Литмир - Электронная Библиотека

Сходив на разведку, я понял, что NPC, которого я должен убить, раздаёт квесты игрокам не ниже шестидесятого уровня. Так как все тираны, которых я встречал в данной локации, подходили именно под этот критерий. Ещё одна интересная деталь: Иеолем – территория эрнеев внутри территории тиранов и, по логике, в лесу должны жить неигровые эрнеи, а игроки, выбравшие расу детей леса, хотя бы изредка попадаться на глаза. Однако ни тех, ни других я не встретил ни разу.

Пришла пора рассказать о двух боевых умениях моего класса.

Первое:

Призрак вервольфа.

Вы выстреливаете призраком оборотня, который наносит урон, равный мощности критической атаки при столкновении, ошеломляет врага на 4 секунды, в течение которых наносится столько же единиц урона.

Затраты маны: 90 ед. Перезарядка: 20 сек.

Требования: Пистолеты.

И второе:

Мрачная шрапнель.

После прыжка вы приземляетесь на землю, выстреливая пулями во все стороны, нанося вражеским целям урон, равный мощности критической атаки. Приземление вызывает всполох тьмы, ограничивая радиус обзора у врагов до 1 метра на 10 секунд.

Требования: Пистолеты.

Затраты маны: 180 ед. Перезарядка: 1 минута.

Призрачный вервольф выглядел как обычный волчара, только прозрачный и задние лапы у него несколько длиннее. При использовании умения он вылетал из дул пистолетов, затем, яростно рыча, нёсся на противника. Потом таранил лбом и вцеплялся в какую-нибудь конечность, не отпуская в течение четырёх секунд. Полезное умение, но перезарядка долгая опять же.

Со шрапнелью всё понятно без пояснений.

Ещё отдельно от классовых навыков можно прокачивать второстепенные. Всего их пять: Дипломатия; Эрудиция; Мастерство; Макабр; Торговля.

За что они все отвечают, пока остаётся загадкой.

Перед тем, как приступить к выполнению задания, я глянул на характеристики, которые распределил по той же схеме, что и раньше.

Имя: Айрин

Раса: Дракс

Класс: Чёрный Рейнджер

Статус: Одиночка

Уровень: 53

НР: 1970

МР: 750

Сила: 89

Выносливость: 197

Ловкость: 210

Дух: 75

Мудрость: 77

Удача: 77

Достижения: «Соратник бога»; «На грани»; «Просвещённый»; «Не святой»

Расовые особенности: Дитя тьмы

Затем проверил снаряжение:

Фрак Охотника на вампиров. Вид: Редкий

«Страшись, нечисть!»

Тип: нагрудник. Кожа.

Броня: 50

Выносливость +20

Ловкость +20

Требования: Уровень 50.

Плащ Охотника на вампиров. Вид: Редкий

«Страшись, нечисть!»

Тип: Плащ. Кожа.

Броня: 10

Выносливость +10

Ловкость +10

Требования: Уровень 50.

Плащ очень крутой. С изодранными полами, всякими дырками и потёртостями.

Поножи Охотника на вампиров. Вид: Редкий

«Страшись, нечисть!»

Тип: Сапоги. Кожа.

Броня: 30

Выносливость +10

Ловкость +10

Требования: Уровень 50.

Набедренники Охотника на вампиров. Вид: Редкий

«Страшись, нечисть!»

Тип: набедренники. Кожа.

Броня: 30

Выносливость +10

Ловкость +10

Требования: Уровень 50.

Шляпа Охотника на вампиров. Вид: Редкий

«Страшись, нечисть!»

Тип: головной убор. Кожа.

Требования: Уровень 50.

При надевании полного комплекта возникал пятипроцентный бонус к урону тьмой и двадцатипроцентный к скорости.

В целом я выглядел как какой-нибудь Ван Хельсинг, только тёмно-фиолетовый и с длинными ушами, что, впрочем, лишь усиливало эффект.

Духи Великой Тьмы. Тип: Божественный.

«В этих мушкетах заточены души верных спутников Кхалим – Мрачных Шакалов».

Атака: 300+210

Тип атаки: Тьма

Шанс критического удара +10%

Урон в PvP +15%

Урон в PvE +15%

Позволяет использовать способность «Скрытие в тени»

Принадлежит персонажу: Айрин

А также дополнительные эффекты.

Бонус опыта: 10%

Бонус атаки тьмой: 15%

Бонус скорости перезарядки оружия: 9,2%

Бонус скорости передвижения: 20% (50% ночью)

Бонус сопротивляемости отрицательным эффектам 20% (ночью).

Жаль, что до сих пор мне не попалось ни одного элемента бижутерии. Слоты для ожерелья, двух колец и браслетов печально пустовали. А если брать в расчёт опыт игры в этом жанре, то именно бижутерия даёт самые вкусненькие атрибуты. Правда, цены на неё обычно заоблачные. Настолько заоблачные, что многие игроки попросту забивают на возможность по носить завлекательное колечко и делают выбор в пользу оружия и комплектов брони.

Я начал скучать по тренировкам в зале. Конечно, в виртуальной реальности совсем не обязательно поддерживать себя в физической форме, однако привычка, выработанная годами, брала своё. Не хватало того чувства, когда тренировка уже заканчивается и ты чувствуешь себя лучше. Совершеннее по-настоящему. А не искусственно. Ведь прогресс в жизни не сопоставим с динамикой в игре. Странно, но я почти не вспоминал своего рептилоидного соседа Федю. Ведь он остался совсем один…

Да что со мной такое? В самом начале, конечно, дав себе зарок не думать о реальном мире во избежание трудностей в выполнении важной миссии по спасению собственной шкуры, я надеялся, что буду придерживаться этого, казалось бы, простого правила, однако в глубине души прекрасно понимал, что подобное крайне сложно. Возникало чувство, что действует некий барьер на воспоминания, не позволяющий впадать в унылую ностальгию или депрессию. Так или иначе, я себя порой не узнавал. Например тогда, когда первый раз выстрелил в другого игрока. Я ведь абсолютно ничего при этом не почувствовал, кроме мрачного удовлетворения от свершившегося акта мести. Да, это игра. Но это такой же мир. И здесь тоже есть жизнь, пусть и несколько иного формата. А ещё возникающее порой чувство страха настолько слабое, что меркнет перед ощущением обычной тревоги во время сдачи какого-нибудь зачёта в универе на третьем курсе.

Но скорее всего, это всего лишь мнимости.

Ну, а теперь, когда «доблестный» Тирг поведал мне о тайне местоположения лесорубов и возможности туда проникнуть, я, откинув возникшие внезапно тревожные мысли, с терпеливостью дикого камышового кота поджидал, когда в барьере, защищающем лагерь, появится брешь.

Глава 15

Смерть спускается с небес!

Смертокрыл

Я прятался недалеко от основной тропы, в густых зарослях малины. Вкус сладких ягод сразу напомнил о далёком прошлом, когда мы детьми собирали их в деревне. Каждую маленькую ягодку следовало тщательным образом осмотреть во избежание неприятных сюрпризов. Клопы на вкус не очень. Потом бабушка делала малиновое варенье. Сладкий запах сахара и ягод наполнял квартиру в течение всего процесса, вызывая некий приторный дурман. А потом чудесное варенье добавлялось в чай, в пироги, мороженое и куда только не добавлялось…

25
{"b":"822743","o":1}