Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Правила разделяются на несколько категорий.

• Общие.

• Правила препроцессора.

• Правила использования имен и размещения текста.

• Правила для классов.

• Правила для функций и выражений.

• Правила для систем с жесткими условиями реального времени.

• Правила для систем, предъявляющих особые требования к вопросам безопасности.

Правила для систем с жесткими условиями реального времени и систем, предъявляющих особые требования к вопросам безопасности, применяются только в проектах, которые явно такими объявлены.

По сравнению с хорошими реальными стандартами программирования наша терминология является недостаточно точной (например, что значит, “система, предъявляющая особые требования к вопросам безопасности”), а правила слишком лаконичны. Сходство между этими правилами и правилами JSF++ (см. раздел 25.6.3) не является случайным; я лично помогал формулировать правила JSF++. Однако примеры кодов в этой книге не следуют этим правилам — в конце концов, книга не является программой для систем, предъявляющих особые требования к вопросам безопасности.

Общие правила

R100. Любая функция или класс не должны содержать больше 200 логических строк кода (без учета комментариев).

Причина: длина функции или класса свидетельствует об их сложности, поэтому их трудно понять и протестировать.

r101. Любая функция или класс должны помещаться на экране и решать одну задачу.

Причина. Программист, видящий только часть функции или класса, может не увидеть проблему. Функция, решающая сразу несколько задач, скорее всего, длиннее и сложнее, чем функция, решающая только одну задачу.

R102. Любая программа должна соответствовать стандарту языка С++ ISO/IEC 14882:2003(E).

Причина. Расширения языка или отклонения от стандарта ISO/IEC 14882 менее устойчивы, хуже определены и уменьшают переносимость программ.

Правила препроцессора

R200. Нельзя использовать никаких макросов, за исключением директив управления исходными текстами

#ifdef
и
#ifndef
.

Причина. Макрос не учитывает область видимости и не подчиняется правилам работы с типами. Использование макросов трудно определить визуально, просматривая исходный текст.

R201. Директива

#include
должна использоваться только для включения заголовочных файлов (
*.h
).

Причина. Директива

#include
используется для доступа к объявлениям интерфейса, а не к деталям реализации.

R202. Директивы

#include
должны предшествовать всем объявлениям, не относящимся к препроцессору.

Причина. Директива

#include
, находящаяся в середине файла, скорее всего, будет не замечена читателем и вызовет недоразумения, связанные с тем, что область видимости разных имен в разных местах разрешается по-разному.

R203. Заголовочные файлы (

*.h
) не должны содержать определение не константных переменных или не подставляемых нешаблонных функций.

Причина. Заголовочные файлы должны содержать объявления интерфейсов, а не детали реализации. Однако константы часто рассматриваются как часть интерфейса; некоторые очень простые функции для повышения производительности должны быть подставляемыми (а значит, объявлены в заголовочных файлах), а текущие шаблонные реализации требуют, чтобы в заголовочных файлах содержались полные определения шаблонов.

Правила использования имен и размещения текста

R300. В пределах одного и того же исходного файла следует использовать согласованное выравнивание.

Причина. Читабельность и стиль.

R301. Каждая новая инструкция должна начинаться с новой строки.

Причина. Читабельность.

Пример:

 int a = 7; x = a+7; f(x,9); // нарушение

 int a = 7;                  // OK

 x = a+7;                    // OK

 f(x,9);                     // OK

Пример:

if (p<q) cout << *p; // нарушение

Пример:

if (p<q)

  cout << *p; // OK

R302. Идентификаторы должны быть информативными.

  Идентификаторы могут состоять из общепринятых аббревиатур и акронимов.

  В некоторых ситуациях имена

x
,
y
,
i
,
j
и т.д. являются информативными.

  Следует использовать стиль

number_of_elements
, а не
numberOfElements
.

  Венгерский стиль использовать не следует.

  Только имена типов, шаблонов и пространств имен могут начинаться с прописной буквы.

  Избегайте слишком длинных имен.

Пример:

Device_driver
и
Buffer_pool
.

Причина. Читабельность.

Примечание. Идентификаторы, начинающиеся с символа подчеркивания, зарезервированы стандартом языка С++ и, следовательно, запрещены для использования.

Исключение. При вызове функций из используемой библиотеки может потребоваться указать имена, определенные в ней.

Исключение. Названия макросов, которые используются как предохранители для директивы

#include
.

R303. Не следует использовать идентификаторы, которые различаются только по перечисленным ниже признакам.

• Смесь прописных и строчных букв.

• Наличие/отсутствие символа подчеркивания.

• Замена буквы O цифрой 0 или буквой D.

• Замена буквы I цифрой 1 или буквой l.

• Замена буквы S цифрой 5.

• Замена буквы Z цифрой 2.

• Замена буквы n буквой h.

Пример:

Head и head // нарушение

Причина. Читабельность.

R304. Идентификаторы не должны состоять только из прописных букв или прописных букв с подчеркиваниями.

Пример: BLUE и BLUE_CHEESE // нарушение

Причина. Имена, состоящие исключительно из прописных букв, широко используются для названия макросов, которые могут встретиться в заголовочных файлах применяемой библиотеки, включенных директивой.

Правила для функций и выражений

r400. Идентификаторы во вложенной области видимости не должны совпадать с идентификаторами во внешней области видимости.

Пример:

int var = 9; { int var = 7; ++var; } // нарушение: var маскирует var

Причина. Читабельность.

R401. Объявления должны иметь как можно более маленькую область видимости.

Причина. Инициализация и использование переменной должны быть как можно ближе друг к другу, чтобы минимизировать вероятность путаницы; выход переменной за пределы области видимости освобождает ее ресурсы.

R402. Переменные должны быть проинициализированы.

Пример:

365
{"b":"847443","o":1}