Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Система. Открой Статус.

[Статус]

Мальдазар — Человек

Уровень: 34

Класс: Воин

Титул:

. убийца несчастных созданий (Вы убили 100 милых и прекрасных, безобиднейших кроликов. Теперь кролики будут пылать к вам ненавистью и бросаться на вас в атаку, как только завидят. Берегитесь гнева адских кроликов)

Здоровье: 1857/1857

Мана: 1719/1719

Опыт: 73 510

Бонусные очки:

[Характеристики]

Сила: 40

Телосложение: 10

Ловкость: 40

Скорость: 30

Восприятие: 25

Интеллект: 20

Решительность: 6

[Навыки]

Активные:

1 Берсерк (сила повышается на 5 минут на 20 %, при этом здоровье снижается в 2 раза)

2 Героический удар (стремительная атака наносит 10-кратный урон по противнику)

3 Быстрый уворот (герой автоматически уворачивается от любой атаки в течении 30 секунд)

4 Пространственный прыжок (герой моментально отдаляется от противника на 10 метров)

5 Быстрые ноги (на 10 минут скорость передвижения увеличивается в 5 раз)

6 Боевая реакция (скорость мышления в бою повышается в 2 раза на 5 минут)

Пассивные:

. Излучение стихии (оружие атакует рандомной стихией (лёд, огонь, ветер, молния))

Особенные:

Дар Великого — 1 уровень (получение опыта 10х)

34 уровень! Нус! Моё Здоровье и Мана сильно возросли. Если сравнивать с первым уровнем, то Здоровья стало почти в 20 раз больше. Как я вижу, кроме 10 %-ных начислений с каждого уровня к Мане, я также получил и по 10 % начислений с каждой поднятой статы у Интеллекта. Получается, что Здоровье будет улучшаться с увеличением показателя Телосложения. Но я пока не влил ни одного очка в этот пункт. Также теперь я обладатель титула. Убийца несчастных, чёрт их побери, созданий. Да они словно земные тигры, если не сильнее. Конечно Мальдазар никогда не сражался с тигром, но бился несколько раз с медведем. По силе эти кролики не уступают силе медведя. И вот они то, несчастные создания? Также у меня дофига навыков. Вначале мне пришлось, как подсказала Система, называть полностью навык, чтобы активировать его. Но потом я догадался, что на них можно поставить числовое значение, как в игре. А то было бы долго и утомительно каждый раз выкрикивать названия навыков, подобно тому, как выкрикивают названия своих техник аниме персонажи. Хорошо, что тут Система в этом плане удобнее! Пассивный навык хорошо увеличивает урон. Чтобы быть ловчее, я решил убрать секиру. К тому же на её лезвии, уже начали появляться изгибы и зазубрины. А пока что, я орудую одной из парных булав. Так я ловчее и быстрее в битвах. Один раз мне даже удалось убить мелкого паршивого кролика одним ударом. Благодаря возросшей Силе и пассивке. На больших кролей я пытался больше не нарываться. Пока что они вне моей лиги. И всё таки, быстро я проскочил с первого уровня до 34-го. Всего за 3 дня! Хотя, будь это обычная ММОРПГ игра, в которую играешь сутками, там также и было бы. Я снова глянул в даль, словно пытаясь посмотреть за горизонт. Три солнца, будучи в зените, слегка припекали мне макушку.

Что же мне припас мир? Кто же ещё мне встретится? С этими мыслями, я побрёл дальше.

Глава 5. Да здравствуют эти шикарные апартаменты!

Я глянул в небо. Высоко в небе светили солнца. Они давали такое приятное тепло, которое наводило на воспоминания. Детство. Летнее солнце дарит малышам радость. Именно детство прививает нам радость к лету. Именно в детстве мы привыкаем ждать лето. Тепло. Зелень. И игры до самой ночи. Так мы и запоминаем лето на всю жизнь, и оттого ждём его, даже став взрослыми. Именно такое тепло, что дарило летнее солнышко, я ощущал сейчас.

Наверное сейчас полдень. Подул лёгкий ветерок. Волна зелени потекла в мою сторону. Ветер мягко колыхал эту ярко зелёную траву, отчего она напоминала зелёное море. Запах влажной травы, смешавшись с ветром наполняли мои ноздри нежным ароматом. Красивый пейзаж радовал мой взор. Взор, который в какую бы сторону я не бросал, ловил ту самую заставку рабочего стола с выкрученными на максимум настройками насыщенности на экране.

Я бродил по этой зелёной поляне бесконечной травы вот уже неделю. Дни сменяли друг друга. Иногда на горизонте показывались холмики. Я радостно направлялся в их сторону, ожидая увидеть за ними, что-то новое, отличающееся от этих бесконечных зелёных лугов. Но разочарование ждало меня снова и снова. Я даже начал чувствовать лёгкие нотки отчаяния, желая хоть куда-нибудь прийти. Думаю не зря их прозвали Зелёные Луга. Наверное стоило добавить к названию слово Бесконечные.

За эту неделю со мной приключилось немало событий. Кролики, что до этого мирно паслись, теперь завидев меня ещё издалека, неслись на меня лишь с одним желанием. Растерзать моё тело и обглодать мои кости. И поэтому используя свой Взор, я заранее обходил особо крупные группы этих пушистиков за километр. Хорошо, что крупных кролей я видел ещё с большего расстояния. Битвы с мелкими кроликами мне уже не давали ни особый прирост очков опыта, ни радости победы над ними. Они стали очередным пройденным видом мобов, на начальном этапе игры. Видимо нужно искать более сильных монстров, подсказывает мне моё геймерское чутьё, но не настолько сильных, как огромные демонические кроли. Между маленькими и большими кроликами была слишком большая разница. Странно, что я не видел средних образцов. Будто из мелких, они сразу вырастают в двухметровых. И пасутся группами. Если бы только крупные кроли были одинокими. Тогда бы я подумал о сражении с ними. А толпой они меня гасят.

Казалось бы, что идти круглые сутки может быть невыносимо тяжело. Ноги должны болеть, а ступни гореть адским пламенем от долгой ходьбы. Так было там, в старом мире с обычным человеческим телом. Но тут, с этим игровым телом, и прокачав себе Силу и Ловкость, я уже не ощущаю усталости или боли в ступнях или мышцах от бесконечной ходьбы.

Я осмотрел себя. На мне была рубаха цвета детской неожиданности, подвязанная крепким ремнём. На ремне были специальные места, куда я мог подвязать свои парные булавы, а также протиснуть секиру за спину. Под длинной рубахой виднелись широкие штаны тёмно серого цвета. Одежда на мне была и не новой и не старой. Она была цела и в пригодном для ношения состоянии. Возможно Мальдазар носил её уже пару лет. В некоторых местах на одежде была кровь, но эта была кровь, полученная уже в этом мире, после убийства несколько сотен кроликов. Вся та кровь моих друзей и соратников, в которой я буквально тонул, лёжа в той самой кровавой грязи, чудесным образом исчезла. Словно попав сюда в том столбе яркого света, я полностью обновился и очистился. Со ступней до колена штаны поддерживались обмотками шерстяной ткани. А на ступнях были то ли сапоги, то ли башмаки на шнуровке. Пару раз я снимал сапожки и снимал обмотки. Я хотел проверить одну особенность. Я не потел. Я внюхивался в своё тело и ноги, но от меня не пахло. Казалось бы я неделю хожу тут на солнце. Я уже должен был покрыться несколькими слоями грязи, но я на удивление был чист. Хоть я и чувствовал тепло от солнц или иногда даже небольшой солнцепёк, когда все три солнца бывают в зените, но я не чувствую жара и не потею. А также я ещё ни разу не сходил в туалет. В первые пару дней я даже и забыл, что обычно человеку требуется опорожнять свой мочевой пузырь и кишечник. Когда же я это понял, то намеренно пытался поссать, но мне не удалось. Мочевой пузырь был пустее пустых. Кишечник также был пуст. Вот я поел и набил пузо это вкуснейшей травой, через пару часов наполненность в животе проходит, но желание освободить занятое пространство не возникает. Очень странно. Сколько бы я не думал об этом, куда же пропадает всё содержимое моего желудка, но так и не смог придумать физически достоверных ответов. Скорее всего всё моё тело является игровым. И поэтому что-то может попасть внутрь, но не выходит наружу? Ни в виде мочи или кала, ни в виде пота. А есть ли у меня кровь? Пока что я не получал ранений или порезов. Эти милашки кролики лишь сильно били меня своими рожками или лапками, и я даже чувствовал, что они меня царапают своими маленькими когтями, но порезов у меня так и не появлялось. Если моё тело является игровым, то почему мне нужно есть, пить и спать. Хотя… Именно так и делают в некоторых играх. А иногда мододелы упорно пытаются добавить реализм персонажу игры, навязав ему нужду в обычных человеческих потребностях.

10
{"b":"836620","o":1}