Но играя в Человеческой Игре, вы не просто наблюдаете, вы полностью погрузились в сюжетную линию. Представьте, что вы находитесь в кинотеатре, фильм начинается, а вы перешагиваете через экран прямо в место действия и забываете, кто вы есть на самом деле, действительно становитесь на какое-то время одним из персонажей, считая, что по- настоящему являетесь этим персонажем, и что все и всё в этом фильме настоящее. Именно это я понимаю под полным погружением, и именно это и происходит, когда вы играете в Человеческой Игре.
Давайте посмотрим на то, как сделано голливудское кино. Затем этот пример мы приложим к тому, как сделан наш Фильм Полного Погружения Человеческой Игры. Для создания голливудского фильма сначала должен быть избран какой-то интересный сюжет. Этот фильм должен быть о чем-то. Должна существовать какая-то история, которую кто- то хотел бы исследовать. Затем пишется сценарий, детально описывающий, как история будет разворачиваться. Далее нанимаются режиссер, актеры, съемочная команда и съемки начинаются. Завершаются они по достижении конца истории.
Также происходит и в Человеческой Игре. Вам необходимо выбрать определенные машины и аттракционы в парке развлечений Человеческой Игры, и сочинить о них истории. Я называю это предназначением или жизненной целью. Что я подразумеваю под машинами и аттракционами? Все, что вы видите в этой физической вселенной и на нашей планете, является машиной/аттракционом. Если вы играете роль родителя, то эта роль является аттракционом в нашем парке развлечений. Если вы работаете в компании, тогда работа и компания будут аттракционами. Если вы преподаете физику в средней школе, то преподавание и средняя школа будут аттракционами. Как я объяснил ранее, Денежная Игра во всей своей сложности и великолепии, является аттракционом. Она непрерывно продолжается во всем, что происходит в так называемом «этом мире».
Образно говоря, после того как вы выберете для игры машины и аттракционы, создается сценарий, подробно описывающий как будет разворачиваться ваша жизнь в Фильме Полного Погружения в Человеческой Игре. Как и в голливудских фильмах, далее нанимается режиссер в виде вашего Безграничного Я, которое будет наблюдать за вашим опытом в этом Фильме, направлять и защищать в вашем путешествии. Нанимаются актеры – другие люди, играющие большие или малые роли в Человеческой Игре вместе с вами. Начало съемок – это момент вашего рождения, а их окончание – момент смерти.
Этим кратким, но важным обзором, я хочу отметить – всё, что вы видите на экране, является комбинацией замысла сценариста, решения продюсера реализовать, чуткости режиссера в отношении цели предложенного проекта и способности разных исполнителей поддержать всеобщие усилия. Иными словами – то, что вы видите на экране, является заключительным выражением творческой активности огромного объема, которую вы не видите. Но эта невидимая творческая активность – истинная причина и источник истории, которая разворачивается перед вашими глазами. На эту невидимую творческую активность мой дедушка открыл мне глаза, когда мне было 12 лет; осмыслению и изучению этой невидимой творческой активности я посвятил десятилетия, прежде чем прийти к ее полному пониманию; и об этой невидимой творческой активности я расскажу на следующих страницах.
Когда будете готовы узнать Истину о невидимой творческой активности, создавшей то, что вы испытываете; о невидимой активности, удерживающей вас в ограничениях Денежной Игры; о невидимой активности, которая может полностью освободить вас от нее, тогда добро пожаловать в Главу 4.
Глава 4
«Белый рыцарь»[8] скачет сюда
Там не существует никакого «там». Джон Уилер, физик
В предыдущих двух главах я свалил на вас огромный объем философских концепций. Возможно, они нашли отклик у вас. А может, вы отнеслись скептически к представленной информации, или просто не понимаете пока, как всё сказанное относится к деньгам и освобождению от Денежной Игры. Но вскоре вы увидите, что философия является критически важным элементом Процесса Освобождения, и знакомство с ней прекрасно подготовило нас к разговору о современных научных исследованиях, документирующих, подтверждающих и дополняющих философские идеи, с целью их практического применения в жизни.
Этим исследованиям посвящены тысячи трудов, и в этой книге я суммирую и прокомментирую их выводы. Таким образом, я познакомлю вас с ключевыми идеями, а если вы захотите более глубоко исследовать этот предмет, то можете обратиться к дополнительным источникам, перечисленным в Приложении.
Для того, чтобы играть в игры, включая Человеческую Игру и Денежную Игру, у вас должны быть инструменты, вспомогательные средства и игровое поле. Возьмем, к примеру, бейсбол. Когда игра была впервые придумана, ее изобретатель должен был физически создать поле в виде формы алмаза, биты, мячи и перчатки, перед тем как люди действительно смогли в нее играть.
Точно также и в отношении Человеческой Игры. Одно дело думать или рассуждать о создании огромного парка аттракционов, где могли бы создаваться и переживаться Фильмы Полного Погружения, и совсем другое – действительно создать такой парк и заставить его работать. Поэтому сейчас мы и поговорим о том, как был создан наш парк аттракционов (трехмерная реальность), где мы смогли бы играть в Человеческой Игре.
На протяжении истории люди пытались постичь организацию нашей физической вселенной – как она в действительности функционирует, а также возможные законы, управляющие ею. Чтобы разрешить эти загадки, ученые раздробили физическую вселенную на все более мелкие кусочки, чтобы постичь ее основные строительные блоки и то, как они взаимодействуют друг с другом.
По мере своего продвижения вглубь, ученые находили все более мелкие частицы, которым давали соответствующие имена: клетки, молекулы, атомы, протоны и электроны. Но когда они проникли еще дальше, в субатомный мир, то стали замечать еще более мельчайшие частицы, поведение которых, казалось, не соответствовало известным физическим законам. Эти находки привели к серии открытий, давших начало так называемой квантовой физике.
Когда я впервые познакомился с квантовой физикой, то не мог понять ее вообще. Она буквально «выносила» мой мозг. Она была невероятно трудна для изучения и понимания. Но у меня было стойкое ощущение того, что в ней скрыты важные для меня фрагменты мозаики, поэтому я продолжал упорствовать в ее постижении. Наконец, мое понимание стало проясняться, и я чётко увидел эти фрагменты и добавил их в свою коллекцию. И сейчас я поделюсь ими с вами.
На переднем крае открытий в квантовой физике стоял один ученый по имени Дэвид Бом. Он пришел к заключению, что необычное поведение субатомных частиц можно объяснить, только признав иллюзией материальную реальность нашей повседневности.
Бом утверждал, что лежащее в основе того, что мы называем реальностью, является более глубоким порядком бытия, безграничным и первичным уровнем реальности, давшим рождение всем объектам и явлениям нашей физической вселенной.
Майкл Талбот таким образом подытожил идеи Бома в своей книге Голографическая Вселенная[9]:
Иными словами, существует определенная ясность в том, что наш мир и всё находящееся в нем – снежинки, клены, метеоры, вращающиеся электроны – является призрачными образами, проекциями некоего уровня реальности, находящейся настолько за пределами нашей собственной, что она в буквальном смысле вне всяких категорий пространства и времени.
Вдохновленные Бомом, множество ученых продолжили искать тот более глубокий порядок, о существовании которого он утверждал. В конце концов они нашли его в форме гигантского поля разумной энергии, имеющей множество названий, но чаще всего именуемой в научном сообществе Полем нулевой точки (Zero Point Field, далее я буду называть его просто Полем).