Литмир - Электронная Библиотека
A
A

delete p
освобождает память, выделенную с помощью оператора
new
для отдельного объекта;

delete[] p
освобождает память, выделенную с помощью оператора
new
для массива объектов.

Выбор правильного варианта должен сделать программист.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Двойное удаление объекта — очень грубая ошибка. Рассмотрим пример.

int* p = new int(5);

delete p; // отлично: p ссылается на объект, созданный оператором new

          // ...указатель здесь больше не используется...

delete p; // ошибка: p ссылается на память, принадлежащую диспетчеру

          // свободной памяти

Вторая инструкция

delete p
порождает две проблемы.

• Вы больше не ссылаетесь на объект, поэтому диспетчер свободной памяти может изменить внутреннюю структуру данных так, чтобы выполнить инструкцию

delete p
правильно во второй раз было невозможно.

• Диспетчер свободной памяти может повторно использовать память, на которую ссылался указатель

p
, так что теперь указатель
p
ссылается на другой объект; удаление этого объекта (принадлежащего другой части программы) может вызвать ошибку.

Обе проблемы встречаются в реальных программах; так что это не просто теоретические возможности.

Удаление нулевого указателя не приводит ни к каким последствиям (так как нулевой указатель не ссылается ни на один объект), поэтому эта операция безвредна. Рассмотрим пример.

int* p = 0;

delete p; // отлично: никаких действий не нужно

delete p; // тоже хорошо (по-прежнему ничего делать не нужно)

Зачем возиться с освобождением памяти? Разве компилятор сам не может понять, когда память нам больше не нужна, и освободить ее без вмешательства человека? Может. Такой механизм называется автоматической сборкой мусора (automatic garbage collection) или просто сборкой мусора (garbage collection). К сожалению, автоматическая сборка мусора недешевое удовольствие и не идеально подходит ко всем приложениям. Если вам действительно нужна автоматическая сборка мусора, можете встроить этот механизм в свою программу. Хорошие сборщики мусора доступны по адресу www.research.att.com/~bs/C++.html. Однако в этой книге мы предполагаем, что читатели сами разберутся со своим “мусором”, а мы покажем, как это сделать удобно и эффективно.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Почему следует избегать утечки памяти? Программа, которая должна работать бесконечно, не должна допускать никаких утечек памяти. Примером таких программ является операционная система, а также большинство встроенных систем (о них речь пойдет в главе 25). Библиотеки также не должны допускать утечек памяти, поскольку кто-нибудь может использовать эти библиотеки как часть системы, работающей бесконечно. В общем, утечек памяти следует избегать, и все тут. Многие программисты рассматривают утечки памяти как проявление неряшливости. Однако эта точка зрения кажется нам слишком категоричной. Если программа выполняется под управлением операционной системы (Unix, Windows или какой-нибудь еще), то после завершения работы программы вся память будет автоматически возвращена системе. Отсюда следует, что если вам известно, что ваша программа не будет использовать больше памяти, чем ей доступно, то вполне можно допустить утечку, пока операционная система сама не восстановит порядок. Тем не менее, если вы решитесь на это, то надо быть уверенным в том, что ваша оценка объема используемой памяти является правильной, иначе вас сочтут неряхой.

17.5. Деструкторы

Теперь мы знаем, как хранить элементы в векторе. Мы просто выделим достаточное количество свободной памяти и будем обращаться к ней с помощью указателя.

// очень упрощенный вектор, содержащий числа типа double

class vector {

  int sz;        // размер

  double* elem;  // указатель на элементы

public:

  vector(int s)       // конструктор

  :sz(s),             // инициализация члена sz

  elem(new double[s]) // инициализация члена elem

  {

    for (int i=0; i<s; ++i) elem[i]=0; // инициализация

                                       // элементов

  }

  int size() const { return sz; }      // текущий размер

  // ...

};

Итак, член

sz
хранит количество элементов. Мы инициализируем его в конструкторе, а пользователь класса
vector
может выяснить количество элементов, вызвав функцию
size()
. Память для элементов выделяется в конструкторе с помощью оператора
new
, а указатель, возвращенный оператором
new
, хранится в члене
elem
.

Обратите внимание на то, что мы инициализируем элементы их значением по умолчанию (

0.0
). Класс
vector
из стандартной библиотеки делает именно так, поэтому мы решили сделать так же с самого начала.

К сожалению, наш примитивный класс

vector
допускает утечку памяти. В конструкторе он выделяет память для элементов с помощью оператора
new
. Следуя правилу, сформулированному в разделе 17.4, мы должны освободить эту память с помощью оператора
delete
. Рассмотрим пример.

void f(int n)

{

  vector v(n); // выделяем память для n чисел типа double

  // ...

}

После выхода из функции

f()
элементы вектора
v
, созданные в свободной памяти, не удаляются. Мы могли бы определить функцию
clean_up()
— член класса
vector
и вызвать ее следующим образом:

void f2(int n)

227
{"b":"847443","o":1}