Литмир - Электронная Библиотека
A
A

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 Причина, по которой мы предпочитаем оставаться на высоком уровне абстракции (если в нашем распоряжении есть соответствующий механизм абстракций и наш язык поддерживает его на приемлемом уровне эффективности), заключается в том, что такие формулировки ближе к нашим размышлениям о задаче и ее решениях, чем решения, выраженные в терминах аппаратного обеспечения компьютера.

Как правило, основной причиной перехода на низкий уровень абстракции называют эффективность. Однако это следует делать только в случае реальной необходимости (раздел 25.2.2). Использование низкоуровневых (более примитивных) языковых свойств не всегда повышает производительность программы. Иногда оно исключает возможности оптимизации. Например, используя класс

Phonebook
, можем выбрать способ его реализации, например, в виде сочетания массивов
string[max]
и
Value_type[max]
или в виде класса
map<string,Value_type>
. Для одних приложений более эффективным оказывается первый вариант, а для других — второй. Естественно, производительность не является основным фактором, если вы пишете программу для хранения записей из своей телефонной книжки. Но оно становится существенным, если необходимо хранить и обрабатывать миллионы записей. Что еще важнее, использование низкоуровневых средств сопряжено с затратами рабочего времени, которого программисту не хватит на усовершенствование (повышение производительности или чего-то другого).

22.1.2.5. Модульность

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 Модульность — это принцип. Мы хотим составлять наши системы из компонентов (функций, классов, иерархий классов, библиотек и т.д.), которые можно создавать, анализировать и тестировать по отдельности. В идеале нам также хотелось бы проектировать и реализовывать такие компоненты таким образом, чтобы их можно было использовать в нескольких программах (повторно). Повторное использование (reuse) — это создание систем из ранее протестированных компонентов, которые уже были использованы где-то, а также проектирование и применение таких компонентов. Мы уже касались этой темы, обсуждая классы, иерархии классов, проектирование интерфейсов и обобщенное программирование. Большинство из того, что мы говорили о стилях программирования в разделе 22.1.3, связано с проектированием, реализацией и использованием компонентов, допускающих повторное использование. Следует подчеркнуть, что не каждый компонент можно использовать в нескольких программах; некоторые программы являются слишком специализированными, и их нелегко приспособить для использования в других условиях.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Модульность кода должна отражать основные логические разделы приложения. Не следует повышать степень повторного использования, просто погружая два совершенно разных класса А и В в повторно используемый компонент C. Объединение интерфейсов классов A и B в новом модуле C усложняет код.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _253.png

Здесь оба пользователя используют модуль С. Пока вы не заглянете внутрь модуля С, вы можете подумать, что оба пользователя получают преимущества благодаря тому, что совместно используют общедоступный компонент. Выгоды от совместного использования (повторного) могут (в данном случае этого не происходит) включать в себя более легкое тестирование, меньший объем кода, расширения пользовательской базы и т.д. К сожалению, за исключением случая излишнего упрощения, это не редкая ситуация.

Чем можно помочь? Может быть, следует создать общий интерфейс классов А и В?

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _254.png

Эти диаграммы подсказывают, что следует использовать наследование и параметризацию соответственно. В обоих случаях, для того чтобы работа имела смысл, интерфейс должен быть меньше, чем простое объединение интерфейсов классов А и В. Иначе говоря, для того чтобы пользователь получил выгоду от принятого решения, классы А и В должны иметь фундаментальную общность. Обратите внимание на то, что мы снова вернулись к интерфейсам (см. разделы 9.7 и 25.4.2) и, как следствие, к инвариантам (см. раздел 9.4.3).

22.1.2.6. Логичность и минимализм

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Логичность и минимализм — основные принципы выражения идей. Следовательно, мы можем забыть о них, как о вопросах, касающихся внешней формы. Однако запутанный проект очень трудно реализовать элегантно, поэтому требование логичности и минимализма можно рассматривать как критерии проектирования, влияющие на большинство мельчайших деталей программы.

• Не добавляйте свойство, если сомневаетесь в его необходимости.

• Похожие свойства должны иметь похожие интерфейсы (и имена), но только если их сходство носит фундаментальный характер.

• Непохожие свойства должны иметь непохожие имена (и по возможности разные интерфейсы), но только если их различие носит фундаментальный характер

Логичное именование, стиль интерфейса и стиль реализации облегчают эксплуатацию программы. Если код логичен, то программист не будет вынужден изучать новый набор соглашений, касающихся каждой части крупной системы. Примером является библиотека STL (см. главы 20-21, раздел Б.4–6). Если обеспечить логичность не удается (например, из-за наличия старого кода или кода, написанного на другом языке), то целесообразно создать интерфейс, который обеспечит согласование стиля с остальной частью программы. В противном случае этот чужеродный (“странный”, “плохой”) код “заразит” каждую часть программы, вынужденную к нему обращаться.

Для того чтобы обеспечить минимализм и логичность, следует тщательно (и последовательно) документировать каждый интерфейс. В этом случае легче будет заметить несогласованность и дублирование кода. Документирование предусловий, постусловий и инвариантов может оказаться особенно полезным, поскольку оно привлекает внимание к управлению ресурсами и сообщениям об ошибках. Логичная обработка ошибок и согласованная стратегия управления ресурсами играют важную роль для обеспечения простоты программы (см. раздел 19.5).

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Некоторые программисты придерживаются принципа проектирования KISS (“Keep It Simple, Stupid” — “Делай проще, тупица”). Нам даже доводилось слышать, что принцип KISS — единственный стоящий принцип проектирования. Однако мы предпочитаем менее вызывающие формулировки, например “Keep simple things simple” (“Не усложняй простые вещи”) и “Keep it simple: as simple as possible, but no simpler” (“Все должно быть как можно более простым, но не проще”). Последнее высказывание принадлежит Альберту Эйнштейну (Albert Einstein). Оно подчеркивает опасность чрезмерного упрощения, выходящего за рамки здравого смысла и разрушающего проект. Возникает очевидный вопрос: “Просто для кого и по сравнению с чем?”

22.1.3. Стили и парадигмы

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 Когда мы проектируем и реализуем программы, мы должны придерживаться последовательного стиля. Язык С++ поддерживает четыре главных стиля, которые можно считать фундаментальными.

• Процедурное программирование.

• Абстракция данных.

• Объектно-ориентированное программирование.

• Обобщенное программирование.

306
{"b":"847443","o":1}