Hello, 22 (age –1)
Обратите внимание на то, что мы можем одним оператором ввода ввести одновременно несколько значений, а одним оператором вывода — вывести их на экран. Кроме того, оператор
<<
, как и оператор
>>
, чувствителен к типу, поэтому можем вывести переменную
age
типа
int
вместе со строковой переменной
first_name
и строковыми литералами "
Hello,
", "
(age
" и "
\n
" .
Ввод объекта типа
string
с помощью оператора
>>
(по умолчанию) прекращается, когда обнаруживается разделитель; иначе говоря, оператор
>>
считывает отдельные слова. Однако иногда нам необходимо прочитать несколько слов. Для этого существует много возможностей. Например, можно прочитать имя, состоящее из двух слов.
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и отчество\n";
string first;
string second;
cin >> first >> second; // считываем две строки
cout << "Hello, " << first << ' ' << second << '\n';
}
Здесь мы просто использовали оператор
>>
дважды, применив его к каждому из слов. Если требуется вывести эти слова на экран, то между ними следует вставить пробел.
ПОПРОБУЙТЕ
Запустите программу “имя и возраст”. Измените ее так, чтобы она выводила возраст, измеренный месяцами: введите возраст, выраженный в годах, и умножьте это число на 12 (используя оператор
*
). Запишите возраст в переменную типа
double
, чтобы дети могли гордиться, что им пять с половиной, а не пять лет.
3.4. Операции и операторы
Кроме значений, которые могут храниться в переменной, ее тип определяет также операции, которые можно применять к ней, и их смысл. Рассмотрим пример.
int count;
cin >> count; // оператор >> считывает целое число в объект count
string name;
cin >> name; // оператор >> считывает строку в переменную name
int c2 = count+2; // оператор + складывает целые числа
string s2 = name + " Jr. "; // оператор + добавляет символы
int c3 = count–2; // оператор – вычитает целые числа
string s3 = name – "Jr. "; // ошибка: оператор – для строк не определен
Под ошибкой мы подразумеваем то, что компилятор откажется компилировать программу, пытающуюся вычитать строки. Компилятор точно знает, какие операции можно применять к каждой из переменных, и, следовательно, может предотвратить любые ошибки. Однако компилятор не знает, какие операции имеют смысл для тех или иных переменных, поэтому охотно допускает выполнение легальных операций, приводящих к абсурдным результатам. Рассмотрим пример.
int age = –100;
Очевидно, что человек не может иметь отрицательный возраст (хотя почему бы и нет?), но никто не сказал компилятору об этом, поэтому он успешно создаст код для этого определения. Приведем таблицу полезных операторов для наиболее распространенных типов.
Пустые ячейки означают, что операция не может применяться к данному типу непосредственно (хотя существует множество косвенных способов их использования; см. раздел 3.9.1). Со временем мы объясним все эти операции. Дело в том, что существует множество полезных операций и их смысл у схожих типов почти одинаков.
Рассмотрим пример, в котором фигурируют числа с плавающей точкой.
// простая программа, демонстрирующая работу операторов
int main()
{
cout << "Пожалуйста, введите значение с плавающей точкой: ";
double n;
cin >> n;
cout << "n == " << n
<< "\nn+1 == " << n+1
<< "\n три раза по n == " << 3*n
<< "\n два раза по n == " << n+n
<< "\nn в квадрате == " << n*n
<< "\n половина n == " << n/2
<< "\n корень квадратный из n == " << sqrt(n)
<< endl; // синоним перехода на новую строку ("end of line")
}
Очевидно, что обычные арифметические операции имеют традиционные обозначения, а их смысл известен нам со школьной скамьи. Естественно также, что не все операции над числами с плавающей точкой реализованы в виде операторов, например квадратный корень можно извлечь лишь с помощью функции. Многие операции представлены именованными функциями. В данном случае для извлечения квадратного корня из числа n используется функция
sqrt(n)
из стандартной библиотеки. Система обозначений близка к математической. Более подробно функции рассматриваются в разделах 4.5 и 8.5.
ПОПРОБУЙТЕ
Запустите эту небольшую программу. Затем измените ее так, чтобы считать значение типа
int
, а не
double
. Обратите внимание на то, что функция
sqrt()
для целых чисел не определена, поэтому присвойте число переменной типа
double
и лишь затем примените к ней функцию
sqrt()
. Кроме того, выполните несколько других операций. Обратите внимание на то, что операция для целых чисел представляет собой целочисленное деление, а операция — вычисление остатка, так что
5/2
равно
2
(а не
2.5
или
3
), а
5%2
равно
1
. Определения целочисленных операций
*
,
/
и
%
гарантируют, что для двух положительных переменных
a
и
b
типа
int
выполняется равенство
a/b*b+a%b==a
.