Лишь после осмотра деревни и после того, как более-менее пришел в себя, парень отправился в дом старосты. Старостой оказался седой, но ещё полный сил и энергии старичок, а также первый административный НПС, встреченный Юрой. Он встретил Колюшина радушно, как старого друга, и накормил сытным обедом. В виртуальном мире, если ты хоть раз в день не перекусишь, то на тебя накладывается дебафф на -50% ко всем характеристикам, к тому же, возникает фальшивое чувство голода. С каждым днём это чувство усиливается, и, если не поесть в течение трёх дней, погибаешь. Время, что игрок проводит в реальности, не считается. Еда поразила Колюшина. Каждое блюдо имело вкус, как в настоящем мире. Вот только сделана она была, будто бы профессиональным поваром. После обеда староста принялся рассказывать про жизнь в их деревне, пока его жена убирала деревянную посуду. Выглядел он и выражался, как обычный человек, и это загнало Юру в тупик. Ему на несколько секунд показалось, что это не НПС, а один из сотрудников компании. Но вскоре наваждение прошло. Колюшин вздохнул, поняв, что старик втирает ему совершенно ненужную информацию, и залез в описание персонажа. По два к каждой характеристике в статах ему показалось малым, но всё-таки столько дают всем новичкам. Охотничий нож на 60 единиц урона. Слабый, конечно, но всё же это первоначальное оружие. Больше всего Юру возмутило то, какой ему дали навык. Зельеварение! Это шутка? Из зелий, доступных к приготовлению были доступны варева, повышающие одну из характеристик на два на полчаса, яд, снимающий каждую секунду по 2 единицы здоровья, но только одну минуту, зелье, восстанавливающее 25% бодрости… И это самые лучшие! Наконец, Колюшин глянул, куда его зашвырнуло. Он настроил местонахождение по умолчанию, так что не знал, где он находится. Оказалось, его отправили в глушь, раскинувшуюся в самом углу карты. А первый уровень занимал 10 тысяч квадратных километров! И вот за что его так? Выругавшись про себя, Колюшин снова обратил внимание на старосту. Тот уже начал жаловаться на проблемы здешней деревни, так что запахло квестом. Десять минут он рассказывал, как в этих местах появились гоблины, как они убивают дровосеков и девушек с детьми, ушедшими за ягодами и грибами, что раньше в здешних краях был большой торговый путь, но теперь он зарос, а купцы боятся даже по реке плавать. Наконец, когда Юра уже готов был был просто встать и отправить в лес самого старосту, парень получил задание на уничтожение всех гоблинов. Наградой за его выполнение были та самая чора, которой он в дальнейшем убил некроманта второго, и несколько серебряных монет. Опыт старик, к сожалению, зажучил. Колюшин, не теряя времени, согласился. И так сколько уже здесь проторчал без дела.
Но вскоре он понял – в этом мире тоже всё не в розовом цвете. В энциклопедии было написано: “Гоблины – слабые воины, плохо дерущиеся как в ближнем, так и в дальнем бою. Любят нападать неожиданно сзади или из засады.
Здоровье – 120.
Урон – 30.
Скорость – быстрый”.
Юра два часа ходил по лесу, но так ни одного гоблина и не встретил. Наткнулся, конечно, на нескольких бешеных лис, вот только опыта, полученного с них, не хватило, чтобы даже на следующий уровень перейти. Костеря всё, на чём свет стоит, Колюшин развернулся к деревне. Миникарта показывала противников только на расстоянии десяти метров, а на карте мира кроме открытой зоны ничего не видно. Поэтому найти монстров на картах не вышло. Но только он сделал шаг к деревне, как что-то вонзилось ему в спину.
“Внимание! Вам нанесли урон. Здоровья – 170/200”
Урон тридцать. Это точно гоблин! Наконец, появился, голубчик! Чувство боли снижено до минимума, поэтому обращать внимания на веточку не стоит. Колюшин развернулся, вынул нож и сделал шаг в направление, откуда вылетела стрела. Запасы стрел бесконечны, и они, после нанесения урона, возвращаются своему хозяину, так что из лопатки стрелу вытаскивать не пришлось. Но это также значило, что от противника нужно избавляться поскорее. Одного критического удара хватит. Юра улыбнулся в предвкушении нового уровня. Вот только вместо нового уровня он получил новую стрелу. В плечо. И из других кустов.
– Чёрт!
Парень звериным прыжком перепрыгнул через кусты малины. Быстро же этот лесной снайпер поменял свое расположение. Да ещё бесшумно. За кустами находился какой-то зеленокожий гуманоид. Он был по грудь Юре в высоту, с длинными оттопыренными и заостренными ушами. Гоблин оказался совершенно лысым, с острыми когтями и прикрытый лишь грязной набедренной повязке. Он как раз только начал отходить на новое место.
– А ну стой, уродец! – взревел Юра, замахиваясь своим ножом.
Гуманоид, и так шедший быстро, услыхав злобный голос позади, сейчас драпанул со скоростью олимпийского чемпиона, а то и быстрее. Охотничий нож рассек пустоту. Заскрипев зубами от разочарования, Колюшин рванул за ним. Но гоблин оказался действительно очень быстрым и вскоре исчез из виду.
Юра остановился, тяжело дыша. Продолжать гонку было бессмысленно. Плюнув вслед “зеленому человечку”, парень пошёл к поселению. Пора было уже выходить из игры. По пути ему попалось ещё несколько засад. В последний раз он не погнался за гоблином, а, потеряв терпение от бессилия, метнул тому вслед нож. Но он не предназначался для метания и врезался в гоблина ручкой, не сняв при этом ни единицы здоровья. Гоблин продолжил бежать, будто ничего не случилось. Глядя ему вслед, Юре бросилось в глаза одно важное отличие мобов от жителей. В отличие от НПС у мобов курсор был в виде черепа, а не простого круга. Ещё у гоблинов курсор был красного цвета, а у жителей деревни – светло-зеленого, но это зависит только от отношения существа к тебе. При желании и обычного селянина можно врагом сделать. Однако, курсор высвечивается, только когда объект находится в поле зрения, то есть НПСа за кустами можно перепутать с мобом. Тут уже только миникарта или Наблюдательность помочь могут. Вот только первое имеет слишком маленький радиус действия. Юра глянул наверх. Так и есть. Над ним тоже светился курсор в виде стрелки зелёного цвета.
В общем, когда Колюшин вернулся в деревню, его лайфбар заполняло всего лишь 20 единиц здоровья, а задание он не выполнил ни на йоту. Зато напоролся бы на ещё одну засаду – и здравствуй, перерождение! Сняв комнату у старосты за 2 серебряника, парень разлогинился.
Полночи Колюшин не мог заснуть. Голова варила плохо, но путешествие в виртуальность и высокая сложность в самом начале заполняли весь его мозг. Ведь пройти-то это как-то можно. В конце концов он сосредоточился и стал рассуждать логически:
“Мне дали в самом начале игры Зельеварение. Не зря же. Во всяком случае, польза какая-никакая должна быть. В этой деревушке нет никаких зелий. А значит, этот навык мне пригодился бы в создание эликсиров лечения. Вот только такого рецепта у меня нет. Так, что ещё мне может пригодиться? Восстановление бодрости, снотворное, яд… яд? – Юра открыл глаза. – У гоблинов 120 НР. Яд сбивает по 2 единицы здоровья минуту. Итого: 120 единиц. Да это же здоровье гоблина! Совпадение? Не думаю. Когда я их только нахожу, они находятся от меня на близком расстоянии. Деревья мешают издали шмалять, но на короткое время до них можно достать. Можно попробовать брызнуть на мобов ядом и ждать, пока он помрет. Затем, останется только собрать с него лут. Всё до гениальности просто!” – теперь Колюшин слегка успокоился, и сон вступил в свои права.
Вечером после школы, сделав поскорее домашку, Юра вновь одел ШППВР. На уроках он пропускал скучные бормотания учителей, из школы домой почти что бежал, за обедом дома молчал, как пленный партизан. Все его мысли витали в другом – недавно открытом, мире.
Войдя в игру, Юрий первым делом залез в рецепты. Парень чуть не поперхнулся воздухом, увидев, что это за яд. Это была обычная серная кислота. А её компонентами являлись вода и серный газ. Что это за химические опыты? Разработчики, это точно Средневековое фэнтези? Как здесь собирали серный газ? Но самое главное оказалось дальше. Староста сказал, что в общем амбаре есть несколько бутылочек с ним! Откуда он в такой глуши?!