НЕПРАВИЛЬНЫЙ ГАЛСТУК В ГОРОШЕК – OLL 35
Неправильный галстук в горошек почти похож на Правильный галстук, но по бордюру шапки галстука нет ни одного блока, но есть 4 горошка.
Алгоритм решения неправильного галстука (OLL 35)
(R U2 R1) (R1 F R F1) (R U2 R1)
Как запомнить?
«На неправильном галстуке узор непонятный: Рюмка – кувалда – рюмка».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Неправильный галстук пять раз, так как цикл этого алгоритма равен шести.
Микки Маус с бородой – OLL 18
МИККИ МАУС С БОРОДОЙ – OLL 18
Этот случай везде называется одинаково, потому что все хотя бы раз видели мультик про Микки Мауса, и знают кто он такой.
Алгоритм, который решает Микки Мауса с бородой (OLL 18), состоит из двух алгоритмов. У этих двух алгоритмов, которые будут использованы, первый и последний ход «жирный». На самом деле, алгоритм для построения решения Микки Мауса с бородой один и тот же, но он рассматривается с разных углов.
Алгоритм решения Микки Мауса с бородой (OLL 18)
(Rw U R1 U R U2 Rw1) (Rw1 U1 R U1 R1 U2 Rw)
Очень хочется думать, что читатели разгадали алгоритм, который положен в основу решения Микки Мауса с бородой. Для остальных скажу, что используется алгоритм Рыбки Язь (рыбка с глазом), но первая рыбка обычная спереди, а вторая как будто мы смотрим на угол RUB сзади и крутим пережаренную рыбку.
История-запоминалка:
«Микки Маус с бородой пережарил две рыбки, которые на сковородке лежали друг напротив друга».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке один раз делаете алгоритм Диагональ, и появится нужный случай.
Микки Маус с бакенбардами – OLL 19
МИККИ МАУС С БАКЕНБАРДАМИ – OLL 19
Алгоритм решения Микки Мауса с бакенбардами
M U (R U R1 U1) M1 (R1 F R F1)
Как запомнить?
«Микки МаUс MUчается с Пиф-пафом, а Минни с кувалдой».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Микки Маус с бакенбардами 3 раза-будет нужный случай с доворотом. Если продолжать делать алгоритм, то Микки Маус выпадет без доворота на 5 раз, так как цикл алгоритма Микки Маус с бакенбардами равен 6.
Скобка с правой стенкой – OLL 46
СКОБКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ – OLL 46
Как обычно, если есть хотя бы одна стенка, то располагаем её вертикально. В данном случае стенка справа.
Алгоритм решения Скобки с правой стенкой (OLL 46)
(R1 U1) (R1 F R F1) (U R)
Хотя формула простая и выглядит просто в этой формуле надо запомнить начало (R1 U1) и хвост (U R). А для этого данные части превратим в образы.
R1 U1-Пингвин (смотри главу, Формулы как их запомнить)
UR – возглас «УРА»
Запоминалка:
«Скобка с правой стенкой, на которой написано: «Пингвин вернул кувалду – «УРА».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Скобка с правой стенкой пять раз, получим нужный нам случай.
Скобка «глаз – уши – нос» – OLL 34
СКОБКА «ГЛАЗ – УШИ – НОС» – OLL 34
Алгоритм Скобки «Глаз, уши, нос» (OLL 34)
(R U R1 U1) B1 (R1 F R F1) B
Я пока не придумал запоминалки, воспользуйтесь помощью главы «Формулы как их запомнить», и возможно я опубликую вашу запоминалку в следующей редакции книги.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать два раза алгоритм Скобка «Глаз, уши, нос». Цикл алгоритма (R U R1 U1) B1 (R1 F R F1) B равен трём.
Палки
ПАЛКИ
Всего 4 разновидности палки. И все OLL разные, хотя очень похожие с точки зрения новичка. Правило: «Если у палки есть хотя бы одна стенка, то палку располагаем вертикально, иначе располагаем горизонтально».
Палка с двумя глазами – OLL 51
ПАЛКА С ДВУМЯ ГЛАЗАМИ – OLL 51
Можно ещё назвать Палка с блоками, так как у других палок либо точки, либо стенки, но мне нравится «с глазами», так как обычно глаза и уши ставим с левой стороны, как раз так нам и надо.
Алгоритм решения Палки с глазами (OLL 51)
Fw (R U R1 U1) (R U R1 U1) Fw1
Формула напоминает формулу «галки» новичкового метода.
Отсюда запоминалка:
«Палка с глазами увидела жирную галку».
Галка «жирная» из-за двойных ходов.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать:
1) Fw (RUR1U1) *4 Fw1
2) Fw (URU1R1) *2 Fw1
3) 2 раза алгоритм Молнии Левой с точкой [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1]
Палка с Правой стенкой – OLL52
ПАЛКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ-OLL52
Алгоритм решения Палки с правой стенкой (OLL 52)
(R U R1 U) R Dw1 (R U1 R1 F1)
Как запомнить?
RDw1 – П (а, о, ы, у, э) Па, Dw1 Дв (е, ё, и, ю, я) – придумал только «ПАрадная Дверь»
Последний пиф-паф очень похож на морской (флотский), но это не он.
Я назвал это Пиф-Паф мясом морским, самый подходящий образ «кальмар».
Запоминалка:
«Палкой о правую стенку били рыбку парадной дверью до тех пор, пока она не превратилась в кальмара».
Нелепо, но у меня запомнилось. Может читатели предложат лучше.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать:
1) Палку с правой стенкой и довернуть U;
2) Продолжать делать палку с правой стенкой и выйдет ситуация Палка с правой стенкой без доворота.
Палка с точками – OLL 56
ПАЛКА С ТОЧКАМИ – OLL 56
Алгоритм решения Палки с точками (OLL 56)
[F – (R U R1 U1) R – F1] – (r U R1 U1) r1
В современном написании