};
По существу, объект класса
Menu
— это вектор кнопок. Как обычно, объект
Point xy
задает координаты левого верхнего угла. Ширина и высота используются для изменения размера кнопки при ее добавлении в меню. Примеры описаны в разделах 16.5 и 16.7. Каждая кнопка меню (пункт меню) — это независимый объект класса
Widget
, переданный объекту класса
Menu
как аргумент функции
attach()
. В свою очередь, класс
Menu
содержит функцию
attach()
, связывающую все свои кнопки с окном. Объект класса
Menu
отслеживает все свои кнопки с помощью класса
Vector_ref
(разделы 13.10 и E.4).
Если хотите создать всплывающее меню (“pop-up” menu), то сможете справиться с этой задачей самостоятельно (подробно об этом — в разделе 16.7).
16.5. Пример
Для того чтобы лучше ознакомиться с возможностями основных средств графического пользовательского интерфейса, рассмотрим окно для простого приложения, в котором происходит ввод, вывод и немного рисования.
Эта программа позволяет пользователю изобразить последовательность линий (незамкнутая ломаная; см. раздел 13.6), заданную как последовательность пар координат. Идея заключается в том, что пользователь постоянно вводит координаты (x, y) в поля ввода next x и next y; после ввода каждой пары пользователь щелкает на кнопке Next point.
Изначально поле ввода
current (x, y)
остается пустым, а программа ожидает, пока пользователь введет первую пару координат. После этого введенная пара координат появится в поле ввода
current (x, y)
, а ввод каждой новой пары координат приводит к появлению на экране новой линии, проходящей от текущей точки (координаты которой отображаются в поле ввода
current (x, y)
) до только что введенной пары (
x, y), а сама точка (
x, y) становится новой текущей точкой.
Так рисуется незамкнутая ломаная. Когда пользователь устанет, он щелкнет на кнопке Quit. Следуя этой простой логике, программа использует несколько полезных средств графического пользовательского интерфейса: ввод и вывод текста, рисование линии и многочисленные кнопки. Окно, показанное выше, демонстрирует результат после ввода двух пар координат. После семи шагов на экране отобразится следующий рисунок.
Определим класс для рисования таких окон. Он довольно прост.
struct Lines_window:Window {
Lines_window(Point xy,int w,int h,const string& title );
Open_polyline lines;
private:
Button next_button; // добавляет пару (next_x,next_y)
// в объект lines
Button quit_button;
In_box next_x;
In_box next_y;
Out_box xy_out;
static void cb_next(Address, Address); // обратный вызов
// next_button
void next();
static void cb_quit(Address, Address); // обратный вызов
// quit_button
void quit();
};
Линия изображается как объект класса
Open_polyline
. Кнопки и поля ввода-вывода объявляются как объекты классов
Button
,
In_box
и
Out_box
, и для каждой кнопки в них предусмотрены функции-члены, реализующие желательное действие вместе с шаблонным обратным вызовом функции.
Конструктор класса
Lines_window
инициализирует все его члены.
Lines_window::Lines_window(Point xy,int w,int h,const string& title)
:Window(xy,w,h,title),
next_button(Point(x_max()–150,0),70,20,"Next point",cb_next),
quit_button(Point(x_max()–70,0),70,20,"Quit",cb_quit),
next_x(Point(x_max()–310,0),50,20,"next x: "),
next_y(Point(x_max()–210,0),50,20,"next y: "),
xy_out(Point(100,0),100,20,"current (x,y): ")
{
attach(next_button);
attach(quit_button);
attach(next_x);
attach(next_y);
attach(xy_out);
attach(lines);
}
Иначе говоря, каждый элемент управления окном сначала создается, а потом связывается с окном.
Обработка кнопки Quit тривиальна.
void Lines_window::cb_quit(Address, Address pw) // "как обычно"
{
reference_to<Lines_window>(pw).quit();
}
void Lines_window::quit()
{
hide(); // любопытная идиома библиотеки FLTK для удаления окна
}
Все как обычно: функция обратного вызова (в данном случае
cb_quit()
) передается функции (в данном случае
quit()
), выполняющей реальную работу (удаляющей объект класса
Window
). Для этого используется любопытная идиома библиотеки FLTK, которая просто скрывает окно.
Вся реальная работа выполняется кнопкой Next point. Ее функция обратного вызова устроена как обычно.
void Lines_window::cb_next(Address, Address pw) // " как обычно "