— Ну, — парень, казалось, немного смутился. — Играл, конечно. Лет до семнадцати, у нас типа клуба было…
— Гхмзадрот, — кашлянула в кулак Завеса.
Артур ощерился.
— Плохой пёсик, — продолжала подначивать его кошечка, — Фу. Нельзя! — затрясла она указательным пальцем.
— Харош! — рыкнул я. — Не отвлекай его, — строго посмотрел на Завесу. — А ты не ведись! — глянул на Артура. — Как дети малые, мля.
Слияние + 2%. Всего 67.
Хотел сразу про него спросить, но тут Артур заговорил:
— Со Слиянием я пока не до конца разобрался, но зато всё остальное довольно понятно. Здесь используются механики из ДНД. — он посмотрел на недоумевающее лицо Жоры и пояснил. — Данжен энд Дрэгонс или подземелья и драконы по-нашенски. Настольная ролевая игра, предок всех РПГ. Суть в том, что успех того или иного действия здесь определяется бросками кубиков. Только здесь всё упростили и оставили один единственный двадцатигранный кубик. Раскройте список дополнительных характеристик, понятнее станет, как тут всё работает.
Я с трудом нашел то, о чем говорил Артур.
Атлетика (Сил)
Акробатика (Лов)
Ловкость рук (Лов)
Скрытность (Лов)
Анализ (Инт)
Религия (Инт)
Природа (Инт)
История (Инт)
Магия (Инт)
Восприятие (Муд)
Выживание (Муд)
Медицина (Муд)
Проницательность (Муд)
Уход за животными (Муд)
Выступление (Хар)
Запугивание (Хар)
Обман (Хар)
Убеждение (Хар)
— Хреново, — констатировал Жора.
— Наоборот! — не согласился с ним Праведник. — В этом есть свои ограничения, но и плюсов полно. При большой удачливости даже один игрок способен на многое. Надо еще проверить, как тут работает боёвка, но если я правильно понял, здесь все куда проще, чем в оригинальной игре. Нет мастерства, а вместо модификаторов просто значение характеристики.
Я скептически поднял бровь и оглядел сокланов. Энтузиазма парня никто не разделял. Самое сложное в испытаниях не их суть, а то, что мы должно мгновенно адаптироваться.
— Ладно, не парьтесь, — махнул он рукой. — Разберетесь по ходу.
— Так, ладно, — перехватил я поводья диалога. — Сейчас все выдают своё краткое резюме, чтобы мы хотя бы примерно представляли возможности друг друга. Я начну и пойдем по часовой. Зовут — Рок. Человек. Плут по классу. Раскач в Ловкость и Харизму. Арбалетчик. Скрытность, карманные кражи — классика. Организатор восстания. Магии по нолям.
Слева от меня сидела Лея. Она осторожно провела рукой по круглым рожкам и начала читать выдержки из характеристик:
— Джина. Тифлинг. Колдун. Огненная магия. Обольстительница.
Следующим слово взяла Завеса.
— Кисара. Мяуринка. Следопыт. Лучник, два меча или кинжала, природные околодруидские абилки.
— Так, — почесал огромной лапищей затылок Жора. — Имя — Шуля. Класс — Воин. Дробящее оружие. Щит по желанию. Скилы соответствующие.
— Моя очередь, — оторвалась наконец от татуировок Мегида. — Зовут Соргха. Варвар по классу. Секира. Яростные умения. Шляпы нет, — поджала она губы.
Тихон тяжело вздохнул. Чата нет. И хоббиту пришлось говорить.
— Тутси. Класс — изобретатель. Боевой кузнец. Смесь магии и технологий.
Артур взял слово:
— Рырк. Монах. Живое оружие. Короче, почти ликантроп, только без полного обращения. Рукопашный бой.
Я задумался, прикидывая варианты, мимоходом заметил, что остальные преступники уже о чем-то сговорились и ушли.
— Итак, господа попаданцы. Сейчас идём в город. Докупаем снаряжение, попутно собираем информацию, а потом на задание.
Сделать задуманное оказалось непросто. На воротах стоял пост их двух стражников.
— Эй, отродье, куда прешь? — рыкнул один из них.
Харизма у моего персонажа была выше всех, так что и ответ держать пришлось мне.
— Задание от наместника, — сказал я, пропустив оскорбление мимо ушей. — До вас должны были довести.
Над головой у нас снова закрутились кубики. Только вот в дело вступила репутация. И несмотря на то что я пробросил больше, штрафы сожрали преимущество, а потому вояка недовольно скривился и презрительно выплюнул:
— Довели, что вам отбросам здесь делать нечего. Валите, куда отправили, и в городе чтобы носу не казали.
Благо ворот было еще трое. На следующих мы получили отказ, тогда Лея пустила в ход обольщение. Магия тифлингов сыграла свою роль, но тут Фортуна повернулась к нам задом, и на пост явился проверяющий, послав нас далеко-далеко.
А вот на третьем выходе нам улыбнулась удача. Несмотря на то что стражники были настроены враждебно, оба были достаточно юны, видимо, характеристики у них невысокие, а потому сработала моя харизма. Я пробросил максимальную двадцатку на кубиках, она перебила даже репутацию. Вояки нехотя начали освобождать проход, но тут пришли сменщики и снова обломали нам всю малину.
Оставалась одна надежда на последние ворота. И вот тут вышло всё вообще шикарно. Оба дозорных оказались выходцами из народа. Они сочувствовали моему повстанческому ремеслу, а потому по-тихому пропустили нас, шепнув напоследок, что только и ждут часа икс, дабы сыграть свою роль.
Мне начинала нравиться вариативность данной локации. Есть в ролейплействе с предысторией свой шарм.
Городок был прекрасен. Некоторые прохожие меня узнавали, улыбались, другие же отводили взгляд, а один сорванец и вовсе бросил яблоком. И ведь попал, кубики всё решили в его пользу.
Мы старались не разделяться. Ведь только в команде могли использовать весь свой потенциал. Там, где не работала моя харизма и репутация, вступала в дело обольщение Леи или вовсе мои воровские навыки.
К тому же в темной подворотне мы провели несколько спаррингов, чтобы понять механику боя.
Стала понятна закономерность страной шкалы Слияния. Чем больше твоё поведение соответствует заданному рамками отведенной роли, тем выше процент заполненности шкалы. А он своего рода множитель в успехе того или иного действия.
Например, решаю я бросить кинжал в противника. Пробрасываются кубики, и выпадает максимальная двадцатка. Значит, урон будет двадцать. Но, если моё слияние на пятидесяти процентах, то двадцать умножается на ноль целых пять десятых. И получается в итоге всего десять.
Именно поэтому, прежде чем выйти из города, мы максимально углубились в характеристики героев и, совершив несколько незамысловатых действий, догнали Слияние почти до максимальных значений.
Правда, новые имена мы никак запомнить не могли, а если использовать старые, Слияние проседало.
Я подмигнул всем и перешел на шепот.
— Для этого задания нам нужны новые имена. По старым нас могут узнать. К тому же это шанс начать жизнь с чистого листа.
Ребята поняли мою задумку и разыграли сценку. В итоге мы придумали себе агентурные имена, которые являлись нашими настоящими, и тогда Слияние перестало реагировать на это. В любой системе есть дыры, надо только уметь ими пользоваться.
Я оглядел свою банду. Выглядели мы презабавно.
Разумеется, найти броню на Жору не смогли, как и оружие, поэтому попросту купили несколько шкур и кое-как с помощью сапожной иглы, заклепок и такой-то матери превратили её во вполне сносную одежду. Кольчугу пришили изнутри лишь в области груди. Вместо дубины купили обычный столб. Чуть обтесали и предали характерную форму с утолщением к концу — вот тебе и колотушка. На ближайшем привале еще металлом обить, и вообще хорошо будет.
Мегида отказалась надевать броню, сославшись на то, что в состоянии варварской ярости её мышцы раздуются, и доспех лопнет. Единственное на что её удалось уговорить, это стальные наручи. Секиру подобрали без труда. А вот со шляпой вышел облом, едва девчонка её напялила, как Слияние просело.