Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Наконец, реализуйте переопределенные версии

CanExecute()
и
Execute()
. Метод
CanExecute()
возвращает
true
, если
Func
равно
null
, а иначе выполняет
Func
и возвращает
true
. Метод
Execute()
выполняет параметр типа
Action
.

public override bool CanExecute(object parameter)

  => _canExecute == null || _canExecute((T)parameter);

public override void Execute(object parameter)

  { _execute((T)parameter); }

Изменение файла MainWindow.xaml.cs

Когда используются объекты

RelayCommand
, при конструировании новой команды должны указываться все методы для делегатов. Это вовсе не означает, что код нуждается в помещении внутрь файла отделенного кода (как показано здесь); он просто должен быть доступным из файла отделенного кода. Код может находиться в другом классе (или даже в другой сборке), что дает преимущества инкапсуляции, связанные с созданием специального класса команды.

Добавьте новую закрытую переменную типа

RelayCommand<Car>
и открытое свойство по имени
DeleteCarCmd
;

private RelayCommand<Car> _deleteCarCommand = null;

public RelayCommand<Car> DeleteCarCmd

  => _deleteCarCommand ??=

     new RelayCommand<Car>(DeleteCar,CanDeleteCar));

Также потребуется создать методы

DeleteCar()
и
CanDeleteCar()
:

private bool CanDeleteCar(Car car) => car != null;

private void DeleteCar(Car car)

{

  _cars.Remove(car);

}

Обратите внимание на строгую типизацию в методах — одно из преимуществ применения

RelayCommand<T>
.

Добавление и реализация кнопки удаления записи об автомобиле

Последним шагом будет добавление кнопки Delete Car (Удалить автомобиль) и установка привязок

Command
и
CommandParameter
. Добавьте следующую разметку:

<Button x:Name="btnDeleteCar" Content="Delete Car" Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"

  Command="{Binding Path=DeleteCarCmd,

  RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

  AncestorType={x:Type Window}}}"

  CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>

Теперь, запустив приложение, вы можете удостовериться в том, что кнопка Delete Car доступна, только если в раскрывающемся списке выбран автомобиль, и щелчок на ней приводит к удалению записи об автомобиле.

Итоговые сведения о командах

На этом краткий экскурс в команды WPF завершен. За счет перемещения кода обработки событий из файла отделенного кода в индивидуальные классы команд появляются преимущества инкапсуляции, многократного использования и улучшенной возможности сопровождения. Если настолько большое разделение обязанностей не требуется, тогда можно применять легковесную реализацию

RelayCommand
. Цель заключается в том, чтобы улучшить возможность сопровождения и качество кода, так что выбирайте подход, который лучше подходит для вашей ситуации.

Перенос кода и данных в модель представления

Как и в разделе "Проверка достоверности WPF", вы можете продолжить работу с тем же самым проектом или создать новый и скопировать в него весь код. Вы создадите новый проект по имени

WpfViewModel
. В случае работы с проектом из предыдущего раздела обращайте внимание на пространства имен в примерах кода и корректируйте их по мере необходимости.

Создайте в проекте новую папку под названием

ViewModels
и поместите в нее новый файл класса
MainWindowViewModel.cs
. Добавьте операторы
using
для следующих пространств имен и сделайте класс открытым:

using System.Collections.Generic;

using System.Collections.ObjectModel;

using System.Windows.Input;

using WpfViewModel.Cmds;

using WpfViewModel.Models;

На заметку! Популярное соглашение предусматривает именование моделей представлений в соответствие с окном, которое их поддерживает. Обычно имеет смысл следовать такому соглашению, поэтому оно соблюдается в настоящей главе. Тем не менее, как и любой паттерн или соглашение, это не норма, и на данный счет вы найдете широкий спектр мнений.

Перенос кода MainWindow.xaml.cs

В модель представления будет перемещен почти весь код из файла отделенного кода. В конце останется только несколько строк, включая вызов метода

InitializeComponent()
и код установки контекста данных для окна в модель представления.

Создайте открытое свойство типа

IList<Car>
по имени
Cars
:

public IList<Car> Cars { get; } =

  new ObservableCollection<Car>();

Создайте стандартный конструктор и перенесите в него весь код создания объектов

Car
из файла
MainWindow.xaml.cs
, обновив имя списковой переменной. Можете также удалить переменную
_cars
из
MainWindow.xaml.cs
. Ниже показан конструктор модели представления:

public MainWindowViewModel()

{

  Cars.Add(

573
{"b":"847442","o":1}