Литмир - Электронная Библиотека
A
A

typedef int* Pint;                 // Pint — это указатель на int

namespace Long_library_name { /* ... */ }

namespace Lib = Long_library_name; // Lib — это Long_library_name

int x = 7;

int& r = x; // r — это x

Ссылки (см. разделы 8.5.5 и A.8.3) — это механизм указания на объекты, работающий на этапе выполнения программы. Ключевые слова

typedef
(см. разделы 20.5 и 27.3.1) и
namespace
относятся к механизмам ссылок на имена, работающим на этапе компиляции. В частности, инструкция
typedef
не вводит новый тип, а просто задает новое имя существующего типа. Рассмотрим пример.

typedef char* Pchar; // Pchar — это имя типа char*

Pchar p = "Idefix";  // OK: p — это указатель типа char*

char* q = p;         // OK: p и q — указатели типа char

int x = strlen(p);   // OK: p — указатель типа char* 

A.17. Директивы препроцессора

Каждая реализация языка C++ содержит препроцессор (preprocessor). В принципе препроцессор работает до компилятора и преобразовывает исходный код, написанный нами, в то, что видит компилятор. В действительности это действие интегрировано в компиляторе и не представляет интереса, за исключением того, что оно может вызывать проблемы. Каждая строка, начинающаяся символом

#
, представляет собой директиву препроцессора.

A.17.1. Директива #include

Мы широко использовали препроцессор для включения заголовочных файлов. Рассмотрим пример.

#include "file.h"

Эта директива приказывает препроцессору включить содержимое файла

file.h
в точку исходного текста, где стоит сама директива. Для стандартных заголовков используются угловые скобки
(<...>
), а не кавычки (
"..."
). Например:

#include<vector>

Это рекомендованная система обозначений для включения стандартных заголовков. 

A.17.2. Директива #define

Препроцессор выполняет также определенные манипуляции с символами, которые называются макроподстановками (macro substitution). Например, определим имя символьной строки.

#define FOO bar

Теперь везде, где препроцессор увидит символы

FOO
, они будут заменены символами
bar
.

int FOO = 7;

int FOOL = 9;

В таком случае компилятор увидит следующий текст:

int bar = 7;

int FOOL = 9;

Обратите внимание на то, что препроцессор знает об именах языка С++ достаточно много, чтобы не заменить символы

FOO
, являющиеся частью слова
FOOL
.

С помощью директивы

define
можно также определить макросы, принимающие параметры.

#define MAX(x,y) (((x)>(y))?(x) : (y))

Их можно использовать следующим образом:

int xx = MAX(FOO+1,7);

int yy = MAX(++xx,9);

Эти выражения будут развернуты так:

int xx = (((bar+1)>( 7))?(bar+1) : (7));

int yy = (((++xx)>( 9))?(++xx) : (9));

Подчеркнем, что скобки необходимы для того, чтобы получить правильный результат при вычислении выражения

FOO+1
. Кроме того, переменная
xx
была инкрементирована дважды совершенно неочевидным образом. Макросы чрезвычайно популярны, в основном потому, что программисты на языке С имели мало альтернатив. Обычные заголовочные файлы содержат определения тысяч макросов. Будьте осторожны!

Если уж вам приходится использовать макросы, то называйте их, используя только прописные буквы, например

ALL_CAPITAL_LETTERS
, а обычные имена не должны состоять только из прописных букв. Прислушайтесь к хорошему совету. Например, в одном из вполне авторитетных заголовочных файлов мы нашли макрос
max
.

См. также раздел 27.8.

Приложение Б

Обзор стандартной библиотеки

“По возможности, вся сложность должна быть скрыта

от постороннего взгляда”.

Дэвид Дж. Уилер (David J. Wheeler)

Это приложение содержит краткий обзор основных возможностей стандартной библиотеки языка С++. Изложенная в нем информация носит выборочный характер и предназначена для новичков, желающих получить общее представление о возможностях стандартной библиотеки и узнать немного больше, чем написано в основном тексте книги.

Б.1. Обзор

Это приложение является справочником и не предназначено для последовательного чтения от начала до конца, как обычная глава. В нем более или менее систематично описываются основные элементы стандартной библиотеки языка С++. Впрочем, этот справочник не полон; он представляет собой краткий обзор с немногочисленными примерами, иллюстрирующими ключевые возможности. За более подробным объяснением читателям часто придется обращаться к соответствующим главам данной книги. Кроме того, следует подчеркнуть, что мы не стремились к точности стандарта и не придерживались его терминологии. Более подробную информацию читатели найдут в книге Stroustrup, The C++ Programming Language[13]. Полным определением языка является стандарт ISO C++, но этот документ не предназначен для новичков и не подходит для первоначального изучения языка. Не забудьте также об использовании документации, доступной в Интернете.

Какая польза от выборочного (а значит, неполного) обзора? Вы можете быстро найти известную операцию или бегло просмотреть раздел в поисках доступных операций. Вы можете найти очень подробную информацию в других источниках: но что конкретно искать, вам подскажет именно этот краткий обзор. В этом приложении содержатся перекрестные ссылки на учебный материал из других глав, а также кратко изложены возможности стандартной библиотеки. Пожалуйста, не старайтесь запомнить изложенные в нем сведения; они предназначены не для этого. Наоборот, это приложение позволит вам избавиться от необходимости запоминать лишнее.

вернуться

13

Страуструп Б. Язык программирования С++. Специальное издание. — М., СПб.: “Издательство БИНОМ” — Невский диалект, 2001. — 1099 с.

422
{"b":"847443","o":1}