Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Класс

Mark
всего лишь позволяет легко создать объект класса
Marks
с единственной точкой, помеченной единственным символом. Стоило ли тратить силы, чтобы определять такой класс? Или он является следствием “ложного стремления к усложнениям и недоразумениям”? Однозначного и логичного ответа на этот вопрос нет. Мы много думали над этим и в конце концов решили, что для пользователей этот класс был бы полезен, а определить его было совсем нетрудно.

Почему в качестве метки используется символ? Можно было бы нарисовать любую маленькую фигуру, но символы нагляднее и проще. Они часто позволяют отделить одно множество точек от другого. К тому же такие символы, как

x
,
o
,
+
и
*
, обладают центральной симметрией. 

13.17. Класс Image

Файлы в типичном персональном компьютере хранят тысячи изображений. Кроме того, миллионы изображений доступны в сети веб. Естественно, мы хотели бы отображать содержимое этих файлов на экране с помощью относительно простых программ. Например, ниже продемонстрирован рисунок (

rita_path.gif
), иллюстрирующий путь урагана “Рита”, пришедшего из Мексиканского залива.

Мы можем выбрать часть этого изображения и добавить фотографию урагана, сделанную из космоса (

rita.jpg
).

Image rita(Point(0,0),"rita.jpg");

Image path(Point(0,0),"rita_path.gif");

path.set_mask(Point(50,250),600,400); // выбираем желательную область

win.attach(path);

win.attach(rita);

Операция

set_mask()
выбирает часть рисунка, которую следует изобразить на экране. В данном случае мы выбрали изображение размером 600×400 пикселей из файла
rita_path.gif
(загруженный как объект
path
) и показали его в области, левый верхний угол которой имеет координаты (50,250). Выбор части рисунка — довольно распространенный прием, поэтому мы предусмотрели для него отдельную операцию.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _147.png

Фигуры изображаются одна поверх другой, подобно листам бумаги, в порядке их добавления на экран. По этой причине объект

path
оказался на самом “дне”, просто потому, что он был связан с окном до объекта
rita
. Изображения могут кодироваться во множестве форматов. Здесь мы используем только два из них: JPEG и GIF.

struct Suffix {

  enum Encoding { none, jpg, gif };

};

В нашей библиотеке графического интерфейса изображение в памяти представляется как объект класса

Image
.

struct Image:Shape {

  Image(Point xy, string file_name,

    Suffix::Encoding e = Suffix::none);

  ~Image() { delete p; }

  void draw_lines() const;

  void set_mask(Point xy, int ww, int hh)

    { w=ww; h=hh; cx=xy.x; cy=xy.y; }

private:

  int w,h; // определяем "маскировочное окно" внутри изображения

           // по отношению к позиции (cx,cy)

  int cx,cy;

  Fl_Image* p;

  Text fn;

};

Конструктор класса

Image
пытается открыть файл с указанным именем, затем создать рисунок, используя кодировку, указанную в дополнительном аргументе или (как правило) в расширении файла. Если изображение невозможно вывести на экран (например, потому, что файл не найден), класс
Image
выводит на экран объект
Bad_image
. Определение класса
Bad_image
выглядит так:

struct Bad_image:Fl_Image {

  Bad_image(int h, int w):Fl_Image(h,w,0) { }

  void draw(int x,int y, int, int, int, int) { draw_empty(x,y);
}

};

Работа с изображениями в графической библиотеке довольно сложна, но основная сложность класса

Image
кроется в файле, который обрабатывает его конструктор.

// более сложный конструктор, потому что ошибки,

// связанные с графическими файлами, трудно найти

Image::Image(Point xy, string s, Suffix::Encoding e)

      :w(0), h(0), fn(xy,"")

{

  add(xy);

  if (!can_open(s)) {         // можно ли открыть файл s?

    fn.set_label("Невозможно открыть \""+s+" ");

    p = new Bad_image(30,20); // ошибка графики

    return;

  }

  if (e == Suffix::none) e = get_encoding(s);

  switch(e) {                 // проверка кодировки

  case Suffix::jpg:

    p = new Fl_JPEG_Image(s.c_str());

    break;

  case Suffix::gif:

    p = new Fl_GIF_Image(s.c_str());

    break;

  default:                    // неприемлемая кодировка

    fn.set_label("Неприемлемый тип файла \""+s+" ");

    p = new Bad_image(30,20); // ошибка графики

  }

}

185
{"b":"847443","o":1}