Литмир - Электронная Библиотека

Способность: Древолаз

Вы можете легко взбираться по шершавой поверхности дерева.

Особенность: Руки-крюки

Позволяют лучше ползать и улучшают моторику пальцев.

Из второго и третьего также. Ради эксперимента выкинул особенность, всё равно мне руки-крюки по названию не нравятся. Она опять пришла с четвёртого. По-видимому, с одинаковых выпадает одно и тоже…

Движение в кронах прекратилось. Или они переместились куда-то? Пока ждал компаньонов, осмотрел растения: на вид очень прочные и при этом гибкие. Сходил, забрал их все. Мало ли, может, потом себе хлыст сделаю, который, возможно, очень даже прочный может получиться.

Энника появилась внезапно: спрыгнула с дерева и пошла в мою сторону. На вид она совсем не пострадала, чего нельзя сказать обо мне. С ранами-то я справился, но богато выглядевшая ранее одёжка потеряла свой лоск. То тут, то там дырки виднелись…

— Готов идти дальше, Андор?

— Да, вполне, — после моего кивка мы двинулись дальше. — С Рушем всё в порядке?

— Конечно, он нас догонит. Занят сетью пока. Вот каждый раз приходится с ними биться! Хотя ничего удивительного, это обычная дневная стража. Они прощупали нас, мы им дали отпор, теперь больше нападать на нас не будут.

— Вот как, а я с них получил особенность зелёную. Что там, скажешь?

— Это, скорее всего, маскировка. Покажи её.

Я подсветил над рукой, и Энника её осмотрела.

Особенность: Лесная маскировка

Позволяет вам пользоваться окружающей местностью леса для маскировки.

"Особенность, не навык? Эдакий хамелеон может получиться", — подумал я…

— Всё, что с них — мусорное, а вот то, что с магов, там поинтереснее. Могу тебе дать одну, — у неё над рукой появилась коричневая способность.

Способность: Малое плетение леса

Позволяет призывать в помощь разнообразные растения.

— Коричневая? Это третий круг?

— Да, может получиться навык третьего круга. Ещё есть коричневая особенность на обращение со стихией жизни, с мага добыла.

— А тебе самой не нужно?

— Нужно, но я забрала шесть с магов, мне хватит. Берёшь?

— Думаешь, стоящая вещица?

— Да, будет всем полезна. Сможешь корни наслать и связать оппонента в бою. Вещь точно стоящая, и круги можно повысить. Только один минус — энергия жизни не проста в освоении, хоть и общедоступна. И в комплекте нет мощи, к сожалению. Если встроишь так, то потом обязательно мощь надо искать.

Я принял их и полез встраивать, получилось вот что:

Навык: Малое плетение жизни растений, первая ступень

Третий круг силы (бронза), стихия — жизнь, направление — растения.

Вы можете призвать растение в помощь.

Базовая сила: 154 единицы.

Радиус действия: до 3 м.

Время перезарядки: 1 час.

Дополнительные бонусы: нет.

Дополнительные возможности: охват зоны 1x1 м.

Затраты на активацию: 60 энергии стихии жизни.

Особенность: Малая деревянная стойкость, первая стадия

Вы можете чувствовать лес и управлять потоками его силы, ваше тело получает подпитку от деревьев.

Дополнительные бонусы: даёт 110 единиц энергии стихии жизни, 25 % к силе навыков жизни, направление растения.

Дополнительные возможности: снижение необходимости питания на 3 %, при нахождении около деревьев.

— Интересно, а если развить особенность, то можно совсем в лесу не кушать?

— Совсем не получится, но можно снизить на шестьдесят процентов потребность в пище. Ещё больше тоже можно, но там пойдёт с очень большим скрипом.

— А что скажешь про эти корни? Выглядят, как заправский хлыст, — я показал ей отростки, с которыми бился ранее.

— Можешь их выкинуть. Это призванные растения, они быстро потеряют свои свойства.

— Понял. Энника, поясни, пожалуйста, а как мне развивать навыки и особенности?

— Ты их открыл знаками, ими же они и развиваются. На вторую ступень — десять, а дальше каждый раз на двадцать больше, то есть на третью — тридцать, на четвёртую — пятьдесят, на пятую — семьдесят и так далее. Ступень можно поднять знаками нижних кругов, но их больше нужно. Эквивалент: один к двум для соседних кругов. То есть через один уже четыре, через два — восемь. С особенностями всё также, только там стадии. Есть знаки, у которых можно повышать круги силы, а есть жёстко привязанные к кругу. Если знак позволяет, и ты соберёшься из "Малого" сделать "Большое" и выше, то круг нужно поднять на ранних стадиях, потому что бонусы от развития новой ступени можно получить только один раз. Так что знаки стоит открыть сразу в максимальном круге. А малый круг поставить-то можно, но вот развивать ступени только после поднятия! Но круг можно и тренировками поднять, хотя это сложно и для высоких кругов это может занять столетия. В общем, надо ориентироваться на баланс, ведь легендарные или мифические крайне редки. Их можно и не достать за всю жизнь. Такими иногда только финальный штрих ставят, и то самые легендарные бойцы или великие мастера! С арифметикой потом сам разберёшься. А вот с нюансами аффиксов и настройкой тела под них тебя должны учить соответствующие учителя. Строчка в Робоксе — это одно, но важнее знать нюансы и применять их. Для этого и нужен клановый учитель… Кроме того, учти, всё подряд развивать не получится. Даже если знаки есть, всё равно выбирают одну ведущую стихию, две дополнительные и ещё одну бонусную. Для нас с тобой не актуально, но по основной можно вставить мифическую мощь первородной стихии, там и навыки любые можно мифические иметь, в дополнительных можно вставить максимум просто мифическую мощь стихии, и для них только три мифических аффикса, а вот в бонусную — только легендарные. По остальным стихиям и этого уже не будет. Сейчас не забивай этим голову, это только для сведенья. Мне самой это бесполезное знание…

— А чем отличается мощь первородной стихии от простой мощи стихии?

— Точно не знаю, это у мастеров надо спрашивать, а мне такое незачем.

— Ясно. Вкратце стала понятна ваша экономика. Её основа — развитие тела знаками.

— Не только, разные вещички могут быть лучше знаков. Кроме того, есть разные редкие животные, некоторые очень сильны и опасны.

— У них тоже свои круги?

— Да, так же как со знаками, круги те же.

— А сколько всего кругов?

— Их одиннадцать, в основном названия металлов, кроме первого и последнего.

Я только хмыкнул в ответ.

* * *

Наш путь вилял. Было видно, что природа брала своё: то тут, то там стоявшие деревья иногда росли прямо из развалин, тем самым нещадно их разрушая. Рушу же как раз было гдевоткнуть дротик, чем он, не переставая, и занимался. Иногда подбегал к какой-нибудь разрушенной постройке, взбирался на верх развалины и орудовал своей трубкой.

Игры старших. Рекрут (СИ) - img_8

В какой-то момент наш путь вильнул, и с пригорка открылась особенно красивая часть города. Между явно рукотворных возвышенностей протекала речушка, а вокруг располагались весьма и весьма хорошо сохранившиеся здания.

Энника обернулась и подошла ко мне.

— По сведеньям разведчиков тут был научный центр этой общины. Вон оттуда, — она показала мне на одну из построек, — из недр земли и лезут верги. Наша цель там. Нам нужно связать территорию вокруг него и захватить пару пригорков рядом. Вот, держи два зонда, тебе нужно будет подняться на вон те два пригорка и установить зонды там. Я займусь вон теми, а Руш обильно свяжет всё возле выхода снаружи. Пойдём, я покажу, как производится установка. Мы уже вблизи первой цели.

Установить зонды было действительно не очень сложно: это была довольно простая конструкция, которая при активации разворачивалась в скелет пирамидального вида, а потом надо было присыпать его чем-то из того, что было рядом. В ход шли в основном камушки и немного растительных элементов для завершения антуража. Потом вторая активация, и эта штука сама маскировалась, становясь похожей больше на холмик, покрытый лишайником и редкими веточками.

17
{"b":"831647","o":1}