Литмир - Электронная Библиотека
A
A

using System;

using InterfaceHierarchy;

Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

<b>// Вызвать на уровне объекта.</b>

BitmapImage myBitmap = new BitmapImage();

myBitmap.Draw();

myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);

myBitmap.DrawUpsideDown();

<b>// Получить IAdvancedDraw явным образом.</b>

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown();

}

Console.ReadLine();

Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)

Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс

IDrawable
, как показано ниже:

public interface IDrawable

{

  void Draw();

  int TimeToDraw() =&gt; 5;

}

Теперь обновите операторы верхнего уровня:

Console.WriteLine(&quot;***** Simple Interface Hierarchy *****&quot;);

...

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown();

  Console.WriteLine($&quot;Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw()}&quot;);

}

Console.ReadLine();

Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение

5
при вызове метода
TimeToDraw()
. Дело в том, что стандартные реализации попадают в производные интерфейсы автоматически. Приведение
BitMapImage
к интерфейсу
IAdvancedDraw
обеспечивает доступ к методу
TimeToDraw()
, хотя экземпляр
BitMapImage
не имеет доступа к стандартной реализации. Чтобы удостовериться в этом, введите следующий код, который вызовет ошибку на этапе компиляции:

// Этот код не скомпилируется

myBitmap.TimeToDraw();

Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе

TimeToDraw()
из
IAdvancedDraw
занимает 15 единиц времени, то модифицируйте определение интерфейса следующим образом:

public interface IAdvancedDraw : IDrawable

{

  void DrawInBoundingBox(

    int top, int left, int bottom, int right);

  void DrawUpsideDown();

<b>  new int TimeToDraw() =&gt; 15;</b>

}

Разумеется, в классе

BitMapImage
также можно реализовать метод
TimeToDraw()
. В отличие от метода
TimeToDraw()
из
IAdvancedDraw
в классе необходимо только реализовать метод без его сокрытия.

public class BitmapImage : IAdvancedDraw

{

...

  public int TimeToDraw() =&gt; 12;

}

В случае приведения экземпляра

BitmapImage
к интерфейсу
IAdvancedDraw
или
IDrawable
метод на экземпляре по-прежнему выполняется. Добавьте к операторам верхнего уровня показанный далее код:

// Всегда вызывается метод на экземпляре:

Console.WriteLine(&quot;***** Calling Implemented TimeToDraw *****&quot;);

Console.WriteLine($&quot;Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw()}&quot;);

Console.WriteLine($&quot;Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw()}&quot;);

Console.WriteLine($&quot;Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw()}&quot;);

Вот результаты:

***** Simple Interface Hierarchy *****

...

***** Calling Implemented TimeToDraw *****

Time to draw: 12

Time to draw: 12

Time to draw: 12

Множественное наследование с помощью интерфейсных типов

В отличие от типов классов интерфейс может расширять множество базовых интерфейсов, что позволяет проектировать мощные и гибкие абстракции. Создайте новый проект консольного приложения по имени

MiInterfaceHierarchy
. Здесь имеется еще одна коллекция интерфейсов, которые моделируют разнообразные абстракции, связанные с визуализацией и фигурами. Обратите внимание, что интерфейс
IShape
расширяет и
IDrawable
, и
IPrintable
:

// IDrawable.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  // Множественное наследование для интерфейсных типов - это нормально.

  interface IDrawable

  {

173
{"b":"847442","o":1}