Наконец, реализуйте переопределенные версии
CanExecute()
и
Execute()
. Метод
CanExecute()
возвращает
true
, если
Func
равно
null
, а иначе выполняет
Func
и возвращает
true
. Метод
Execute()
выполняет параметр типа
Action
.
public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute((T)parameter);
public override void Execute(object parameter)
{ _execute((T)parameter); }
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Когда используются объекты
RelayCommand
, при конструировании новой команды должны указываться все методы для делегатов. Это вовсе не означает, что код нуждается в помещении внутрь файла отделенного кода (как показано здесь); он просто должен быть доступным из файла отделенного кода. Код может находиться в другом классе (или даже в другой сборке), что дает преимущества инкапсуляции, связанные с созданием специального класса команды.
Добавьте новую закрытую переменную типа
RelayCommand<Car>
и открытое свойство по имени
DeleteCarCmd
;
private RelayCommand<Car> _deleteCarCommand = null;
public RelayCommand<Car> DeleteCarCmd
=> _deleteCarCommand ??=
new RelayCommand<Car>(DeleteCar,CanDeleteCar));
Также потребуется создать методы
DeleteCar()
и
CanDeleteCar()
:
private bool CanDeleteCar(Car car) => car != null;
private void DeleteCar(Car car)
{
_cars.Remove(car);
}
Обратите внимание на строгую типизацию в методах — одно из преимуществ применения
RelayCommand<T>
.
Добавление и реализация кнопки удаления записи об автомобиле
Последним шагом будет добавление кнопки Delete Car (Удалить автомобиль) и установка привязок
Command
и
CommandParameter
. Добавьте следующую разметку:
<Button x:Name="btnDeleteCar" Content="Delete Car" Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"
Command="{Binding Path=DeleteCarCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>
Теперь, запустив приложение, вы можете удостовериться в том, что кнопка Delete Car доступна, только если в раскрывающемся списке выбран автомобиль, и щелчок на ней приводит к удалению записи об автомобиле.
Итоговые сведения о командах
На этом краткий экскурс в команды WPF завершен. За счет перемещения кода обработки событий из файла отделенного кода в индивидуальные классы команд появляются преимущества инкапсуляции, многократного использования и улучшенной возможности сопровождения. Если настолько большое разделение обязанностей не требуется, тогда можно применять легковесную реализацию
RelayCommand
. Цель заключается в том, чтобы улучшить возможность сопровождения и качество кода, так что выбирайте подход, который лучше подходит для вашей ситуации.
Перенос кода и данных в модель представления
Как и в разделе "Проверка достоверности WPF", вы можете продолжить работу с тем же самым проектом или создать новый и скопировать в него весь код. Вы создадите новый проект по имени
WpfViewModel
. В случае работы с проектом из предыдущего раздела обращайте внимание на пространства имен в примерах кода и корректируйте их по мере необходимости.
Создайте в проекте новую папку под названием
ViewModels
и поместите в нее новый файл класса
MainWindowViewModel.cs
. Добавьте операторы
using
для следующих пространств имен и сделайте класс открытым:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows.Input;
using WpfViewModel.Cmds;
using WpfViewModel.Models;
На заметку! Популярное соглашение предусматривает именование моделей представлений в соответствие с окном, которое их поддерживает. Обычно имеет смысл следовать такому соглашению, поэтому оно соблюдается в настоящей главе. Тем не менее, как и любой паттерн или соглашение, это не норма, и на данный счет вы найдете широкий спектр мнений.
Перенос кода MainWindow.xaml.cs
В модель представления будет перемещен почти весь код из файла отделенного кода. В конце останется только несколько строк, включая вызов метода
InitializeComponent()
и код установки контекста данных для окна в модель представления.
Создайте открытое свойство типа
IList<Car>
по имени
Cars
:
public IList<Car> Cars { get; } =
new ObservableCollection<Car>();
Создайте стандартный конструктор и перенесите в него весь код создания объектов
Car
из файла
MainWindow.xaml.cs
, обновив имя списковой переменной. Можете также удалить переменную
_cars
из
MainWindow.xaml.cs
. Ниже показан конструктор модели представления:
public MainWindowViewModel()
{
Cars.Add(