойно, никакой реакции. Слава ёжикам! Живём!
Беру его в руки: странно, он довольно массивный на вид, в длину два с половиной локтя, а поднял его почти без усилий, покрутил в руке: поразительная лёгкость движений, совсем не вяжется с его габаритами.
Это тоже какая-то магия или баланс изделия, или… Ну, точно! У меня же параметр силы очень высокий! Действительно, визуально рыцарь прикладывал больше усилий, когда бился с взводом скелетов.
Интересно, а я могу узнать что-нибудь о вещи, не помещая её в инвентарь?
Минут пять пристально смотрел на него, нажимал, гладил по всякому, пару раз крикнул «оценка», не сработало ничего. Ладно, лис с вами, тогда — в инвентарь.
И тут неприятность — меч занял не одну ячейку, а сразу 8 (фигурой 4 на 2). Быть барахольщиком, оказывается, крайне полезно! А я уж понадеялся всё имущество рыцаря побросать сюда до лучших времён, сторговать или обменять на что-либо. Теперь думаю — не стоит. Пока не налажу сбыт полезных вещей, лучше собирать то, нужно именно мне.
И так, что мне досталось:
• Легендарный меч взрывной энергии — оружие офицеров Легиона Света, награда для выдающегося воина — клинок, рассекающий Тьму и её жалких приспешников! Да прибудет с тобой Свет! (атака — 120 единиц, прочность 97 %, требование к силе — 5, свойство: при вливании Света в лезвие увеличивает в два раза объем данной энергии и создаёт атакующую ауру Света вокруг меча. Атака ауры рассчитывается по формуле: (атака меча + ед. вливаемого Света)/3. Расход Света на поддержание ауры — 1 един/мин. Лимит вливаемой энергии — отсутствует. Вливаемый Свет может быть как из внутреннего источника, так и из внешнего).
Какая интересная игрышка! Это очень круто, вот только, как буду держать этот пламенный меч — весьма непонятно. Зато внезапно осознал, что без этого меча я бы никак не смог бы воспользоваться зельем Света — выпить не могу, вылить на землю — не вариант — тут всё пропитано Тьмой: либо с аннигилирует, либо прожжет дыру до самого низа.
Вроде всё. Вперёд, к приключениям!
Вот только вперёд — это куда?
Глава 5
Пораскинем мозгами: в ту сторону, куда ушёл некромант, мне путь точно заказан; откуда появился рыцарь — скорее всего, тоже ловить нечего; стало быть, остальные пути открыты для исследования. Раз логичное решение не приходит, стоит довериться воле случая.
Закрыл глаза и стал кружиться, остановился и оцениваю результат. Если брать тело рыцаря за 12 часов, то мне выпало 4 часа, по идее — отличный выбор.
А как я закрыл глаза? Ведь ни век, ни глаз вообще-то у меня нет. Как удобно, что я могу оценить своё тело со стороны с помощью духа! Оценим.
Тьма в глазницах уменьшилась в размерах, когда "закрыл" глаза — весьма неожиданно, учтём.
Кстати, вспомнил ещё об одном эксперименте — замедляется ли время, когда я в виде духа, или нет. Достал меч и поставил на лезвие так, чтобы он довольно быстро упал, но не сразу. Отпускаю и перемещаюсь в духа.
Меч меееедленно, очень медленно начал падать. Интересная особенность, это вполне может оказаться полезным. Надо заметить, что переход в тело скелета возвращает скорость времени в нормальное русло.
В путь!
Вперёд и с песней! Жаль, ни одной не знаю. Видимо, путешествие предстоит под тихое завывание моих мыслей. Отставить уныние! Перед нами неизведанный мир, полный загадок и приключений. То, что сейчас пейзаж уныл и однообразен, наверняка изменится в процессе пути!
Что нужно отметить — напитавшись почти полностью Тьмой, тело скелета очень хорошо слушается и двигается весьма плавно. Прекрасная вещь — генерация, пока поглощал Свет, даром время не теряла!
Спустя минут тридцать бодрой ходьбы по невысоким холмам, которые стали попадаться всё чаще, я заметил в углублении меж двух возвышенностей странную поросль, напоминающую пушистый мох, состоящий из Тьмы. Стоит ли аккуратно потыкать его мечом или лучше не надо?