Литмир - Электронная Библиотека
A
A

    void Draw();

  }

}

// IPrintable.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  interface IPrintable

  {

    void Print();

    void Draw(); // < -- Здесь возможен конфликт имен!

  }

}

// IShape.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  // Множественное наследование интерфейсов. Нормально!

  interface IShape : IDrawable, IPrintable

  {

    int GetNumberOfSides();

  }

}

На рис. 8.6 показана текущая иерархия интерфейсов.

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _062.png

Главный вопрос: сколько методов должен реализовывать класс, поддерживающий

IShape
? Ответ: в зависимости от обстоятельств. Если вы хотите предоставить простую реализацию метода
Draw()
, тогда вам необходимо реализовать только три члена, как иллюстрируется в следующем типе
Rectangle
:

using System;

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  class Rectangle : IShape

  {

    public int GetNumberOfSides() => 4;

    public void Draw() => Console.WriteLine("Drawing...");

    public void Print() => Console.WriteLine("Printing...");

  }

}

Если вы предпочитаете располагать специфическими реализациями для каждого метода

Draw()
(что в данном случае имеет смысл), то конфликт имен можно устранить с использованием явной реализации интерфейсов, как делается в представленном далее типе
Square
:

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  class Square : IShape

  {

    // Использование явной реализации для устранения

    // конфликта имен членов.

    void IPrintable.Draw()

    {

      // Вывести на принтер...

    }

    void IDrawable.Draw()

    {

      // Вывести на экран...

    }

    public void Print()

    {

      // Печатать...

    }

    public int GetNumberOfSides() => 4;

  }

}

В идеале к данному моменту вы должны лучше понимать процесс определения и реализации специальных интерфейсов с применением синтаксиса С#. По правде говоря, привыкание к программированию на основе интерфейсов может занять определенное время, так что если вы находитесь в некотором замешательстве, то это совершенно нормальная реакция.

Однако имейте в виду, что интерфейсы являются фундаментальным аспектом .NET Core. Независимо от типа разрабатываемого приложения (веб-приложение, настольное приложение с графическим пользовательским интерфейсом, библиотека доступа к данным и т.п.) работа с интерфейсами будет составной частью этого процесса. Подводя итог, запомните, что интерфейсы могут быть исключительно полезны в следующих ситуациях:

• существует единственная иерархия, в которой общее поведение поддерживается только подмножеством производных типов;

• необходимо моделировать общее поведение, которое встречается в нескольких иерархиях, не имеющих общего родительского класса кроме

System.Object
.

Итак, вы ознакомились со спецификой построения и реализации специальных интерфейсов. Остаток главы посвящен исследованию нескольких предопределенных интерфейсов, содержащихся в библиотеках базовых классов .NET Core. Как будет показано, вы можете реализовывать стандартные интерфейсы .NET Core в своих специальных типах, обеспечивая их бесшовную интеграцию с инфраструктурой. 

Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator

Прежде чем приступать к исследованию процесса реализации существующих интерфейсов .NET Core, давайте сначала рассмотрим роль интерфейсов

IEnumerable
и
IEnumerator
. Вспомните, что язык C# поддерживает ключевое слово
foreach
, которое позволяет осуществлять проход по содержимому массива любого типа:

// Итерация по массиву элементов.

int[] myArrayOfInts = {10, 20, 30, 40};

foreach(int i in myArrayOfInts)

{

  Console.WriteLine(i);

}

Хотя может показаться, что данная конструкция подходит только для массивов, на самом деле

foreach
разрешено использовать с любым типом, который поддерживает метод
GetEnumerator()
. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени
CustomEnumerator
. Скопируйте в новый проект файлы
Car.cs
и
Radio.cs
из проекта
SimpleException
, рассмотренного в главе 7. Не забудьте поменять пространства имен для классов на
CustomEnumerator
.

Теперь вставьте в проект новый класс

Garage
(гараж), который хранит набор объектов
Car
(автомобиль) внутри
System.Array
:

174
{"b":"847442","o":1}