break;
}
}
Часто для разных значений инструкции
switch
целесообразно выполнить одно и то же действие. Было бы утомительно повторять это действие для каждой метки из этого набора. Рассмотрим пример.
int main() // одна инструкция может иметь несколько меток
{
cout << "Пожалуйста, введите цифру \n";
char a;
cin >> a;
switch (a) {
case '0': case '2': case '4': case '6': case '8':
cout << " четная \n";
break;
case '1': case '3': case '5': case '7': case '9':
cout << " нечетная \n";
break;
default:
cout << " не цифра \n";
break;
}
}
Чаще всего, используя инструкцию
switch
, программисты забывают завершить раздел
case
ключевым словом
break
. Рассмотрим пример.
int main() // пример плохой программы (забыли об инструкции break)
{
const double cm_per_inch = 2.54; // количество сантиметров
// в дюйме
double length = 1; // длина в дюймах или сантиметрах
char unit = 'a';
cout << "Пожалуйста, введите длину и единицу
измерения (c или i):\n";
cin >> length >> unit;
switch (unit) {
case 'i':
cout << length << "in == " << cm_per_inch*length << "cm\n";
case 'c':
cout << length << "cm == " << length/cm_per_inch << "in\n";
}
}
К сожалению, компилятор примет этот текст, и когда вы закончите выполнение раздела
case
с меткой
'i'
, просто “провалитесь” в раздел case с меткой
'c'
, так что при вводе строки
2i
программа выведет на экран следующие результаты:
2in == 5.08cm
2cm == 0.787402in
Мы вас предупредили!
ПОПРОБУЙТЕ
Перепишите программу преобразования валют из предыдущего раздела, используя инструкцию
switch
. Добавьте конвертацию юаня и кроны. Какую из версий программы легче писать, понимать и модифицировать? Почему?
4.4.2. Итерация
Мы редко делаем что-либо только один раз. По этой причине в языках программирования предусмотрены удобные средства для многократного повторения действий. Эта процедура называется повторением или — особенно, когда действия выполняются над последовательностью элементов в структуре данных, — итерацией.
4.4.2.1. Инструкции while
В качестве примера итерации рассмотрим первую программу, выполненную на компьютере EDSAC. Она была написана Дэвидом Уилером (David Wheeler) в компьютерной лаборатории Кэмбриджского университета (Cambridge University, England) 6 мая 1949 года. Эта программа вычисляет и распечатывает простой список квадратов.
0 0
1 1
2 4
3 9
4 16
...
98 9604
99 9801
Здесь в каждой строке содержится число, за которым следуют знак табуляции (
'\t'
) и квадрат этого числа. Версия этой программы на языке C++ выглядит так:
// вычисляем и распечатываем таблицу квадратов чисел 0–99
int main()
{
int i = 0; // начинаем с нуля
while (i<100) {
cout << i << '\t' << square(i) << '\n';
++i; // инкрементация i (т.е. i становится равным i+1)
}
}
Обозначение
square(i)
означает квадрат числа
i
. Позднее, в разделе 4.5, мы объясним, как это работает.
Нет, на самом деле первая современная программа не была написана на языке С++, но ее логика была такой же.
• Вычисления начинаются с нуля.
• Проверяем, не достигли ли мы числа 100, и если достигли, то завершаем вычисления.
• В противном случае выводим число и его квадрат, разделенные символом табуляции (
'\t'
), увеличиваем число и повторяем вычисления. Очевидно, что для этого необходимо сделать следующее.
• Способ для повторного выполнения инструкции (цикл).
• Переменная, с помощью которой можно было бы отслеживать количество повторений инструкции в цикле (счетчик цикла, или управляющая переменная). В данной программе она имеет тип
int
и называется
i
.
• Начальное значение счетчика цикла (в данном случае — 0).
• Критерий прекращения вычислений (в данном случае мы хотим выполнить возведение в квадрат 100 раз).