Литмир - Электронная Библиотека

Пропустив безынтересное предупреждение о нестабильности алтаря (а то я и сам не знаю что разрушение основания пирамиды, пусть и магической может быть черевато) я сразу-же переключился на смерть лучниц, где меня ждал сюрприз:

Сагита де Пулвис (1ур.) убита

3 опыта

Сагита де Сангуинем (1ур.) убита

2 опыта

Глядя на имена лучниц я несколько прифигел. Учитывая, что в предыдущих сообщениях не было ничего, чтобы предшествовало эти изменения, то это было неудивительно — вначале они Полина и Карина, а в следующий момент уже это. А ещё было непонятно, что означали их имена. Впрочем, на этот вопрос я вскоре смог ответить: в игре не было проблем с пониманием других языков, но несмотря на это в ней всё же присутствовал переводчик, как раз для подобных случаев. Мне пришлось потратить основательно времени, но я всё-таки понял, что означают их имена: Стрела Праха и Стрела Крови, латынь. По крайней мере именно так они и должны звучать как мне кажется — дословным переводом было Стрела из Пыли и Стрела из Крови.

Во время перевода у меня появилась и догадка о причине таких перемен: смена класса. Это был самый вероятный и, честно говоря, самый желаемый мной вариант — пусть девочкам хоть что-то перепадёт от этой эпопеи. Хотя я не думаю, что это будет достаточной компенсацией за то, что им пришлось тут вытерпеть.

Промелькнула мысль, что такая тварь как человек привыкает ко всему, и уже завтра девчонки будут хвастаться новыми способностями и подтрунивать над непрошедшими такой своеобразный квест друзьями. Похоже, что тело нежити накладывает свой отпечаток на восприятие. Или возможно я был раздражён переизбытком отнятой у лучниц энергии Жизни в своём теле? Как-бы там ни было таким мыслям в моей голове не место, и в очередной раз, тряхнув головой, я поднялся с земли.

Точнее попытался — вместо ожидаемых действий моё тело лишь слегка дернулось, будто у меня эпилепсия. Пару мгновений я прислушивался к своим ощущениям, пытаясь понять что произошло. Как оказалось проблемы тут по сути и не было — я всего-навсего попытался взлететь, что оказалось не так-то просто в материальном теле.

Вставая на ноги, я лишь тихо хихикал над своей глупостью. Однако когда я сделал пару шагов в центр алтаря и попытался поднять получившийся артефакт, то лёгкое хихиканье почти переросло в откровенный истеричный ржач. После пары безуспешных попыток поднять остатки Официанта до меня дошло, что необходимо успокоится. Уставившись в одну точку, я замер, а через некоторое время и вовсе закрыл глаза. Простоял я так довольно долго, минут пять если не больше, но оно того стоило — я умудрился подавить не только истерику, ни и нервные смешки которые всегда следуют после.

Открыв глаза, я вновь попытался подобрать артефакт, и на этот раз к счастью обошлось без эксцессов. Стоило только дотронуться до него, как тела лучниц моментально осыпались прахом.

Скипетр Безумного Лича

Описание: Неизвестно чем или кем пришлось пожертвовать немёртвому ради создания этого артефакта, но известно что рассудок стоял в этом списке на первом месте.

Класс: Масштабирующийся, Полу-разумный.

Уровень: 11

Статус: Материален, Доминантен

Свойства:

Объём маны повышен на 1,5 % за уровень (16,5 %)

Интеллект повышается на 1 % за уровень (11 %)

Затраты маны снижаются на 0.5 % за уровень (5,5 %)

Ментальное воздействие извне снижено на 0,5 % за уровень (5,5 %) и 0,25 % за уровень (2,75 %) шанс полностью его проигнорировать

Особое:

Разум Взаймы: Количество получаемого опыта снижается на 0,5 % за уровень (5,5 %), но количество получаемого подконтрольной нежитью опыта повышено на 1 % за уровень (11 %)

Священный метал: Сопротивление светлой магии повышено на 2,5 % за уровень (27,5 %)

Цена Силы: 100 % шанс самостоятельно выйти из состояния безумия при полном восстановлении здоровья и маны. Шанс снижается за каждый уровень на 1 % (89 %). Шанс может сработать 1 раз за приступ безумия (+1 раз за каждые 10ур) В состоянии безумия уровень владельца удваивается, а параметры увеличиваются на 10 % за уровень (110 %). (Бонусные уровни не влияют на скипетр)

Единство формы: Статус материальности меняется в соответствии со статусом владельца. Для смены статуса требуется магическая подпитка. Затраты энергии соответствуют затратам на способности владельца: Частичная материализация, Жертвенная материализация.

Что ж. Артефакт получился более чем убойным. Он вполне соответствовал…затратам на своё создание. Даже Цена Силы на первый взгляд бесполезная способность, которая со временем будет становиться только хуже, на самом деле могла очень подсобить — сейчас у меня не было даже малейшей возможности вернуться в сознание без воздействия извне. Цена Силы мне такую возможность давала, пусть и только до сотого уровня.

Вот только Скипетр хоть и соответствовал, но определённо не стоил усилий затраченных на него. Причём затраченных не мной. Мысль отказаться от артефакта я отбросил, иначе получится что светлые страдали зря, да и в конце концов сделанного не вернёшь. К сожалению мораль была не единственной проблемой:

Уровень Скипетра Безумного Лича не соответствует вашему — его параметры будут снижены.

Внимание: Из-за свойства Полу-разумный эффект будет изменён — параметры Скипетра остаются неизменными, но до тех пор пока ваш уровень не будет соответствовать уровню артефакта на вас наложен статус Доминация Разума.

Доминация Разума: Ваши параметры снижены на 10 % за каждый уровень на который Скипетр Безумного Лича превышает вас (60 %). Будьте осторожны: при достижении 100 % последствия могут быть критичными.

Зашибись. Мне собственное бл. ть оружие угрожает.

Пока я рассматривал скипетр он рассматривал меня. Точнее не только меня, а вообще всю округу, активно крутя башкой и периодически щёлкая челюстью. Артефакт вообще получился весьма подвижным, в первую очередь благодаря цепи с артефакта Стража. Понятия не имею каким образом, (несмотря на то что голова более-менее пришла в порядок, воспоминания о приступе безумия оставались размытыми) но мне удалось буквально вплавить цепь в позвоночник — позвонки просто прицеплялись к ней за позвоночное отверстие. Крепились они к каждому второму звену — позвонков было в два раза меньше. В оставшиеся звенья были вплавлены остатки плоти, что делало их весьма подвижными — они спокойно могли поворачиваться боком из-за чего весь артефакт ужимался до состояния коротенькой тросточки. Или-же наоборот — встав по вдоль они позволяли позвоночнику вытягиваться до размеров полноценного посоха. В таком состоянии артефакт запросто доставал мне до плеча, что было нетривиальной задачей — во мне точно было метра два росту, а то и больше. Также сама цепь на ощупь стала куда мягче — по сути, теперь она являлась спинным мозгом, с которым слилась в одно целое.

Ещё скипетр тоже оказался сторонником бессмысленной красоты — по звеньям цепи периодически проскальзывали фиолетовые искорки. Они не несли никакой практической пользы и были явными отголосками прошлого, а точнее смесью синего и красного — именно такого цвета были искры, когда цеп принадлежал Стражу. Кстати, с тех пор как артефакт оказался у меня в руках их цвет заметно потемнел. Намёк на наше со скипетром несоответствие друг другу?

— Нет знаешь это уже наглость, щас я всё брошу и начну с тобой яйц… позвонками мереться.

В ответ на это он развернулся ко мне глазницами и пару раз клацнул зубами.

— Серьёзно? Ты стал артефактом с такими возможностями, что за возможность обладания тобой любой некромант на всё пойдёт, да и просто тёмные тоже, а всё что тебя волнует это отсутствие того чем бы ты даже воспользоваться не смог. Ты был зомби — у тебя кровообращения отсутствовало, да и сгнило всё давно.

Скипетр щёлкнул нижней частью как кнутом, с силой клацнул челюстью и отвернулся. Через мгновение искры по цепи забегали быстрее, поверхность его черепушки покрылась трещинами, а мне всплыла системка:

21
{"b":"834341","o":1}