keep_window_open();
return 0;
}
ts.putback(t);
cout << result << expression() << endl;
}
7.6.2. Использование функций
Функции должны отражать структуру программы, и их имена должны обеспечивать логическое разделение кода на отдельные части. В этом отношении наша программа до сих пор не вызывала нареканий: функции
expression()
,
term()
и
primary()
непосредственно отражают наше понимание грамматики, а функция
get()
выполняет ввод и распознавание лексем. Тем не менее анализ функции
main()
показывает, что ее можно разделить на две логически разные части.
1. Функция
main()
описывает общую логическую структуру: начало программы, конец программы и обработку фатальных ошибок.
2. Функция
main()
выполняет цикл вычислений.
Теоретически любая функция выполняет отдельное логическое действие (см. раздел 4.5.1). Если функция
main()
выполняет оба эти действия, то это затемняет структуру программы. Напрашивается выделение цикла вычислений в виде отдельной функции
calculate()
.
void calculate() // цикл вычисления выражения
{
while (cin) {
cout << prompt;
Token t = ts.get();
while (t.kind == print) t=ts.get(); // отмена печати
if (t.kind == quit) return;
ts.putback(t);
cout << result << expression() << endl;
}
}
int main()
try {
calculate();
keep_window_open(); // обеспечивает консольный режим Windows
return 0;
}
catch (runtime_error& e) {
cerr << e.what() << endl;
keep_window_open("~~");
return 1;
}
catch (...) {
cerr << "exception \n";
keep_window_open("~~");
return 2;
}
Этот код намного более четко отражает структуру программы, и, следовательно, его проще понять.
7.6.3. Расположение кода
Поиск некрасивого кода приводит нас к следующему фрагменту:
switch (ch) {
case 'q': case ';': case '%': case '(': case ')':
case '+': case '–': case '*': case '/':
return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя
Этот код был неплох, пока мы не добавили символы
'q'
,
';'
и
'%'
, но теперь он стал непонятным. Код, который трудно читать, часто скрывает ошибки. И конечно, они есть в этом фрагменте! Для их выявления необходимо разместить каждый раздел
case
в отдельной строке и расставить комментарии. Итак, функция
Token_stream::get()
принимает следующий вид:
Token Token_stream::get()
// считываем символ из потока cin и образуем лексему
{
if (full) { // проверяем, есть ли в потоке хотя бы одна лексема
full=false;
return buffer;
}
char ch;
cin >> ch; // Перевод:" оператор >> игнорирует разделители пробелы,
// переходы на новую строку, табуляцию и пр.)"
switch (ch) {
case quit:
case print:
case '(':
case ')':
case '+':
case '–':
case '*':
case '/':
case '%':
return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя
case '.': // литерал с плавающей точкой может начинаться с точки
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':
case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': // числовой
// литерал
{ cin.putback(ch); // возвращаем цифру обратно во входной
// поток
double val;
cin >> val; // считываем число с плавающей точкой
return Token(number,val);
}
default:
error("Неправильная лексема");
}
}
Разумеется, можно было бы поместить в отдельной строке раздел
case
для каждой цифры, но это нисколько не прояснит программу. Кроме того, в этом случае функция
get()
вообще осталась бы за пределами экрана. В идеале на экране должны поместиться все функции; очевидно, что ошибку легче скрыть в коде, который находится за пределами экрана. Расположение кода имеет важное значение. Кроме того, обратите внимание на то, что мы заменили простой символ
'q'
символическим именем
quit
. Это повышает читабельность кода и гарантирует появление сообщения компилятора при попытке выбрать для имени
quit
значение, уже связанное с другим именем лексемы.