Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Рассмотрим более крупный технический пример, иллюстрирующий ситуацию, в которой имена выходят за пределы области видимости в конце инструкции и блоков (включая тела функций).

// здесь переменные r, i и v не видны

class My_vector {

 vector<int> v;           // переменная v принадлежит области

                          // видимости класса

public:

 int largest()

 {

  int r = 0;              // переменная r является локальной

                          // (минимальное неотрицательное целое число)

  for (int i = 0; i<v.size(); ++i)

    r = max(r,abs(v[i])); // переменная i принадлежит

                          // области видимости цикла

                          // здесь переменная i не видна

  return r;

 }

                          // здесь переменная r не видна

}

// здесь переменная v не видна

int x;           // глобальная переменная — избегайте по возможности

int y;

int f()

{

  int x;         // локальная переменная, маскирующая глобальную

                 // переменную x

  x = 7;         // локальная переменная x

  {

    int x = y;   // локальная переменная x инициализируется

                 // глобальной переменной y, маскируя локальную

                 // переменную x, объявленную выше

  ++x;           // переменная x из предыдущей строки

  }

  ++x;           // переменная x из первой строки функции f()

  return x;

}

Если можете, избегайте ненужных вложений и сокрытий. Помните девиз: “Будь проще!”

Чем больше область видимости имени, тем длиннее и информативнее должно быть ее имя: хуже имен

x
,
y
и
z
для глобальных переменных не придумаешь. Основная причина, по которой следует избегать глобальных переменных, заключается в том, что трудно понять, какие функции изменяют их значения. В больших программах практически невозможно понять, какие функции изменяют глобальную переменную. Представьте себе: вы пытаетесь отладить программу, и выясняется, что глобальная переменная принимает неожиданное значение. Какая инструкция присвоила ей это значение? Почему? В какой функции? Как это узнать?

Функция, присвоившая неправильное значение данной переменной, может находиться в исходном файле, который вы никогда не видели! В хорошей программе может быть лишь несколько (скажем, одна или две) глобальных переменных. Например, калькулятор, описанный в главах 6 и 7, содержит две глобальные переменные: поток лексем

ts
и таблицу символов
names
.

Обратите внимание на то, что большинство конструкций в языке С++ создают вложенные области видимости.

• Функции в классах: функции-члены (раздел 9.4.2).

class C {

public:

 void f();

 void g()    // функция-член может быть определена в классе

 {

   // ...

 }

   // ...

   void C::f() // определение функции-члена за пределами класса

 {

   // ...

 }

Это наиболее типичный и полезный вариант.

• Классы в других классах: члены-классы (или вложенные классы).

class C {

public:

  struct M {

    // ...

  };

  // ...

};

Это допустимо только в сложных классах; помните, что в идеале класс должен быть маленьким и простым.

• Классы в функциях: локальные классы.

void f()

{

  class L {

    // ...

  };

  // ...

}

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Избегайте таких конструкций; если вам нужен локальный класс, значит, ваша функция слишком велика.

• Функции в других функциях: локальные функции (или вложенные функции).

void f()

{

  void g() // незаконно

  {

    // ...

  }

  // ...

}

В языке С++ это не допускается; не поступайте так. Компилятор выдаст ошибку.

• Блоки в функциях и других блоках: вложенные блоки.

void f(int x, int y)

{

  if (x>y) {

    // ...

  }

  else {

    // ...

  {

    // ...

  }

    // ...

111
{"b":"847443","o":1}