Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Возле трактира Андр обнаружил останки нежити, их кто-то знатно подправил. Из трубы трактира шёл дым, в трактире везде горел свет. Андр забежал в трактир, там, где вечером они обедали, было всё перевёрнуто вверх дном, люди сносили мертвецов в камин, где горел магический огонь, который превращал мертвецов в пепел. Возле входа его встретила Оля, у неё в руках также находились булавы, а выглядела она, примерно, как и Андр. Андр приказал Оле оставаться в трактире, а сам взял Брэйнлес и пошёл с ней в лес, где недавно поучаствовал в небольшой бойне с мертвецами. Брэйнлес подожгла всех мертвецов разом, костёр был знатным. Она в свою очередь бегала вокруг него и подкидывала в него дровишки, в виде конечностей живых мертвецов. Она была полностью захвачена процессом, Андр не стал участвовать в этом мероприятии. Два часа Брэйнлес сжигала трупы, такой счастливой она никогда в жизни не была. Самым прекрасным моментом, для Брэйнлес, было время, когда она нашла верхнюю часть скелета. Она поместила его, с краю костра, и подталкивала его обратно, когда он пытался выползти из него. Когда сжигать было нечего, она подошла к Андеру.

– Пойдём ещё найдём кого-нибудь, а то скелетики уже закончились, а я только начала играть.

– Хватит, если встретим этих ребят по дороге, я всех отдам тебе, сам вообще не буду играть с ними.

– Точно, всех отдашь?

– Конечно, все скелетоны будут в твоём полном распоряжении.

Так довольная Брэйнлес, вместе с Андером двинулись к трактиру. Там сжигание мертвяков тоже подходило к концу. Оля уже отмылась, и как ни в чём не бывало, молча наблюдала за процессом. Маг был доволен, умер лишь один поварёнок, который вышел по нужде во двор. Его предсмертный крик разбудил Олю, которая и упокоила всех мертвецов обратно. Быстро позавтракав, Андр и остальные двинулись в путь. Не прошло и недели, как Андр на горизонте увидел город. Он находился на возвышенности, а в самой высокой его части находился замок, по периметру которого стояло пять башен из камня. Башни были соединены толстыми стенами. Вокруг замка раскинулся город Наваградак, со своими извилистыми улицами. В это время Афиноген выпустил в воздух три фаербола. Путники двигались в сторону города, через некоторое время к ним на встречу выдвинулся вооружённый отряд на лошадях. Как оказалось позже, это было вооружённое сопровождение для дочери графа. Город не удивил Андера, ведь он ожидал, чего-то более величественного. Город был похож на деревушки, которые они в большом количестве, проезжали по дороге. Правда в городе было больше людей, снующих по своим делам и стражи, гуляли по улицам, охраняя общественный порядок. Когда их компания проезжала по улицам города, люди, проходящие мимо, склоняли головы и шли дальше. Лица мага и графини приобрели надменный вид, они свысока смотрели на проходящих мимо них людей. Андр не видел такого выражения лиц, во время их путешествия. Ближе к середине города, проходящий народ выглядел, посолидней и людей с оружием на боку стало намного больше. Здесь с разных сторон доносился приятный запах готовящейся еды, были слышны крики людей, которые продавали свои товары или зазывали в своё заведение. Ворота замка были открыты, возле них стоял крепкий мужчина, который явно долго ждал прибытия их компании. Затем были приветствия, званый ужин, на котором было решено, что Андр и его дамы останутся на некоторое время в городе, и погостят в графском замке. Во время поездки по городу Андр всматривался в проходящих мимо людей, он хотел увидеть хоть одного представителя зверолюдей, но так ни одного не увидел. Андр читал, что на континенте проживали их представители, но ни по дороге, ни в городе, ни одного не обнаружил. Он был опечален этим фактом, но не терял надежды. Андр решил расспросить об этом позже.

Глава 11. Наваградак.

– Хан Лавр, поведайте мне, почему ни за время нашего путешествия, ни в городе, я, не видел ни одного зверочеловека?

– Это просто, лорд Андр, почти все зверолюди рабы, по этой причине почти все находятся у очень богатых людей. Самой богатой частью континента, является центральная часть. Около семидесяти процентов зверолюдей, сконцентрированы в центральной части нашего континента. Остальные тридцать процентов, неравномерно разбросаны по всему континенту. Есть даже деревни состоящие из одних зверолюдей. Зверолюдям тяжело поодиночке, простые люди их не жалуют, постоянно издеваются над ними, могут убить без причины. Ни в одном из государств нашего континента, защита зверолюдей, законодательно не прописана. Зверолюди, как и звери не защищаются никем. Они почти все уничтожены, ещё лет четыреста и от них ни останется и следа. Они слабее человеческого рода, но физически сильнее любого из людей. Люди более коварны и более организованы, так что у них шансов практически нет.

– С этим вопросом понятно, есть ещё один вопрос. Как обстоят дела с подземельями, которые периодически возникают в разных местах материка?

– Здесь всё просто, уже лет сто, никто не зачищает подземелья. Люди стали слабее и мы не можем справиться с обитателями подземелий. Они наружу не выходят, а мы не беспокоимся по этому поводу. Периодически появляются воины, что бросают вызов подземельям, но никто не возвращается из них.

– Расскажите больше о подземельях, мне нужно сравнить Ваши знания и мои. Мне очень интересна эта тема, можно даже слухи, если нет конкретной информации.

– Я знаю только то, о чём читал, или о чём слышал. Сам там не был, так что за подлинность информации ответственность не несу. Вход в подземелье выглядит как простая пещера. На входе в пещеру стоит невидимый барьер, сквозь который невозможно пройти. Когда подходишь к барьеру, в мозгу возникает голос, который спрашивает, желаешь ли ты войти в подземелье. Если ты отвечаешь да, то переносишься внутрь, где тебя ожидает много врагов и всяких нужных и не нужных вещей. Коль ты ответишь, нет, то тебя оттолкнёт от входа. Внутри много разных монстров – кентавры, большие лягушки плюющиеся ядом, скелеты, зомби, звери обладающие магией и разные другие существа. Все они хотят убить тебя, как только тебя увидят, они бегут к тебе и пытаются убить тебя, пока не победят, либо умрут. Если ты убиваешь такое существо, то становишься немного сильнее, также покопавшись в трупе убитого монстра, можно найти разные артефакты, золото или колбы с жидкостью. Колбы бывают нескольких видов – маленькие, средние, большие, огромные и эпические. Все они различаются размером, маленькие с ноготь человека, огромные размером с литровый бутыль. Жидкости в них нескольких цветов – синий, красный, серый, зелёный, малиновый и розовый. Синяя жидкость мгновенно восполняет манну. Красная жидкость – позволяет излечиться, от любой болезни и нейтрализует воздействие яда. Серая – не даёт накапливаться усталости, ты можешь долго бежать или махать мечом, но при этом усталости не будешь чувствовать. Зелёная жидкость – яд, нужно бросить колбой в противника и он, скорее всего, умрёт, но сильные противники, лишь ослабнут, от воздействия яда. Розовая жидкость – излечивает любую болезнь, устраняет воздействие яда, усталость тоже проходит и восстанавливает манну, но этот процесс происходит не сразу, а с течением времени. Малиновая жидкость, это плазма дракона, она сжигает всё на что попадёт. Колбой тоже нужно бросить в противника. Ещё в подземельях есть ящики и вазы, которые нужно развивать, в них может находиться, всё что угодно, золото, колбы, противники, что сразу нападают на тебя, иногда происходит взрыв, в общем, может произойти что угодно. Но это не сильно поможет или повредит тебе. Если ты дошёл до конца подземелья, то там тебя будет ждать очень сильный противник, он будет самым сильным представителем подземелья. Он охраняет телепорт из подземелья. Из подземелья можно выбраться только через этот телепорт. Не обязательно убивать сильного монстра, можно просто пробежать возле него. Если дотронутся к телепорту, то он перенесёт тебя наружу. После смерти воина охраняющего телепорт, его труп куда-то пропадает, на его месте возникает оружие или часть доспеха, одна колба и ещё один или два рандомных предмета. Я не знаю, что такое рандомный, но так написано в книгах, что мне удалось прочесть. У нас библиотеке есть книги, что описывают монстров, обитающих в подземельях и способы борьбы с ними. Вот наверно и всё, что я могу рассказать о подземельях.

12
{"b":"822364","o":1}