Литмир - Электронная Библиотека

— Да это же игра! Как есть — игра! — я выкрикнул озарившую меня догадку.

Неснимаемое нижнее бельё — обязательный атрибут любой современной онлайн-игры. Да и внешность это полностью объясняет. Это же тело типичного гнома!

Вскочил на ноги, потрогал руками стены, пол, решётку. Да, всё верно, окружающий пейзаж тоже вряд ли реален. Вот только как я здесь оказался?

Воспоминания испугали. В голове заплясали страшные мысли: начиная с того, что теперь я лежу в коме, и меня как-то подключили к игре, заканчивая тем, что я всё же умер и попал в какой-нибудь геймерский Ад. Ответов не было. Никакого игрового интерфейса или другой возможности связи тоже. Единственное, что мне было доступно — возможность двигаться.

Я смотрел на яркий солнечный свет, заливавший небольшой участок туннеля. С одной стороны от меня был солнечный морской берег, с другой — тёмный пыльный туннель, уходивший в неизвестность. Очень хотелось сделать шаг вперёд и подставить лицо ласковому солнцу, но на моём пути стояла решётка. Это была какая-то невероятная конструкция: прутья были почти в обхват гномьих рук, а размер ячейки не позволял протиснуть сквозь неё плечи. Все попытки как-нибудь пролезть оказались безуспешными.

Коридор, выход из которого она перегораживала, был выполнен из тёсанных, плотно подогнанных друг к другу каменных блоков таких же невероятных размеров. Пол был по щиколотку устлан песком и пылью, видимо, наносимых ветром в течение очень долгого времени. Через перекрытый проход в пыльный зёв пещеры щедро заливался радостный солнечный свет, быстро истаивая в сумерках туннеля. Но никакие усилия не смогли потревожить эту преграду, намертво замуровавшую выход.

Это было тяжёлое решение — повернуться спиной к полуденному солнцу и решительно шагнуть в сгущающиеся сумерки подземелья.

Коридор был прямой, но довольно круто уходил вниз, и очень скоро меня скрыла непроглядная тьма. Повеяло спёртым, застоявшимся воздухом. Идти теперь приходилось гораздо медленней, прощупывая пол ногой и держа руки перед собой: потому что всё чаще встречались вывороченные из пола камни, рухнувшие, перегораживающие проход деревянные балки, земляные осыпи и другие препятствия, о природе которых в этой темноте можно было только догадываться.

Бац! Я в очередной раз впечатался во что-то лбом. В нижней части обзора прямо в воздухе проступила надпись, каких я видел миллионы за годы самозабвенного геймерства.

Система: Удар тисовой балкой. Получен урон 1 ОЖ.

— Блин! Если так и дальше пойдёт, то я сам убью себя раньше, чем это сделает какой-нибудь притаившийся в темноте моб! Интересно, а если я прыгну с утёса и разобьюсь о скалу, система засчитает, что я был убит ударом скалы? Хотя логика есть. Какая разница, скала прилетела в меня, или я в скалу?

Я потёр ушибленный лоб и протянул руку к препятствию. На ощупь — рассохшаяся деревянная балка. Видимо, когда-то она подпирала свод этого коридора или туннеля, а сейчас просто упиралась одним концом в пол, а другим — в стену, наискось перечёркивая проход. Перед глазами стояла всё та же непроглядная тьма. Оглянулся — та же картина.

— Нет, так не пойдёт. Если нет возможности организовать освещение, то нужно найти другой способ ориентироваться в пространстве, иначе рискую провалиться ещё глубже.

Ни карманов, ни мешка за спиной. А вокруг?.. Машинально завертел головой по сторонам и только сейчас задумался, что за всё время пути я получил информацию об окружающих меня предметах, лишь получив урон. Развернулся обратно к балке и попытался сконцентрировать взгляд на точке перед собой — система никак не отреагировала и не выдала никаких подсказок. Упёрся в балку руками, пытаясь всмотреться в точку на расстоянии вытянутой руки — тоже ничего. Несколько минут покрутился вокруг, перебирая варианты, пробуя так и эдак, но ничего так и не изменилось.

Обессиленно опустился на пол и прикрыл глаза. Тишина и темнота. Открыл глаза — та же темнота и та же тишина. Снова закрыл. Расслабился, представил, как может выглядеть коридор вокруг меня: трещины, пересекающие своды, каменные блоки и отвалы земли, пробившийся в щель между камнями корень и рассохшаяся, надтреснутая балка, стоящая поперёк прохода. Картинка получилась даже реалистичной, только очень тёмной и размытой, будто я осматривал пространство перед собой при свете горящей спички. Перенёс внимание на тёмный размазанный силуэт и задумался: как может выглядеть старая рассохшаяся балка? На мгновение картинка стала чуть ярче, и на фоне тёмного контура проступила подсказка: «Тисовая балка». Печально ухмыльнулся сообразительности своего воображения, как вдруг на грани восприятия что-то скрежетнуло, и изображение погасло, а я снова погрузился в темноту.

— Ладно, придётся и дальше идти наощупь. Может, ещё попадётся какой-нибудь светящийся камень или фосфоресцирующий гриб.

Кряхтя, поднялся, слепо нащупал перед собой балку и понял, что стою с по-прежнему закрытыми глазами. А когда открыл, чуть не сел обратно на пол. Перед глазами висел целый ворох окон с системными сообщениями.

С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Интеллектуал».

«Интеллектуал» позволяет использовать интеллект и мудрость для саморазвития. Уровень интеллекта отвечает за допустимый уровень сложности новых схем и алгоритмов, последовательностей и зависимостей, создаваемых в процессе интеллектуальной деятельности. А также за допустимое количество имеющихся наработок, которые могут быть единовременно использованы как составные части нового. Уровень мудрости отвечает за допустимое количество новых идей в промежуток времени и отражает количество накопленного опыта. Каждая попытка открыть что-то новое будет повышать уровень мудрости и интеллекта. Чем выше уровень интеллекта относительно мудрости, тем быстрее будет набираться мудрость и медленнее интеллект. Чем выше уровень мудрости относительно интеллекта, тем быстрее будет набираться интеллект и медленнее мудрость. Помните: мудрость без интеллекта — это алхимический справочник, а интеллект без мудрости — это гибкий и быстрый разумом алхимик, не знающий ни одного свойства и ни одного ингредиента.

Категория: Обычный.

Класс: Интеллектуальное воздействие.

Тип: Пассивный, Статический.

Медленно перевёл взгляд на кнопку «Закрыть» и прочитал следующее уведомление:

С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Истинный взгляд».

«Истинный взгляд» позволяет на краткий миг увидеть в небольшой области истинную информацию об объектах: предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. «Истинный взгляд» игнорирует любые физические преграды и большинство магических, в том числе все виды иллюзий и алхимических воздействий. Способность может быть заблокирована защитой от ментальной магии. В момент применения способности все навыки идентификации и распознавания рассчитываются по формуле: текущее значение навыка умножить на три.

Категория: Редкий.

Класс: Ментальная магия.

Тип: Активный.

Уровень: 1.

Сила магии: 300 единиц.

Затраты маны: 3000 единиц.

Время отката: 1 час.

Время действия: 1 секунда.

Радиус области обзора: 3 метра.

Неплохо. Вот только вряд ли у меня есть требуемый уровень характеристик. Да и как пользоваться активной способностью, не имея игрового интерфейса? Наверно, светящийся камень мне сейчас был бы куда более полезен. Но если я смог воспользоваться способностью один раз, значит, смогу и ещё.

С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Идентификация».

«Идентификация» позволяет получить информацию о предмете. Чем выше уровень способности, тем получаемая информация более полная. На успех идентификации предмета влияет уровень способности, уровень интеллекта, уровень мудрости, количество изученных предметов одного с изучаемым предметом: класса, типа, типа и класса. Информация о предмете может быть получена от другого игрового/неигрового персонажа, участвующего в процессе, либо книги, используемой в процессе идентификации. При этом полученная информация не может быть более полной, чем у персонажа-донора или чем в использованной книге. Частично идентифицированные предметы могут подвергаться дальнейшей идентификации.

3
{"b":"838710","o":1}