Обратите внимание на то, что элементы перечисления не входят в отдельную область видимости своего перечисления; они находятся в той же самой области видимости, что и имя их перечисления. Рассмотрим пример.
enum Traffic_sign { red, yellow, green };
int var = red; // примечание: правильно Traffic_sign::red
Этот код вызывает проблемы. Представьте себе, что в вашей программе в качестве глобальных используются такие распространенные имена, как
red
,
on
,
ne
и
dec
. Например, что значит
ne:
“северо-восток” (northeast) или “не равно” (nor equal)? Что значит
dec:
“десятичный” (decimal) или “декабрь” (December)? Именно о таким проблемах мы предупреждали в разделе 3.7. Они легко возникнут, если определить перечисление с короткими и общепринятыми именами элементов в глобальном пространстве имен. Фактически мы сразу сталкиваемся с этой проблемой, когда пытаемся использовать перечисление
Month
вместе с потоками
iostream
, поскольку для десятичных чисел существует манипулятор с именем
dec
(см. раздел 11.2.1). Для того чтобы избежать возникновения этих проблем, мы часто предпочитаем определять перечисления в более ограниченных областях видимости, например в классе. Это также позволяет нам явно указать, на что ссылаются значения элементов перечисления, такие как
Month::jan
и
Color::red
. Приемы работы с перечислениями описываются в разделе 9.7.1. Если нам очень нужны глобальные имена, то необходимо минимизировать вероятность коллизий, используя более длинные или необычные имена, а также прописные буквы. Тем не менее мы считаем более разумным использовать имена перечислений в локальных областях видимости.
9.6. Перегрузка операторов
Для класса или перечисления можно определить практически все операторы, существующие в языке С++. Этот процесс называют перегрузкой операторов (operator overloading). Он применяется, когда требуется сохранить привычные обозначения для разрабатываемого нами типа. Рассмотрим пример.
enum Month {
Jan=1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec
};
Month operator++(Month& m) // префиксный инкрементный оператор
{
m = (m==Dec) ? Jan : Month(m+1); // "циклический переход"
return m;
}
Конструкция
? :
представляет собой арифметический оператор “если”: переменная
m
становится равной
Jan
, если (
m==Dec
), и
Month(m+1)
в противном случае. Это довольно элегантный способ, отражающий цикличность календаря. Тип
Month
теперь можно написать следующим образом:
Month m = Sep;
++m; // m становится равным Oct
++m; // m становится равным Nov
++m; // m становится равным Dec
++m; // m становится равным Jan ("циклический переход")
Можно не соглашаться с тем, что инкрементация перечисления
Month
является широко распространенным способом, заслуживающим реализации в виде отдельного оператора. Однако что вы скажете об операторе вывода? Его можно описать так:
vector<string> month_tbl;
ostream& operator<<(ostream& os, Month m)
{
return os << month_tbl[m];
}
Это значит, что объект
month_tbl
был инициализирован где-то, так что, например,
month_tbl[Mar]
представляет собой строку "March" или какое-то другое подходящее название месяца (см. раздел 10.11.3).
Разрабатывая собственный тип, можно перегрузить практически любой оператор, предусмотренный в языке С++, например
+
,
–
,
*
,
/
,
%
,
[]
,
()
,
^
,
!
,
&
,
<
,
<=
,
>
и
>=
. Невозможно определить свой собственный оператор; можно себе представить, что программист захочет иметь операторы
**
или
$=
, но язык С++ этого не допускает. Операторы можно определить только для установленного количества операндов; например, можно определить унарный оператор
–
, но невозможно перегрузить как унарный оператор
<=
(“меньше или равно”). Аналогично можно перегрузить бинарный оператор
+
, но нельзя перегрузить оператор
!
(“нет”) как бинарный. Итак, язык позволяет использовать для определенных программистом типов существующие синтаксические выражения, но не позволяет расширять этот синтаксис.
Перегруженный оператор должен иметь хотя бы один операнд, имеющий тип, определенный пользователем.
int operator+(int,int); // ошибка: нельзя перегрузить встроенный
// оператор +
Vector operator+(const Vector&, const Vector &); // OK
Vector operator+=(const Vector&, int); // OK
Мы рекомендуем не определять оператор для типа, если вы не уверены полностью, что это значительно улучшит ваш код. Кроме того, операторы следует определять, сохраняя их общепринятый смысл: оператор
+
должен обозначать сложение; бинарный оператор
*
— умножение; оператор
[]
— доступ; оператор
()
— вызов функции и т.д. Это просто совет, а не правило языка, но это хороший совет: общепринятое использование операторов, такое как символ
+
для сложения, значительно облегчает понимание программы. Помимо всего прочего, этот совет является результатом сотен лет опыта использования математических обозначений.