void f(void); /* не принимает никаких аргументов */
Впрочем, вскоре я об этом пожалел, потому что эта конструкция выглядит странно и при последовательной проверке типов аргументов является излишней. Что еще хуже, Деннис Ритчи (автор языка C) и Дуг Мак-Илрой (Doug McIlroy) (законодатель мод в Исследовательском центре компьютерных наук в компании Bell Labs (Bell Labs Computer Science Research Center; см. раздел 22.2.5) назвали это решение “отвратительным”. К сожалению, оно стало очень популярным среди программистов, работающих на языке С. Тем не менее не используйте его в программах на языке С++, в которых оно выглядит не только уродливо, но и является совершенно излишним.
В языке C есть альтернативное определение функции в стиле языка Algol-60, в котором типы параметров (не обязательно) указываются отдельно от их имен.
int old_style(p,b,x) char* p; char b;
{
/* ... */
}
Это определение “в старом стиле” предвосхищает конструкции языка С++ и не является прототипом. По умолчанию аргумент без объявленного типа считается аргументов типа
int
. Итак, параметр
x
является аргументом функции
old_style()
, имеющим тип
int
. Мы можем вызвать функцию
old_style()
следующим образом:
old_style(); /* OK: пропущены все аргументы */
old_style("hello",'a',17); /* OK: все аргументы имеют правильный тип */
old_style(12,13,14); /* OK: 12 — неправильный тип */
/* но old_style() может не использовать p */
Компилятор должен пропустить эти вызовы (но мы надеемся, что он предупредит о первом и третьем аргументах).
Мы рекомендуем придерживаться следующих правил проверки типов аргументов функций.
• Последовательно используйте прототипы функций (используйте заголовочные файлы).
• Установите уровень предупреждений компилятора так, чтобы перехватывать ошибки, связанные с типами аргументов.
• Используйте (какую-нибудь) программу
lint
.
В результате вы получите код, который одновременно будет кодом на языке C++.
27.2.4. Вызов функций, написанных на языке С, из программы на языке С++, и наоборот
Вы можете установить связи между файлами, скомпилированными с помощью компилятора языка С, и файлами, скомпилированными с помощью компилятора языка С++, только если компиляторы предусматривают такую возможность. Например, можете связать объектные файлы, сгенерированные из кода на языке С и С++, используя компиляторы GNU C и GCC. Можете также связать объектные файлы, сгенерированные из кода на языке С и С++, используя компиляторы Microsoft C и C++ (MSC++). Это обычная и полезная практика, позволяющая использовать больше библиотек, чем это возможно при использовании только одного из этих языков.
В языке C++ предусмотрена более строгая проверка типов, чем в языке C. В частности, компилятор и редактор связей для языка C++ проверяют, согласованно ли определены и используются функции
f(int)
и
f(double)
, даже если они определены в разных исходных файлах. Редактор связей для языка C не проводит такой проверки. Для того чтобы вызвать функцию, определенную в языке C, в программе, написанной на языке C++, и наоборот, необходимо сообщить компилятору о том, что вы собираетесь сделать.
// вызов функции на языке C из кода на языке C++:
extern "C" double sqrt(double); // связь с функцией языка C
void my_c_plus_plus_fct()
{
double sr = sqrt(2);
}
По существу, выражение
extern "C"
сообщает компилятору о том, что вы используете соглашения, принятые компилятором языка С. Помимо этого, с точки зрения языка С++ в этой программе все нормально. Фактически стандартная функция
sqrt(double)
из языка C++ обычно входит и в стандартную библиотеку языка С. Для того чтобы вызвать функцию из библиотеки языка С в программе, написанной на языке С++, больше ничего не требуется. Язык C++ просто адаптирован к соглашениям, принятым в редакторе связей языка C.
Мы можем также использовать выражение
extern "C"
, чтобы вызвать функцию языка С++ из программы, написанной на языке С.
// вызов функции на языке C++ из кода на языке C:
extern "C" int call_f(S* p, int i)
{
return p–>f(i);
}
Теперь в программе на языке C можно косвенно вызвать функцию-член
f()
.
/* вызов функции на языке C++ из функции на языке C: */
int call_f(S* p, int i);
struct S* make_S(int,const char*);
void my_c_fct(int i)
{
/* ... */
struct S* p = make_S(x, "foo");
int x = call_f(p,i);
/* ... */
}
Для того чтобы эта конструкция работала, больше о языке С++ упоминать не обязательно.
Выгоды такого взаимодействия очевидны: код можно писать на смеси языков C и C++. В частности, программы на языке C++ могут использовать библиотеки, написанные на языке C, а программы на языке C могут использовать библиотеки, написанные на языке С++. Более того, большинство языков (особенно Fortran) имеют интерфейс вызова функций, написанных на языке С, и допускают вызов своих функций в программах, написанных на языке С.
В приведенных выше примерах мы предполагали, что программы, написанные на языках C и C++, совместно используют объект, на который ссылается указатель
p
. Это условие выполняется для большинства объектов. В частности, допустим, что у нас есть следующий класс: