// Обобщенные свойства.
public T X
{
get => _xPos;
set => _xPos = value;
}
public T Y
{
get => _yPos;
set => _yPos = value;
}
public override string ToString() => $"[{_xPos}, {_yPos}]";
}
}
Как видите, структура
Point<T>
задействует параметр типа в определениях полей данных, в аргументах конструктора и в определениях свойств.
Выражения default вида значений в обобщениях
С появлением обобщений ключевое слово
default
получило двойную идентичность. Вдобавок к использованию внутри конструкции
switch
оно также может применяться для установки параметра типа в стандартное значение. Это очень удобно, т.к. действительные типы, подставляемые вместо заполнителей, обобщенному типу заранее не известны, а потому он не может безопасно предполагать, какими будут стандартные значения. Параметры типа подчиняются следующим правилам:
• числовые типы имеют стандартное значение
0
;
• ссылочные типы имеют стандартное значение
null
;
• поля структур устанавливаются в
0
(для типов значений) или в
null
(для ссылочных типов).
Чтобы сбросить экземпляр
Point<T>
в начальное состояние, значения
X
и
Y
можно было бы установить в
0
напрямую. Это предполагает, что вызывающий код будет предоставлять только числовые данные. А как насчет версии
string
? Именно здесь пригодится синтаксис
default(Т)
. Ключевое слово
default
сбрасывает переменную в стандартное значение для ее типа данных. Добавьте метод по имени
ResetPoint()
:
// Сбросить поля в стандартное значение параметра типа.
// Ключевое слово default в языке C# перегружено.
// При использовании с обобщениями оно представляет
// стандартное значение параметра типа.
public void ResetPoint()
{
_xPos = default(T);
_yPos = default(T);
}
Теперь, располагая методом
ResetPoint()
, вы можете в полной мере использовать методы структуры
Point<T>
.
using System;
using GenericPoint;
Console.WriteLine("***** Fun with Generic Structures *****\n");
// Точка с координатами типа int.
Point<int> p = new Point<int>(10, 10);
Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());
p.ResetPoint();
Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());
Console.WriteLine();
// Точка с координатами типа double.
Point<double> p2 = new Point<double>(5.4, 3.3);
Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());
p2.ResetPoint();
Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());
Console.WriteLine();
// Точка с координатами типа string.
Point<string> p3 = new Point<string>("i", "3i");
Console.WriteLine("p3.ToString()={0}", p3.ToString());
p3.ResetPoint();
Console.WriteLine("p3.ToString()={0}", p3.ToString());
Console.ReadLine();
Ниже приведен вывод:
***** Fun with Generic Structures *****
p.ToString()=[10, 10]
p.ToString()=[0, 0]
p2.ToString()=[5.4, 3.3]
p2.ToString()=[0, 0]
p3.ToString()=[i, 3i]
p3.ToString()=[, ]
Выражения default литерального вида (нововведение в версии 7.1)
В дополнение к установке стандартного значения свойства в версии C# 7.1 появились выражения
default
литерального вида, которые устраняют необходимость в указании типа переменной в
default
. Модифицируйте метод
ResetPoint(),
как показано ниже:
public void ResetPoint()
{
_xPos = default;
_yPos = default;
}
Выражение
default
не ограничивается простыми переменными и может также применяться к сложным типам. Например, вот как можно создать и инициализировать структуру
Point
:
Point<string> p4 = default;
Console.WriteLine("p4.ToString()={0}", p4.ToString());