Данный случай OLL называют Стелс или Летающий змей из-за сходства.
В таком виде как на рисунке Cтелс (OLL 28) решают так
(M1 U M) U2 (M1 U M)
Читатели, которые моделировали Школу заметили, что из собранной шапки алгоритм школа (R U R1 U1) M1 (U R U1 Rw1) сначала моделирует ситуацию Стелс, потом уже Школу.
СТЕЛС. ЛЕТАЮЩИЙ ЗМЕЙ – OLL 28 (повернут)
Из этого следует, что для решения Стелса необходимо выполнить алгоритм Школа наоборот, и тогда соберется шапка.
Алгоритм решения Стелса (летающий змей) – OLL 28
(Rw U R1 U1) M (U R U1 R1)
Вот именно по этой причине эти два OLL Школу и Стелс нужно учить совместно, и никакие запоминалки не понадобятся.
Как смоделировать уже понятно. На собранной шапке сделать алгоритм Школа – (R U R1 U1) M1 (U R U1 Rw1).
Снежинка – OLL 20
СНЕЖИНКА – OLL 20
Это третий и последний OLL (первый – Школа, второй – Стелс), у которого все углы уже на месте.
Данный OLL называют Снежинка. Встречается он довольно редко и поэтому для него я выбрал формулу, которую может не совсем удобно крутить из-за наличия вращений средних слоёв, но запоминается она очень легко.
Алгоритм решения Снежинки (OLL 20)
S R1 U1 – (R U R U R) – U1 R1 S1
В принципе, из-за красоты формулы, её симметричности и легкости моделирования не нужны запоминалки для запоминания формулы. Я её приведу для поддержания структуры книги и для помощи вспоминания на соревнованиях, когда в стрессовых ситуациях спортсмен забывает элементарное. «Я – Снежинка S R1 U1 то R, то U пять раз, потом посмотрела, увидела, что сделала – УПС». Если собираете желтую шапку, то жёлтых кубиков тоже пять – это «последствия».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать любой алгоритм Снежинки, и снова Снежинка будет перед нами. Таким образом, у любого алгоритма решения Снежинки цикл равен двум.
Другое решение (воскресная фишка от Максима Чечнева)
(M1U1) 3 (M1U) – (M1U1) 3 (M1U)
Как запомнить: (11-11-11-13)2 раза
Диагональ – OLL 17
ДИАГОНАЛЬ – OLL 17
Диагональ ставится именно таким образом, чтобы на вас смотрел глаз из центра, а сама диагональ располагалась вдоль прямой, соединяющей угол U-L-B и угол R-U-F.
Алгоритм решения Диагонали (OLL 17)
(R U R1 U) (R1 F R F1) U2 (R1 F R F1)
Алгоритм состоит из пиф-пафов и соединяющих их связки U2, поэтому быстро исполняется.
Как запомнить? Запомните очередную запоминалку:
«По диагонали пересекая реку, и не моргнув глазом, рыбка сказала следующие загадочные слова: «Кувалда, Вова, кувалда».
Как смоделировать?
На собранной шапке выполнить алгоритм Микки-Маус с бакенбардами-MU (R U R1 U1) M1 (R1 F R F1) и сделать доворот U2.
Осталось дополнить, что используя алгоритм Диагональ можно из любой «точки» можно собрать крест и перейти в крестовый OLL, минуя стадии «точка – (галка или палка) – крест».
Пуля в коридоре – OLL 01
ПУЛЯ В КОРИДОРЕ – OLL 01
Если уже заметили (до этого момента были мягкие знаки со стенками), то элемент «стенка» (три кубика цвета шапки на одной стороне) всегда находится слева или справа. В этой книге все OLL будут с таким расположением. В данном OLL две стенки стоят слева и справа, образуя коридор.
Еще одно название этого OLL – Арестованный. Действительно, если представить, что в центре арестованный, впереди и сзади идут по конвоиру, а справа и слева усиленный конвой, то можно предположить, что арестованный – особо опасный преступник.
Алгоритм решения Пули в коридоре (OLL 01)
(R U2 R1) (R1 F R F1) U2 (R1 F R F1)
Как запомнить? Опять придумываем историю.
Пуля в коридоре попала в рюмку, рюмка разбилась и оттуда вывалилась записка с загадочной фразой: «Кувалда, Вова, кувалда!».
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Диагональ (R U R1 U) (R1 F R F1) U2 (R1 F R F1) пять раз. Если делать алгоритм Пуля в коридоре на собранной шапке вы доберетесь до ситуации Пуля в коридоре, но это будет очень долго, так как цикл алгоритма равен 18.
Пуля в стену – OLL 02
ПУЛЯ В СТЕНУ – OLL 02
Алгоритм решения Пули в стену (OLL 02)
F (R U R1 U1) F1 + Fw (R U R1 U1) Fw1 = F (R U R1 U1) S (R U R1 U1) Fw1 f = Fw F1f=F1 Fw=S
Алгоритм состоит из алгоритмов двух OLL решение «Худой тётки» и «Мягкого знака со стенкой».
Запомнить просто: «Пуля отскочила от левой стенки убила худую тётку и ей поставили памятник в виде мягкого знака».
Чтобы смоделировать ситуацию Пуля в стену сделайте на собранной шапке алгоритм Пуля в коридоре.
Правильный галстук с блоками – OLL 37
ПРАВИЛЬНЫЙ ГАЛСТУК С БЛОКАМИ – OLL 37
Алгоритм решения Правильного галстука с блоками (OLL 37)
(F R1 F1 R) (U R U1 R1)
Возможно кто-то внимательный и заметил, что алгоритм Правильного галстука – это инверсия и отрицание (крутим формулу задом наперед) алгоритма Тётки-обжоры – (R U R1 U1) (R1 F R F1).
Отсюда можно придумать запоминалку:
«Правильный галстук задом наперед надела Тётка-обжора».
Как моделировать?
Опять кто-то наверное догадался, что Тётка-обжора и Правильный галстук с блоками противоположные OLL. Следовательно, чтобы смоделировать Правильный галстук с блоками надо на собранной шапке сделать алгоритм Тётки-обжоры, и наоборот.
Второй вариант. На собранной шапке сделать алгоритм Неправильного галстука и довернуть.
Для тех изучил PLL, что половина Австралии (Y-Perm, копьё) тоже решает Правильный галстук – F (R U1 R1 U1) (R U R1 F1).
Но мне больше нравится алгоритм из начала главы хотя бы потому, что на один ход короче.
Неправильный галстук в горошек – OLL 35