Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Огромная, стремительная тварина, закованная в отливающий будто из металла хитин, на скорости атаковала нашу трололо. Удар был стремителен и, казалось, неотразим, но девушка выстояла. А вот моб отлетев от щита, не удержался на ногах и оказался на спине. В тот же миг боевые заклинания магов вскрыли тонкий хитин брюха твари и округу огласил полный боли скрежет. Тут сбоку подскочил к мобу Анвар и ударом своего нового монструозного ятагана снёс врагу голову.

Хмм… а лут здесь довольно специфичный. Мне лично упал кусок надкрылья за 1300 рублей и на этом всё. Остальные члены нашей группы вообще ничего не получили. Ладно, идём дальше. Проходим пару десятков метров вперёд и новый жук, аналог первого, выскакивает из очередных зарослей папоротника. Наши ДД спят и моб спокойно атакует Хельгу. Впрочем, девушка действует уверенно и сдерживает удар. Вот только и жук остаётся на ногах и тянется своими зазубренными жвалами к нашей трололо. И только в этот момент маги наносят удар. Но огненное копьё бессильно расплёскивается о толстый хитин надкрыльев, а воздушная плеть разваливается на части, не способная справиться с конечностью насекомого.

Тогда атакует Анвар и его удар достигает цели — одна из шести конечностей моба подламывается. Враг моментально поворачивает голову к новой угрозе и тут же получает шипастой палицей. Одним ударом Хельга сминает жуку правую мандибулу, а вторым глубоко проминает хитин на голове. Во все стороны летят капли гемолимфы и моб припадает на передние ноги. Один удар следует за другим и вскоре жук погибает. В этот раз мне ничего не достаётся из лута, а вот Хельга с Анваром получают по куску надкрылья. Оказывается, возможен и такой вариант.

После этого короткого, но яростного сражения, наши ДД получают от трололо большого пенделя. И во время третьей атаки маги полностью себя реабилитируют. Выскочившего на полной скорости жука атакуют по ногам, причём очень успешно. Насекомое моментально лишается нескольких конечностей и падает, перевернувшись кверху брюхом. Оказывается, по конечностям бегущего моба магия вполне успешно работает, видимо сказывается дополнительная нагрузка на ноги при передвижении. Ну а дальше уже дело техники — магия с лёгкостью вскрывает внутренности моба.

— Изи фраг, — восклицает Виталик.

Так мы и идём, понемногу уничтожая жуков, с которых продолжают падать по 1–2 куска надкрыльев и иногда что-то из внутренних органов, идущих на алхимию в качестве ингредиентов. В лесу постепенно становится темнее, а грибов всё больше и больше. Растёт не только их количество, но и размеры самих грибных тел. И вот когда мы проходим около очередного гигантского подберёзовика, что вознёс свою шляпку на более чем трёхметровую высоту, магов атакуют. Сверху на людей падает пара гигантских клещей, чем-то похожих на личинок «чужого» из одноимённого фильма. Неприятные твари, на мой взгляд. Но справится с ними оказывается достаточно легко — помогают Анвар с Хельгой. А вот если бы в этот момент нас атаковал очередной жук, то могло быть очень неприятно. Поэтому решаем держаться от крупных грибов подальше.

Идём, петляя по лесу, тем самым в два раза удлиняя наш путь. Но так безопаснее, да и исследуемая территория увеличивается — артефакт продолжает тянуть из меня магию, записывая на съёмный кристалл-карту сведения. По мере продвижения вперёд, появляются всё новые и новые виды мобов. И мы уже с ностальгией вспоминаем ужасных на вид, но практически безобидных клещей. Теперь с огромных грибов нас периодически атакуют скакуны. Крупные жуки, распустив крылья, способны пролететь до сотни метров и даже более. И хорошо, если кто из магов успеет среагировать и сбить стремительное насекомое. А если нет? И такое ведь неоднократно случалось. Мне однажды даже едва удалось вытянуть здоровье Виталика из красной зоны. Тогда атаковавший с фланга скакун приземлился точно на лучника. Маги оказались заняты отражением нападения очередного бронированного моба, и только я был свободен. Вот и пришлось одновременно и лечить Виталика и жечь огнём скакуна.

Но вот наконец после 4 часов бесчисленных сражений мы выходим на границу колдовского леса. Впереди обычные деревья, такие маленькие и отчего-то милые и родные. А сколько зелёной травы и цветов! Глаза разбегаются от обилия этого разноцветья. В паре сотен метров впереди видим небольшой пригорок, на вершине которого расположены каменные плиты в виде знаменитого Стоунхенджа. Только сооружение новенькое как с иголочки и в диаметре всего около десятка метров. Это круг возрождения. Идём к нему, и я привязываюсь. Теперь в случае гибели смогу возрождаться именно здесь. Жаль делать это придётся в гордом одиночестве.

Здесь следует отметить систему возрождения погибших игроков. Происходит это в 7 утра, когда воскресают те, кто погиб в прошлые сутки. При этом игрок может выбрать точку возрождения, посетив её лично и выполнив привязку. В случае, если персонаж погибает трое суток подряд, то он может воскреснуть на предыдущем месте возрождения. А ещё владельцы собственного жилья имеют преимущество, они владеют второй точкой возрождения, которой является их дом. И могут по желанию менять место своего воскрешения. Правда сменить точку возрождения можно только до момента смерти. Или очень заранее или уже во время сражения. Дело на 3–5 секунд, но когда голова игрока слетает с плеч, менять что-либо уже поздно.

Вот и у меня теперь две точки возрождения. Одна в моём доме в мирке «Изумруда», а вторая здесь, за сказочным лесом. А ещё с помощью свитка телепортации можно мгновенно переносится от одной точки возрождения до другой. Жаль происходит это только на границе суток, а именно в 3 часа ночи. Но и это гораздо удобнее, чем умирать специально ради телепортации.

Сижу у точки возрождения в безопасной зоне и не спеша обедаю. Рядом ребята занимаются тем же и как обычно треплются. И именно сейчас они мне косточки перемывают, ничуть не стесняясь. Как говорит в таких случаях Анвар: обсуждение человека в его присутствии не является сплетнями. Эх, и чего только не придумает человек, чтобы оправдать свои действия.

— Вот скажи Анвар, — доносится до меня голос нашего лучника, — почему Саше так везёт? Мало того, что у девушки два чувства в наличии, так ещё и дух познания у неё открылся?

— Нормально всё, — отвечает на это орк. — Если Система игрока вознаграждает, то делает это за заслуги.

— Ой, да какие там заслуги у сопливой 18 летней девчонки? — Продолжает возмущаться Виталик.

— А кто тебе сказал, что Саше 18 лет? — Вопросом на вопрос отвечает Анвар.

— Ну а сколько?

— Не знаю, — пожимает плечами орк. — Мне часто кажется, что она моя ровесница или даже старше. Умная, рассудительная и сдержанная. Вначале подумает, после ещё в уме всё взвесит и только тогда делает. Не сравнить с тобой. Ведь ты пока не вляпаешься в неприятности, голову совсем не включаешь.

— Саша, — вдруг обращается ко мне Виталик, — рассуди нас, скажи, сколько тебе лет?

— А не помню, — отвечаю. — И вообще, задавать девушке вопрос о возрасте считается неприличным.

— Так может я с целью жениться интересуюсь!

— Ну если жениться, — улыбаюсь, — то спрашивай у Хельги.

— Зачем мне Хельга? Мне ты нравишься.

— А потому, что в ближайшие несколько лет замуж не собираюсь, — пытаюсь осадить зарвавшегося лучника.

— Ну раз о возрасте нельзя, то ответь, почему тебе Система дух исследователя дала?

— Наверное потому, что во мне как раз этот дух и живёт. Сколько себя помню, всегда нравилось узнавать что-то новое.

— Обычное бабье любопытство, — отмахивается Виталик.

— Саша, а Вам рисовать нравится? — Внезапно меняет русло беседы Анвар.

— Я пока плохо умею, — признаюсь. — Но на курсы в реале хожу.

— Нарисуете? — Предлагает орк и протягивает мне лист формата А4 и кусок грифеля.

— Если только что-то простое, — соглашаюсь.

— Да вон нашу трололо попробуйте.

— Рисовать человека сложно, — пытаюсь отказаться. — Да и не пробовала я рисовать в Гардарике.

36
{"b":"847552","o":1}