Литмир - Электронная Библиотека
A
A

                                        // инициализируются нулем

double ad[100] = { };             // все элементы инициализируются нулем

char chars[] = { 'a', 'b', 'c' }; // нет завершающего нуля!

Обратите внимание на то, что количество элементов в массиве

ai
равно шести (а не семи), а количество элементов в массиве
chars
равно трем (а не четырем), — правило “добавить нуль в конце” относится только к строковым литералам. Если размер массива не задан явно, то он определяется по списку инициализации. Это довольно полезное правило. Если количество элементов в списке инициализации окажется меньше, чем количество элементов массива (как в определениях массивов
ai2
и
ad
), остальные элементы инициализируются значениями, предусмотренными для данного типа элементов по умолчанию.

18.5.4. Проблемы с указателями

Как и массивами, указателями часто злоупотребляют. Люди часто сами создают себе проблемы, используя указатели и массивы. В частности, все серьезные проблемы, связанные с указателями, вызваны обращением к области памяти, которая не является объектом ожидаемого типа, причем многие из этих проблем, в свою очередь, вызваны выходом за пределы массива. Перечислим эти проблемы.

• Обращение по нулевому указателю.

• Обращение по неинициализированному указателю.

• Выход за пределы массива.

• Обращение к удаленному объекту.

• Обращение к объекту, вышедшему из области видимости.

На практике во всех перечисленных ситуациях главная проблема, стоящая перед программистом, заключается в том, что внешне фактический доступ выглядит вполне невинно; просто указатель ссылается на неправильное значение. Что еще хуже (при записи с помощью указателя), проблема может проявиться намного позднее, когда окажется, что некий объект, не связанный с программой, был поврежден. Рассмотрим следующий пример.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Не обращайтесь к памяти с помощью нулевого указателя.

int* p = 0;

*p = 7;   // Ой!

Очевидно, что в реальной программе это может произойти, если между инициализацией и использованием указателя размещен какой-то код. Чаще всего эта ошибка возникает при передаче указателя p функции или при получении его в результате работы функции. Мы рекомендуем никуда не передавать нулевой указатель, но, уж если вы это сделали, проверьте указатель перед его использованием. Например,

int* p = fct_that_can_return_a_0();

if (p == 0) {

  // что-то делаем

}

else {

  // используем р

  *p = 7;

}

и

void fct_that_can_receive_a_0(int* p)

{

  if (p == 0) {

    // что-то делаем

  }

  else {

    // используем р

    *p = 7;

  }

}

Основными средствами, позволяющими избежать ошибок, связанных с нулевыми указателями, являются ссылки (см. раздел 17.9.1) и исключения (см. разделы 5.6 и 19.5).

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Инициализируйте указатели.

int* p;

*p = 9; // Ой!

В частности, не забывайте инициализировать указатели, являющиеся членами класса.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Не обращайтесь к несуществующим элементам массива.

int a[10];

int* p = &a[10];

*p = 11;     // Ой!

a[10] = 12;  // Ой!

Будьте осторожны, обращаясь к первому и последнему элементам цикла, и постарайтесь не передавать массивы с помощью указателей на их первые элементы. Вместо этого используйте класс

vector
. Если вам действительно необходимо использовать массив в нескольких функциях (передавая его как аргумент), будьте особенно осторожны и не забудьте передать размер массива.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Не обращайтесь к памяти с помощью удаленного указателя.

int* p = new int(7);

// ...

delete p;

// ...

*p = 13;  // Ой!

Инструкция

delete p
или код, размещенный после нее, может неосторожно обратиться к значению
*p
или использовать его косвенно. Все эти ситуации совершенно недопустимы. Наиболее эффективной защитой против этого является запрет на использование “голых” операторов
new
, требующих выполнения “голых” операторов
delete
: выполняйте операторы
new
и
delete
в конструкторах и деструкторах или используйте контейнеры, такие как
Vector_ref
(раздел Д.4).

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Не возвращайте указатель на локальную переменную.

int* f()

{

  int x = 7;

  // .. .

  return &x;

}

// ...

int* p = f();

// ...

*p = 15;   // Ой!

Возврат из функции

f()
или код, размещенный после него, может неосторожно обратиться к значению
*p
или использовать его косвенно. Причина заключается в том, что локальные переменные, объявленные в функции, размещаются в стеке перед вызовом функции и удаляются из него при выходе. В частности, если локальной переменной является объект класса, то вызывается его деструктор (см. раздел 17.5.1). Компиляторы не способны распознать большинство проблем, связанных с возвращением указателей на локальные переменные, но некоторые из них они все же выявляют.

248
{"b":"847443","o":1}