Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  15.6. Графические данные

   15.6.1. Чтение файла

   15.6.2. Общая схема

   15.6.3. Масштабирование данных

   15.6.4. Построение графика

Глава 16 Графические пользовательские интерфейсы

  16.1. Альтернативы пользовательского интерфейса

  16.2. Кнопка Next

  16.3. Простое окно

   16.3.1. Функции обратного вызова

   16.3.2. Цикл ожидания

  16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget

   16.4.1. Класс Widget

   16.4.2. Класс Button

   16.4.3. Классы In_box и Out_box

   16.4.4. Класс Menu

  16.5. Пример

  16.6. Инверсия управления

  16.7. Добавление меню

  16.8. Отладка программы графического пользовательского интерфейса

Часть III Данные и алгоритмы

Глава 17 Векторы и свободная память

  17.1. Введение

  17.2. Основы

  17.3. Память, адреса и указатели

   17.3.1. Оператор sizeof

  17.4. Свободная память и указатели

   17.4.1. Размещение в свободной памяти

   17.4.2. Доступ с помощью указателей

   17.4.3. Диапазоны

   17.4.4. Инициализация

   17.4.5. Нулевой указатель

   17.4.6. Освобождение свободной памяти

  17.5. Деструкторы

   17.5.1. Обобщенные указатели

   17.5.2. Деструкторы и свободная память

  17.6. Доступ к элементам

  17.7. Указатели на объекты класса

  17.8. Путаница с типами: void* и операторы приведения типов

  17.9. Указатели и ссылки

   17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций

   17.9.2. Указатели, ссылки и наследование

   17.9.3. Пример: списки

   17.9.4. Операции над списками

   17.9.5. Использование списков

   17.10. Указатель this

   17.10.1. Еще раз об использовании списков

Глава 18 Векторы и массивы

  18.1. Введение

  18.2. Копирование

   18.2.1. Конструкторы копирования

   18.2.2. Копирующее присваивание

   18.2.3. Терминология, связанная с копированием

  18.3. Основные операции

   18.3.1. Явные конструкторы

   18.3.2. Отладка конструкторов и деструкторов

  18.4. Доступ к элементам вектора

   18.4.1. Перегрузка ключевого слова const

  18.5. Массивы

   18.5.1. Указатели на элементы массива

   18.5.2. Указатели и массивы

   18.5.3. Инициализация массива

   18.5.4. Проблемы с указателями

  18.6. Примеры: палиндром

   18.6.1. Палиндромы, созданные с помощью класса string

   18.6.2. Палиндромы, созданные с помощью массива

5
{"b":"847443","o":1}