Литмир - Электронная Библиотека
A
A

win.attach(r);

win.set_label("Canvas #6");

win.wait_for_button();

Этот фрагмент открывает на экране следующее окно.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _110.png

Обратите, пожалуйста, внимание на то, что нарисовать ломаную, соединяющую четыре точки, для создания объекта класса

Rectangle
еще недостаточно. Легко можно создать объект класса
Closed_polyline
, который на экране выглядит как объект класса
Rectangle
(можно даже создать объект класса
Open_polyline
, который будет выглядеть точно так же).

Closed_polyline poly_rect;

poly_rect.add(Point(100,50));

poly_rect.add(Point(200,50));

poly_rect.add(Point(200,100));

poly_rect.add(Point(100,100));

win.attach(poly_rect);

Изображение (image) объекта

poly_rect
на экране действительно является прямоугольником. Однако объект класса
poly_rect
в памяти не является объектом класса
Rectangle
и не “знает” ничего о прямоугольниках. Проще всего это доказать, попытавшись добавить новую точку.

poly_rect.add(Point(50,75));

Прямоугольник не может состоять из пяти точек.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _111.png

Важно понимать, что объект класса

Rectangle
должен не только выглядеть как прямоугольник на экране, он должен также обладать его геометрическими свойствами. Наша программа существенно использует то обстоятельство, что объект класса
Rectangle
действительно является прямоугольником. 

12.7.7. Заполнение

До сих пор наши фигуры были нарисованы схематично. Их можно заполнить цветом.

r.set_fill_color(Color::yellow); // цвет внутри прямоугольника

poly.set_style(Line_style(Line_style::dash,4));

poly_rect.set_style(Line_style(Line_style::dash,2));

poly_rect.set_fill_color(Color::green);

win.set_label("Canvas #7");

win.wait_for_button();

Мы также решили, что прежний стиль линии в нашем треугольнике (

poly
) нам не нравится, и изменили его на жирный пунктир (в четыре раза толще обычного пунктира). Аналогично мы изменили стиль объекта
poly_rect
(теперь он не выглядит как прямоугольник).

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _112.png

Если внимательно присмотреться к объекту

poly_rect
, то можно увидеть, что он рисуется поверх заполнения.

Заполнить цветом можно любую замкнутую фигуру (рис. 13.9). Прямоугольники просто весьма удобны для этого. 

12.7.8. Текст

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 В заключение укажем, что ни одна система, рисующая графические изображения, не может считаться полной, если она не способна выводить текст простым способом — вырисовывание каждого символа с помощью набора линий в расчет не принимается. Мы приписываем окну метку, оси также могут иметь метки, но помимо этого мы можем вывести текст в любое место окна, используя объект класса
Text
.

Text t(Point(150,150), "Hello, graphical world!");

win.attach(t);

win.set_label("Canvas #8");

win.wait_for_button();

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _113.png

Из элементарных графических элементов, показанных в этом окне, можно создать сколь угодно сложные и утонченные фигуры. Пока мы просто отметим особенность кода в этой главе: они не содержат циклов, условных конструкций, а все данные в них встроены. Выходная информация скомпонована из примитивов простейшим образом. Как только мы начнем составлять из этих примитивов сложные фигуры с помощью данных и алгоритмов, все станет намного интереснее.

Мы видели, как можно управлять цветом текста: метка оси (см. раздел 12.7.3) просто представляет собой объект класса

Text
. Кроме того, мы можем выбирать шрифт и размер символов.

t.set_font(Font::times_bold);

t.set_font_size(20);

win.set_label("Canvas #9");

win.wait_for_button();

Здесь мы увеличили буквы в строке "

Hello, graphical world!
" до 20 пунктов и выбрали жирный шрифт Times. 

12.7.9. Изображения

Мы можем также загружать изображения из файлов.

Image ii(Point(100,50),"image.jpg"); // файл 400×212 пикселей

                                     // в формате jpg

win.attach(ii);

win.set_label("Canvas #10");

win.wait_for_button();

Файл

image.jpg
— это фотография двух самолетов, преодолевающих звуковой барьер.

Эта фотография относительно велика и размещается поверх нашего текста и фигур. Итак, рисунок требуется немного улучшить. Для этого мы немного сдвинем фотографию.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _114.png

ii.move(100,200);

win.set_label("Canvas #11");

win.wait_for_button();

Обратите внимание на то, что части фотографии, не попавшие в окно, не представлены на экране, поскольку то, что выходит за его пределы, обрезается.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _115.png
172
{"b":"847443","o":1}