В результате появляется возможность добавления автомобилей и обновления их цветов (пока с весьма ограниченной функциональностью) с помощью многократно используемого кода, содержащегося в автономных классах.
Изменение класса ChangeColorCommand
Финальным шагом будет обновление класса
ChangeColorCommand
, чтобы он стал унаследованным от
CommandBase
. Замените интерфейс
ICommand
классом
CommandBase
, добавьте к обоим методам ключевое слово
override
и удалите код события
CanExecuteChanged
. Все оказалось действительно настолько просто! Вот как выглядит новый код:
public class ChangeColorCommand : CommandBase
{
public override bool CanExecute(object parameter)
=> parameter is Car;
public override void Execute(object parameter)
{
((Car)parameter).Color = "Pink";
}
}
Объекты RelayCommand
Еще одной реализацией паттерна "Команда" (Command) в WPF является
RelayCommand
. Вместо создания нового класса, представляющего каждую команду, данный паттерн применяет делегаты для реализации интерфейса
ICommand
. Реализация легковесна в том, что каждая команда не имеет собственного класса. Объекты
RelayCommand
обычно используются, когда нет необходимости в многократном применении реализации команды.
Создание базового класса RelayCommand
Как правило, объекты
RelayCommand
реализуются в двух классах. Базовый класс
RelayCommand
используется при отсутствии каких-либо параметров для методов
CanExecute()
и
Execute()
, а класс
RelayCommand<T>
применяется, когда требуется параметр. Начните с базового класса
RelayCommand
, который задействует класс
CommandBase
. Добавьте в папку
Cmds
новый файл класса по имени
RelayCommand.cs
. Сделайте его открытым и укажите
CommandBase
в качестве базового класса. Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов
Execute()
и
CanExecute()
:
private readonly Action _execute;
private readonly Func<bool> _canExecute;
Создайте три конструктора. Первый — стандартный конструктор (необходимый для производного класса
RelayCommand<T>
), второй — конструктор, который принимает параметр
Action
, и третий — конструктор, принимающий параметры
Action
и
Func
:
public RelayCommand(){}
public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { }
public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии
CanExecute()
и
Execute()
. Метод
CanExecute()
возвращает
true
, если параметр
Func
равен
null
; если же параметр
Func
не
null
, то он выполняется и возвращается
true
. Метод
Execute()
выполняет параметр типа
Action
.
public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute();
public override void Execute(object parameter) { _execute(); }
Создание класса RelayCommand<T>
Добавьте в папку
Cmds
новый файл класса по имени
RelayCommandT.cs
. Класс
RelayCommandT
является почти полной копией базового класса, исключая тот факт, что все делегаты принимают параметр. Сделайте класс открытым и обобщенным, а также унаследованным от базового класса
RelayCommand
:
public class RelayCommand<T> : RelayCommand
Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов
Execute()
и
CanExecute()
:
private readonly Action<T> _execute;
private readonly Func<T, bool> _canExecute;
Создайте два конструктора. Первый из них принимает параметр
Action<T>
, а второй — параметры
Action<T>
и
Func<T,bool>
:
public RelayCommand(Action<T> execute):this(execute, null) {}
public RelayCommand(
Action<T> execute, Func<T, bool> canExecute)
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}