12. Почему трудно тестировать программы, использующие графический пользовательский интерфейс?
13. Что необходимо тестировать при проверке отдельного модуля?
14. Как связаны между собой тестируемость и переносимость?
15. Почему классы тестировать труднее, чем функции?
16. Почему важно, чтобы тесты были воспроизводимыми?
17. Что может сделать тестировщик, обнаружив, что модуль основан на непроверяемых предположениях (предусловиях)?
18. Как проектировщик/конструктор может улучшить тестирование?
19. Чем тестирование отличается от отладки?
20. В чем заключается важность производительности?
21. Приведите два (и больше) примера того, как легко возникают проблемы с производительностью.
Ключевые слова
Упражнения
1. Выполните ваш алгоритм
binary search
из раздела 26.1 с тестами, представленными в разделе 26.3.1.
2. Настройте тестирование функции
binary_search
на обработку элементов произвольного типа. Затем протестируйте ее на последовательности элементов типа
string
и чисел с плавающей точкой.
3. Повторите упражнение 1 с вариантом функции
binary_search
, который получает в качестве аргумента критерий сравнения. Создайте список новых возможностей для появления ошибок, возникающих из-за дополнительного аргумента.
4. Изобретите формат для тестовых данных, чтобы можно было один раз задать последовательность и выполнить для нее несколько тестов.
5. Добавьте новый тест в набор тестов для функции
binary_search
и попытайтесь перехватить (маловероятную) ошибку при модификации последовательности.
6. Слегка модифицируйте калькулятор из главы 7, предусмотрев ввод из файла и вывод в файл (или используя возможности операционной системы для перенаправления ввода-вывода). Затем изобретите для него исчерпывающий набор тестов.
7. Протестируйте простой текстовый редактор из раздела 20.6.
8. Добавьте текстовый интерфейс к библиотеке графического пользовательского интерфейса из глав 12–15. Например, строка
Circle(Point(0,1),15)
должна генерировать вызов
Circle(Point(0,1),15)
. Используйте этот текстовый интерфейс для создания “детского рисунка”: плоский домик с крышей, два окна и дверь.
9. Добавьте формат текстового вывода к библиотеке графического интерфейса. Например, при выполнении вызова
Circle(Point(0,1),15)
в поток вывода должна выводиться строка
Circle(Point(0,1),15)
.
10. Используя текстовый интерфейс из упр. 9, напишите более качественный тест для библиотеки графического пользовательского интерфейса.
11. Оцените время выполнения суммирования в примере из раздела 26.6, где
m
— квадратная матрица с размерами 100, 10 000, 1 000 000 и 10 000 000. Используйте случайные значения из диапазона
[–10:10]
. Перепишите процедуру вычисления величины
v
, используя более эффективный (не
O(n<sup>2</sup>)
) алгоритм, и сравните продолжительность его выполнения.
12. Напишите программу, генерирующую случайные числа с плавающей точкой, и отсортируйте их с помощью функции
std::sort()
. Измерьте время, затраченное на сортировку 500 тысяч чисел типа double и 5 миллионов чисел типа
double
.
13. Повторите эксперимент из предыдущего упражнения, но со случайными строками, длина которых лежит в интервале
[0:100]
.
14. Повторите предыдущее упражнение, но на этот раз используйте контейнер
map
, а не
vector
, чтобы сортировать его не требовалось.
Послесловие
Как программисты мы мечтаем о прекрасных программах, которые бы просто работали и желательно с первой же попытки. Реальность иная: трудно сразу написать правильную программу и предотвратить внесение в нее ошибок по мере того, как вы (и ваши коллеги) станете ее улучшать. Тестирование, включая проектирование с учетом тестирования, — это главный способ, гарантирующий, что система в итоге действительно будет работать. Живя в высокотехнологичном мире, мы должны в конце рабочего дня с благодарностью вспомнить о тестировщиках (о которых часто забывают).
Глава 27
Язык программирования С
“С — это язык программирования
со строгим контролем типов и слабой проверкой”.
Деннис Ритчи (Dennis Ritchie)
Данная глава представляет собой краткий обзор языка программирования С и его стандартной библиотеки с точки зрения человека, знающего язык С++. В ней перечислены свойства языка С++, которых нет в языке C, и приведены примеры того, как программистам на языке С обойтись без них. Рассмотрены различия между языками C и C++, а также вопросы их одновременного использования. Приведены примеры ввода-вывода, список операций, управление памятью, а также иллюстрации операций над строками.
27.1. Языки С и С++: братья
Язык программирования С был изобретен и реализован Деннисом Ритчи (Dennis Ritchie) из компании Bell Labs. Он изложен в книге
The C Programming Language Брайана Кернигана (Brian Kernighan) и Денниса Ритчи (Dennis Ritchie) (в разговорной речи известной как “K&R”), которая, вероятно, является самым лучшим введением в язык С и одним из лучших учебников по программированию (см. раздел 22.2.5). Текст исходного определения языка С++ был редакцией определения языка С, написанного в 1980 году Деннисом Ритчи. После этого момента оба языка стали развиваться самостоятельно. Как и язык C++, язык C в настоящее время определен стандартом ISO.
Мы рассматриваем язык С в основном как подмножество языка С++. Следовательно, с точки зрения языка С++ проблемы описания языка С сводятся к двум вопросам.
• Описать те моменты, в которых язык С не является подмножеством языка C++.
• Описать те свойства языка С++, которых нет в языке C, и те возможности и приемы, с помощью которых этот недостаток можно компенсировать.
Исторически современный язык С++ и современный язык С являются “братьями”. Они оба являются наследниками “классического С”, диалекта языка С, описанного в первом издании книги Кернигана и Ритчи
The C Programming Language, в который были добавлены присваивание структур и перечислений.
В настоящее время практически повсеместно используется версия C89 (описанная во втором издании книги K&R[12]). Именно эту версию мы излагаем в данном разделе. Помимо этой версии, кое-где все еще по-прежнему используется классический С, и есть несколько примеров использования версии C99, но это не должно стать проблемой для читателей, если они знают языки C++ и C89.
Языки С и С++ являются детищами Исследовательского центра компьютерных наук компании Bell Labs (Computer Science Research Center of Bell Labs), МюррейХилл, штат Нью-Джерси (Murray Hill, New Jersey) (кстати, мой офис находился рядом с офисом Денниса Ритчи и Брайана Кернигана).