Литмир - Электронная Библиотека
A
A

    // Обобщенные свойства.

    public T X

    {

      get => _xPos;

      set => _xPos = value;

    }

    public T Y

    {

      get => _yPos;

      set => _yPos = value;

    }

    public override string ToString() => $"[{_xPos}, {_yPos}]";

  }

}

Как видите, структура

Point<T>
задействует параметр типа в определениях полей данных, в аргументах конструктора и в определениях свойств.

Выражения default вида значений в обобщениях

С появлением обобщений ключевое слово

default
получило двойную идентичность. Вдобавок к использованию внутри конструкции
switch
оно также может применяться для установки параметра типа в стандартное значение. Это очень удобно, т.к. действительные типы, подставляемые вместо заполнителей, обобщенному типу заранее не известны, а потому он не может безопасно предполагать, какими будут стандартные значения. Параметры типа подчиняются следующим правилам:

• числовые типы имеют стандартное значение

0
;

• ссылочные типы имеют стандартное значение

null
;

• поля структур устанавливаются в

0
(для типов значений) или в
null
(для ссылочных типов).

Чтобы сбросить экземпляр

Point<T>
в начальное состояние, значения
X
и
Y
можно было бы установить в
0
напрямую. Это предполагает, что вызывающий код будет предоставлять только числовые данные. А как насчет версии
string
? Именно здесь пригодится синтаксис
default(Т)
. Ключевое слово
default
сбрасывает переменную в стандартное значение для ее типа данных. Добавьте метод по имени
ResetPoint()
:

// Сбросить поля в стандартное значение параметра типа.

// Ключевое слово default в языке C# перегружено.

// При использовании с обобщениями оно представляет

// стандартное значение параметра типа.

public void ResetPoint()

{

  _xPos = default(T);

  _yPos = default(T);

}

Теперь, располагая методом

ResetPoint()
, вы можете в полной мере использовать методы структуры
Point<T>
.

using System;

using GenericPoint;

Console.WriteLine("***** Fun with Generic Structures *****\n");

// Точка с координатами типа int.

Point<int> p = new Point<int>(10, 10);

Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());

p.ResetPoint();

Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());

Console.WriteLine();

// Точка с координатами типа double.

Point<double> p2 = new Point<double>(5.4, 3.3);

Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());

p2.ResetPoint();

Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());

Console.WriteLine();

// Точка с координатами типа string.

Point<string> p3 = new Point<string>("i", "3i");

Console.WriteLine("p3.ToString()={0}", p3.ToString());

p3.ResetPoint();

Console.WriteLine("p3.ToString()={0}", p3.ToString());

Console.ReadLine();

Ниже приведен вывод:

***** Fun with Generic Structures *****

p.ToString()=[10, 10]

p.ToString()=[0, 0]

p2.ToString()=[5.4, 3.3]

p2.ToString()=[0, 0]

p3.ToString()=[i, 3i]

p3.ToString()=[, ]

Выражения default литерального вида (нововведение в версии 7.1)

В дополнение к установке стандартного значения свойства в версии C# 7.1 появились выражения

default
литерального вида, которые устраняют необходимость в указании типа переменной в
default
. Модифицируйте метод
ResetPoint(),
как показано ниже:

public void ResetPoint()

{

  _xPos = default;

  _yPos = default;

}

Выражение

default
не ограничивается простыми переменными и может также применяться к сложным типам. Например, вот как можно создать и инициализировать структуру
Point
:

Point<string> p4 = default;

Console.WriteLine("p4.ToString()={0}", p4.ToString());

212
{"b":"847442","o":1}