Литмир - Электронная Библиотека
A
A

int main()

{

  for (int i = 0; i<100; ++i) { // для i из диапазона [0:100)

    cout << i << '\t' << square(i) << '\n';

    ++i; // Что это? Похоже на ошибку!

  }

}

Любой читатель, увидевший этот цикл, разумно предположит, что его тело будет выполнено 100 раз. Однако это не так. Инструкция

++i
в его теле гарантирует, что счетчик каждый раз будет инкрементирован дважды, так что вывод будет осуществлен только для 50 четных чисел. Увидев такой код, вы можете предположить, что это ошибка, вызванная некорректным преобразованием инструкции
for
из инструкции
while
. Если хотите, чтобы счетчик увеличивался на
2
, сделайте следующее:

// вычисляем и выводим на печать таблицу квадратов

// четных чисел из диапазона [0:100]

int main()

{

  for (int i = 0; i<100; i+=2)

    cout << i << '\t' << square(i) << '\n';

}

Пожалуйста, учтите, что ясная и простая программа короче запутанной. Это общее правило.

ПОПРОБУЙТЕ

Перепишите программу, выводящую на печать символы и соответствующие им целые числа с помощью инструкции

for
. Затем модифицируйте программу так, чтобы таблица содержала прописные символы и цифры.

4.5. Функции

В приведенной выше программе осталось невыясненной роль выражения

square(i)
. Это вызов функции. Конкретнее, это вызов функции, вычисляющей квадрат аргумента
i
. Функция — это именованная последовательность инструкций. Она может возвращать результат, который также называется возвращаемым значением.

В стандартной библиотеке предусмотрено множество полезных функций, таких как функция для вычисления корня квадратного из числа

sqrt()
, использованная в разделе 3.4. Однако многие функции мы пишем самостоятельно. Рассмотрим возможное определение функции
square
.

int square(int x) // возвращает квадрат числа x

{

  return x*x;

}

Первая строка этого определения утверждает, что это функция (об этом говорят скобки), которая называется

square
, принимающая аргумент типа
int
(с именем) и возвращающая значение типа
int
(тип результата всегда предшествует объявлению функции); иначе говоря, ее можно использовать примерно так:

int main()

{

  cout << square(2) << '\n';  // выводим 4

  cout << square(10) << '\n'; // выводим 100

}

Мы не обязаны использовать значение, возвращаемое функцией, но обязаны передать функции именно столько аргументов, сколько предусмотрено. Рассмотрим пример.

square(2);              // возвращаемое значение не используется

int v1 = square();      // ошибка: пропущен аргумент

int v2 = square;        // ошибка: пропущены скобки

int v3 = square(1,2);   // ошибка: слишком много аргументов

int v4 = square("two"); // ошибка: неверный тип аргумента —

                        // ожидается int

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Многие компиляторы предупреждают о неиспользуемых возвращаемых значениях, как показано выше. По этой причине может показаться, будто компилятор способен понять, что, написав строку "
two
", вы на самом деле имели в виду число
2
. Однако компилятор языка С++ совсем не так умен. Компьютер просто проверяет, соответствуют ли ваши инструкции синтаксическим правилам языка С++, и точно их выполняет. Если компилятор станет угадывать, что вы имели в виду, то он может ошибиться и вы — или пользователи вашей программы — будете огорчены. Достаточно сложно предсказать, что будет делать ваша программа, если компилятор будет пытаться угадывать ваши намерения.

Тело функции является блоком (см. раздел 4.4.2.2), который выполняет реальную работу.

{

  return x*x; // возвращаем квадрат числа x

}

Для функции

square
эта работа тривиальна: мы вычисляем квадрат аргумента и возвращаем его в качестве результата. Выразить это на языке С++ проще, чем на естественном языке. Это типично для простых идей. Помимо всего прочего, язык программирования предназначен именно для простого и точного выражения таких простых идей.

Синтаксис определения функции можно описать так:

тип идентификатора (список параметров) тело функции

За типом (возвращаемого значения) следует идентификатор (имя функции), за ним — список параметров в скобках, затем — тело функции (исполняемые инструкции). Список аргументов, ожидаемых функцией, называют списком параметров, а элементы этого списка — параметрами (или формальными аргументами).

Список параметров может быть пустым. Если не хотите возвращать результат, то перед именем функции в качестве типа возвращаемого значения следует поставить ключевое слово

void
(означающее “ничего”). Рассмотрим пример.

void write_sorry() // не принимает никаких аргументов;

                   // ничего не возвращает

{

  cout << "Извините \n";

}

Специфические аспекты, связанные с языком программирования, будут описаны в главе 8.

52
{"b":"847443","o":1}