Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Дальше читать эту чушь моих душевных сил не хватило. Писево было удалено, а автор отправлен в список, название которого зашифровано в библиотеке телефона литерой «Г». Зашел во «Фришку» раньше, чем планировал.

К убытию клана в длительное путешествие все готово. Конечно, собраться в игре существенно проще, чем сделать то же самое в реальности. Тем не менее просто взять и пойти с голой задницей нельзя. Нужно взять с собой запас оружия и доспехов, практика показывает, что расходуются они ненамного медленнее стрел и дротиков. Нужна походная кузня и кожевенная мастерская, нужно на чем-то перевозить возможных раненых, пленных и трофеи.

Итого едем караваном из двенадцати экипажей. К счастью, не телег, а нормальных фургонов, производство которых наладили партнеры Афанасия по торговой гильдии. Нам они достались по бартеру в обмен на всякий мусор, в изрядном количестве успевший скопиться в закромах клана, то есть практически даром.

Половинчик, зараза, в переговорах с тележниками оперировал аргументом «Вектору нужны фургоны, которые есть у только вас. Поэтому дайте по-хорошему, пока не отобрали по-плохому». В итоге транспорт нам достался как бы для проверки надежности и ходовых качеств на условиях, близких к лендлизу: когда вернемся в столицу, отдадим те, что уцелеют «на доработку».

В Медиале, точнее, в заложенном минувшей ночью поселении «Новый Коринф», из офицеров клана остается Всекусак, ему через неделю уезжать в командировку. Там же будет создавать производственную базу половина ремесленников. Валя оставил бы всех, но в целях обеспечения клана в пути и на новом месте пришлось забрать с собой довольно многих. С одной стороны, это приключения, с другой – люди серьезно отстанут в профессиональном развитии от остающихся.

А Ликург, оказывается, очень амбициозный товарищ. Приберег название «Новая Спарта» для столицы собственного государства. Сомневаюсь, что у него получится воплотить столь масштабные планы – найти достаточное для этого количество людей, готовых соблюдать его чрезмерно тиранические порядки, будет непросто.

Вот Кампеадор смог бы, наверное. КЛ Тамплиеров вообще противоречивая личность. Если смотреть по фактам – сильный и умный лидер, сумевший в кратчайшие сроки собрать и возглавить огромную коалицию. Хрен с ним, что битву проиграл, тут я его обманул. А если судить по поведению – полный придурок.

Благодаря ему у нас теперь есть четверо всадников. Росичи определились, кому достанутся трофейные коняжки. Число, в масштабах клана недостаточное ни для чего вообще, но начало формированию кавалерии положено. Руководит ими Зуботяп как наиболее продвинутый ездун и лошадевед.

Вообще-то, у нас в каждый фургон по паре лошадок запряжено и их теоретически даже можно оседлать, только это бессмысленно. У животных, имеющих свойство «тягловое», хреновые коэффициенты на эффективность в качестве маунта. Практически с тем же успехом можно и на корове ездить.

И в целом разброс на стоимость лошадей колоссальный. Самая дохлая крестьянская скотинка стоит пять серебрушек. Наши, вчера купленные Чвырупыпдом специально под фургоны, обошлись в два золотых каждый. Это уже вроде как тяжеловозы, только что-то мелковаты они, от силы полтора метра в холке, и мускулатура так себе. Боевые же кони стоят от сотни золотых и выше. Самый дорогой виденный мной конь в Медиале оценивался в две с половиной тысячи. Учитывая, что маунты очень даже смертны, платить такую цену кажется мне неразумным. Доставшиеся нам скакуны оцениваются в сто пятьдесят-двести.

По этой причине с формированием кавалерийского корпуса я не спешу. Не такое уж существенное преимущество дают кони в бою, а потерять их совсем не сложно. Разве что использовать как транспорт для получения преимущества в мобильности: передвигаться верхом, а воевать пешком. В серьезный бой лошадей при такой их стоимости я точно не пущу.

Кое-кто считает, что у всадников после открытия соответствующего класса появится способность воскресить любимого Буцефала. Я в это не верю. Не во «Фришке». Научились бы маги призывать каких-нибудь демонов, которых и оседлать можно, и потерять не жалко. Такой вариант представляется мне более вероятным. А то размечтались, понимаешь, павших маунтов возрождать хотят. А страдать кто тогда будет?

Кстати, не следует ограничивать полет мысли одними лошадьми. Йода, страйдер Черепка, тоже весьма неплох. Учитывая, что он грузовой, то есть является аналогом наших упряжных, боевые модификации должны быть куда как круче. И вообще черт знает, на кого еще в этой игре можно верхом забраться. Я и драконов не исключаю.

Нашел на форуме соответствующую тему. Кого только там нет среди ездовых животных! Ящеры, многоножки, крысы, пауки, медведи, кабаны, дельфины… Попался на глаза скрин с особенностями трансформации «Суккуб». Трансформация – это получаемое так же, как и класс, при совершении определенных деяний, полное или частичное изменение расовых или прочих свойств. Например, класс Мырлина «Маг Крови» включает в себя частичную трансформацию. И, значит, женщина-суккуб в числе всего прочего способна управлять инфернальным жеребцом найтмаром.

Пользователей больше заинтересовал не адский конь, а условия становления суккубом. Нужна для этого сущая мелочь: познать триста мужчин за триста игровых часов. Любвеобильная посетительница Веселого квартала по имени Эммануэль справилась за семьдесят, причем скрин лежит в теме еще с субботы. После этого народ с обсуждения ездовых животных свернул в другую сторону.

Мда, отрывается дамочка по полной, куда там нашей Машке с ее невинной «Проституцией». Открыл раздел 18+ со скринами и видео из Веселого квартала, в течение минуты полистал содержимое, после чего закрыл, постаравшись развидеть и забыть это.

Вспомнил, что та самая Эммануэль писала Кусимиру после боя с викингами, и скинул скрин с ее достижениями в приветку клана, предложив Лехе не отказываться от такого многообещающего знакомства.

Тем временем разведчики прислали отчеты. Путь к Синей Горе исследован на шесть часов хода по магистрали. Подробное описание его мы получили благодаря Цицерону, квестовые данные излишней детализацией не страдают. По пути имеются пять мест, которые могли бы нас заинтересовать: лагерь разбойников, замок барона, промышляющего разбоем на магистрали, производящая странное впечатление деревня, проклятая роща и древние руины с иллюминацией в ночное время.

В конце отчета приписка от Захера: вот были б у нас лошади, гораздо больше успели бы. Но это им хрен по всей морде. Разведчик сдохнет и воплотится обратно, а кони денег стоят. В принципе, мы могли бы себе это позволить. С деньгами в клане порядок, на бедность не жалуемся, но наличие золота – еще не повод им разбрасываться.

Еще в день «Резни на мосту» было очевидно, что двенадцать с половиной тысяч желтых монеток мы от НВОшников не получим никогда. Чвырупыпд сумел и на этом сделать деньги: с разрешения Светозара продал их долговые обязательства коллегам по гильдии за три тысячи.

Отнятое у «Plant and Harvest» зерно ему удалось пристроить на рынке только частично, поэтому половинчики организовали заводик по производству крепкого алкоголя, где оно было основным потребляемым ресурсом. Тоже кое-какую копеечку приносить начало, особенно пока запасы дармовые. Как бы тот заводик, кстати, инферналы не разрушили.

 Появились у клана и первые существенные расходы. Дали денег Ликургу на основание поселения. Бедноват оказался грозный спартанец. Две тысячи забрал Валя, хочет организовать максимально технологичный в условиях игры военно-промышленный центр. Еще тысячу, видя такую щедрость, затребовал новый глава исследователей Дондрагмер на магическую и научную деятельность. Тоже с нами не идет, его от источника тягачом не оторвать.

Вернулся к докладам разведчиков. Как бы нам и рыбку съесть и… выгоды по максимуму получить? Покрутив информацию об объектах интереса, спланировал следующим образом: делимся на два отряда, в одном в основном бойцы, в другом большая часть магов и жрецов. Идем часик, потом первый атакует лагерь разбойников, второй идет разбираться с рощей. Кто быстрее справится со своей задачей, приходит на помощь другому, в идеале встречаемся на магистрали. Потом снова топаем минут сорок и теми же отрядами разбираемся с бароном и руинами, а половинчики в это время едут в деревню в качестве любопытных детективов.

7
{"b":"837964","o":1}