Литмир - Электронная Библиотека

Награды: 30000 опыта. Сияние.

Срочно в инвентарь!

Сияние. Вид: Эпический

«Этот поистине бесценный камень – око одного из древних Духов Элементалей»

Тип: Реликвия.

Применение: улучшает текущее снаряжение персонажа, делая его адаптивным под уровень. Добавляет эффект к обычной атаке.

Не успел я по-девчачьи взвизгнуть от восторга, как Кендар схватил меня за руку. Его глаза горели. Я понял, что всё только начинается.

– Найди руины крепости Ангвар! Они где-то в Рубиновых Землях. Убедись, что вход под купол запечатан! Если он открыт, мчись обратно со всей скоростью, на которую только способен! И тебе нужно в квартал мастеров. Нозари откроет твой макабр.

Я решил попробовать.

– А вы не знаете случайно про заставу Баранас?

Капитан потёр подбородок.

– Хм… Хм… Кажется, нет. Не слышал о такой.

Ну, стоило попробовать…

– Что ж, всё равно спасибо вам.

– Время дорого, парень. Твои личные дела могут подождать. Врата – вот что сейчас действительно важно. Пока ты выполняешь моё поручение, я постараюсь что-нибудь узнать. Но сейчас иди.

Вам доступно задание!

«Угроза»

Убедитесь в том, что Красные Врата закрыты.

Награды: 50000 опыта; Ожерелье Памяти.

Принять?

Да.

Даже тип задания не указан…

Приняв квест, я поспешил уйти из казарм. На душе было неспокойно. Опять я получил очень крутую вещь. Почти даром. Так в играх бывает далеко не часто. Где же подвох… Ощущение, что меня намеренно ведут куда-то. Ведь я до сих пор не был в нормальном групповом данже, меня не приглашали в клан, я выполнил очень мало квестов для своего уровня… Мормышка рассказывала, что божественное оружие в игре есть, но у единиц. Лишь у тех, кто встал на путь жреца и добился огромных высот, и у некоторых самых сильных представителей игровой арены. И цены этому оружию нет! Получалось, будто за обладание крутой вещью я платил одиночеством.

И Титанчика нигде не видно. Обиделся он, что ли…

Размышляя, я пешком побрёл в сторону квартала мастеров. Как же быстро меняется настроение…

В реальном мире меня устраивал мой закрытый образ жизни. Мимолётные контакты с представительницами прекрасного пола не в счёт. Я думал, что так жить нормально. Что многие так живут. И ведь дела шли неплохо. Однако сейчас, когда столько всего непонятного свалилось на плечи, во многом предстоит разобраться, а поделиться мыслями и тревогами попросту не с кем, мне начинает казаться, что я ошибался…

Мормышка не знала про второстепенный навык – макабр – ничего. Однако Кендар сразу же отправил меня к какому-то NPC, связанному с ним. Может, зеленоволосая не знает про драксов ни хрена? Зато она рассказала про всё остальное.

Например, про то, что между крупными локациями можно перемещаться с помощью так называемых платформ Жампа, или просто Трамплинов. Достаточно шагнуть обеими ногами в центр, выбрать направление на карте, и персонаж начнёт совершать гигантские километровые прыжки между платформами к выбранной цели.

А ещё: что подземелья в этой игре найти крайне трудно. И нельзя пройти один данж несколько раз. Ровно, как и рейд. Для того, чтобы игроки не писали и не продавали гайды на прохождение. Зато награды соответствующие.

Так же эрнейка рассказала про некий клан. Она не знает, как он называется. В простонародье их называют «Дюжина». Потому что участников двенадцать. Этот коллектив официально не зарегистрирован в общем реестре кланов. Но он существует. И третий месяц не даёт провести Битву – соревнование путём многочисленных поединков, призом за которое является одна часть из легендарного комплекта снаряжения. Единственный, кто успел собрать такой комплект, это глава самого крутого клана – «Валгалла». «Дюжина» попросту выкашивает всех участников. Приходят на арену двенадцать игроков, одетых хрен поймёт во что. И хладнокровно убивают, не заботясь о получении статуса «враг». И не говорят, зачем это делают. Они вообще ни с кем не говорят. Интересная команда. Кое-кого напоминает.

В квартале мастеров, содержащем кузницы, кухни, швейные мастерские и прочие профессиональные помещения, я довольно быстро отыскал очень старого белобородого дракса по имени Нозари, располагавшегося в зале боевых искусств. Сразу сказал, что меня направил Кендар, открыть свой макабр.

Старик тяжело ухмыльнулся и поманил костлявым пальцем.

– Иди сюда ближе, юный воин. Посмотрим, из какого ты теста…

Я послушно приблизился.

Внезапно с высокого потолка обрушился огромный кусок камня, норовя придавить нас обоих. Моментально среагировав, я сделал затяжное сальто назад, выстрелив ещё до приземления, находясь в воздухе горизонтально.

– БАБАХ! – Камень разлетелся в крошки.

Старик даже не шелохнулся. Затем он поднял светящийся перст.

Поздравляем с выбором макабра!

Ваш макабр: Ветер.

Перезарядка оружия: значение снижено вдвое.

Скорость передвижения во время боя: 200%

Поток воздуха слегка приподнял меня над землёй и сразу опустил обратно. Старик одобрительно что-то промычал себе под нос. А я, кажется, понял.

– Значит, если бы я остался стоять на месте и разбил камень, то мой макабр был бы земля?

Нозари кивнул, слегка улыбаясь сквозь белые усы.

– А если бы просто отклонил, то вода, – продолжил я. – Но как бы я смог получить огонь?

Старик не торопился отвечать. Он смотрел на меня тяжёлым взглядом, нахмурив густые брови. Что-то про себя отметив, Нозари сказал:

– Никто не получал огонь. Иди, парень. Тебе здесь теперь нечего делать…

Пришлось уходить, ибо даже тюлень бы понял, что из старика больше информации не вытащить. Но я всеми фибрами почувствовал, что Нозари мне соврал.

Так как в мои планы не входило учиться ни кулинарии, ни алхимии, ни каким-либо другим профессиям, я поспешил покинуть квартал. Устроившись на небольшом холмике, где светящихся грибов обитало достаточное количество, я открыл меню дополнительных навыков и углубился в описание новоприобретённого.

Макабр – дополнительный навык, доступный только персонажу расы дракс, вставшему на боевую стезю развития. Макабр – это стиль ведения боя основным оружием. Они бывают пяти видов: Вода; Ветер; Земля; Огонь; Дух. Сперва персонаж делает выбор между четырьмя основными видами. Затем, при полном развитии, когда значение навыка достигает отметки 99, становится доступен вид Дух. Например: персонаж выбрал вид Вода и достиг 99-го уровня навыка. Затем макабр улучшается до значения 100 и его вид изменяется на Дух Воды. Практически весь боевой потенциал дракса зависит от значения макабра.

Прокачивается он обычными очками навыка, которых у меня доступно на данный момент сорок. Остальные четырнадцать вложены в три активных умения.

Предварительно глянув на остальные дополнительные навыки, я окончательно утвердился в намерении влить всё в макабр. Ну зачем мне торговля или дипломатия? Я же одиночка… А уж мастерство тем более не нужно, профессии осваивать нет никакого желания, даже за несколько слабеньких пассивок.

Макабр ветра: 40.

Доступна новая пассивная способность: Лёгкость.

Перезарядка оружия: значение снижено.

Лёгкость, по описанию, действует так, что позволяет планировать над землёй во время падения. Очень крутая способность – прыгай хоть из космоса, приземлишься как пёрышко. Даже скорость можно регулировать! А вот перезарядка оружия теперь с учётом всех снижений составляет девять секунд! Это уже двенадцать выстрелов в минуту!

35
{"b":"822743","o":1}