Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Шаблонную функцию

high()
можно применять к любой последовательности, определенной парой итераторов. Например, мы можем точно воспроизвести нашу программу.

double* get_from_jack(int* count); // Джек вводит числа типа double

  // в массив 
и возвращает количество

  // элементов в переменной *count

vector<double>* get_from_jill(); // Джилл заполняет вектор

void fct()

{

  int jack_count = 0;

  double* jack_data = get_from_jack(&jack_count);

  vector<double>* jill_data = get_from_jill();

  double* jack_high = high(jack_data,jack_data+jack_count);

  vector<double>& v = *jill_data;

  double* jill_high = high(&v[0],&v[0]+v.size());

  cout << "Максимум Джилл " << *jill_high

       << "; Максимум Джека" << *jack_high;

  // ...

  delete[] jack_data;

  delete jill_data;

}

Здесь в двух вызовах функции

high()
шаблонным типом аргумента является тип
double*
. Это ничем не отличается от нашего предыдущего решения. Точнее, выполняемые коды этих программ ничем не отличаются друг от друга, хотя степень общности этих кодов разнится существенно. Шаблонная версия функции
high()
может применяться к любому виду последовательности, определенной парой итераторов. Прежде чем углубляться в принципы библиотеки STL и полезные стандартные алгоритмы, реализующие эти принципы, и для того чтобы избежать создания сложных кодов, рассмотрим несколько способов хранения коллекций данных.

ПОПРОБУЙТЕ

В этой программе снова сделана серьезная ошибка. Найдите ее, исправьте и предложите универсальный способ устранения таких проблем. 

20.4. Связанные списки

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 Еще раз рассмотрим графическое представление последовательности.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _218.png

Сравним его с визуализацией вектора, хранящегося в памяти.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _221.png

По существу, индекс

0
означает тот же элемент, что и итератор
v.begin()
, а функция
v.size()
идентифицирует элемент, следующий за последним, который можно также указать с помощью итератора
v.end()
.

Элементы в векторе располагаются в памяти последовательно. Понятие последовательности в библиотеки STL этого не требует. Это позволяет многим алгоритмам вставлять элементы между существующими элементами без их перемещения. Графическое представление абстрактного понятия последовательности предполагает возможность вставки (и удаления) элементов без перемещения остальных элементов. Понятие итераторов в библиотеки STL поддерживает эту концепцию.

Структуру данных, которая точнее всех соответствует диаграмме последовательности в библиотеке STL, называют связанным списком (linked list). Стрелки в абстрактной модели обычно реализуются как указатели. Элемент связанного списка — это часть узла, состоящего из элемента и одного или нескольких указателей. Связанный список, в котором узел содержит только один указатель (на следующий узел), называют односвязным списком (singly-linked list), а список, в которой узел ссылается как на предыдущий, так и на следующий узлы, — двусвязным списком (doubly-linked list). Мы схематично рассмотрим реализацию двухсвязных списков, которые в стандартной библиотеке языка С++ имеют имя

list
. Графически список можно изобразить следующим образом.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _222.png

В виде кода он представляется так:

template<class Elem> struct Link {

  Link* prev; // предыдущий узел

  Link* succ; // следующий узел

  Elem val;   // значение

};

template<class Elem> struct list {

  Link<Elem>* first;

  Link<Elem>* last; // узел, находящийся за последним узлом

};

Схема класса

Link
приведена ниже.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _223.png

Существует много способов реализации и представления связанных списков. Описание списка, реализованного в стандартной библиотеке, приведено в приложении Б. Здесь мы лишь кратко перечислим основные свойства списка — возможность вставлять и удалять элементы, не трогая существующие элементы, а также покажем, как перемещаться по списку с помощью итератора, и приведем пример его использования.

Мы настоятельно рекомендуем вам, размышляя о списках, рисовать диаграммы, иллюстрирующие операции, которые вы рассматриваете. Манипуляции связанным списком — это тема, в которой один рисунок может заменить тысячу слов. 

20.4.1. Операции над списками

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 Какие операции необходимы для списка?

• Операции, эквивалентные операциям над векторами (создание, определение размера и т.д.), за исключением индексирования.

• Вставка (добавление элемента) и стирание (удаление элемента).

• Нечто, что можно использовать для ссылки на элементы и перемещения по списку: итератор.

В библиотеке STL тип итератора является членом своего класса, поэтому и мы поступим так же.

template<class Elem> class list {

// детали представления и реализации

public:

  class iterator;      // тип — член класса :iterator

  iterator begin();    // итератор, ссылающийся на первый элемент

274
{"b":"847443","o":1}