Это логарифмическое увеличение количества кредитов, так что героический класс может гриндить около десяти лет, прежде чем он сможет позволить себе хотя бы один навык на первом уровне. Это означает, что за этот период он извлек тысячи единиц маны, и еще больше было рециркулировано через Систему, что сделало ее чистым излишком.
И это предполагает, что Героический вообще хочет гриндить. Конечно, есть и другие способы заработать кредиты. Например, просто существуя на планете, Героический часто является достаточным сдерживающим фактором против большинства видов махинаций.
Но все это на самом деле не имеет значения, не для меня. Прямо сейчас я должен выбрать, какой навык выбрать.
Grand Cross мощный, и я знаю, что с небольшим толчком я мог бы увеличить первоначальный диапазон Skill на десятки километров. Конечно, это еще больше ослабит Навык, но это отличный массовый топпер. Еще более мощный, чем Judgment of All, по чистому урону, плюс он работает против препятствий окружающей среды. Больше урона за потраченную ману и более целенаправленный урон.
Но мне не нужно больше повреждений. Уже нет. Для меня важна способность концентрировать атаку на одном человеке через Гранд-Кросс, но если я пробиваю себе дорогу через бой с Советом, я уже в двадцати километрах от ближайшего убежища зимой на Юконе в пижаме. .
Вот почему, хотя я и присматриваюсь к «Защите падших», я тоже отказываюсь от нее. Это определенно входит в мой список вещей, которые я в конечном итоге подниму, потому что, в отличие от моего развитого навыка проникновения, для его защитных свойств не требуется разминка. На самом деле это постоянный навык, увеличивающий мою общую живучесть.
Но… опять же, если я пробиваю себе путь к решению проблемы, значит, я на неверном пути. Во Внутреннем Совете есть буквально легендарные классы. Я даже не надеюсь победить их.
Единственная хорошая новость заключается в том, что, поскольку они легендарные, они не будут действовать напрямую. В конце концов, президент Соединенных Штатов не выходит навестить смутьянов в городе только потому, что они фигурируют в брифингах президента. У президента есть дела поважнее, например, общение с другими главами государств.
Но это преимущество сохраняется только до тех пор, пока мне удается оставаться достаточно далеко от радаров. Как только я наделаю слишком много шума, они, скорее всего, предпримут прямые действия и отшлепают меня. И тогда это действительно закончится.
Итак, вернемся к навыкам, так как я не покупаю Defense of the Fallen, я определенно не могу получить связанный навык. Бремя достойных — интересный навык, который в основном наносит урон моим двойникам, созданным Extra Hands. Это делает меня гораздо более неубиваемым.
И в отличие от большинства Навыков, двойники в Extra Hands реальны. Не призраки вроде тех, что делает Ход, не полутвердые конструкции и даже не теневые копии с частью моих Навыков. Они настоящие.
Дополнительные руки (уровень 1)
Паладин никогда не может быть везде, где ему нужно. Но с этим Навыком Великий Паладин, безусловно, может охватить больше. Регенерация маны снижена на 5 навсегда.
Стоимость: 5000 маны за дубликат.
Стоимость содержания: 5000 маны в день за дубликат. Должен быть оплачен первоначальным пользователем Skill.
Эффект: Создает максимум две копии пользователя. Дубликаты имеют 90% всех (не усиленных) Атрибутов, не получают эффектов от Титулов и не могут экипировать Привязанное к Душе оружие, но имеют доступ ко всем (не купленным) Навыкам пользователя. Каждый дубликат имеет свой собственный запас маны, но регенерирует на 50% от нормального уровня регенерации. Уровни маны заменяют очки здоровья для дубликатов.
Пользователь оригинального навыка постоянно имеет невербальную связь с дубликатами. Система обеспечит загрузку воспоминаний дубликатов после их уничтожения или прекращения затрат на содержание. Точность загрузки памяти зависит от уровня навыка.
Примечание: этот навык не может быть использован дубликатами.
Мои глаза сужаются при значительном количестве состояний в Навыке, но даже в этом случае полезно иметь несколько версий меня. Тем не менее, я помню предостерегающие слова Али и Роксли о попытках дублирования системы, поэтому, прежде чем сделать свой выбор, я задаю вопрос.
«Как Система создает эти дубликаты? Я думал, ты сказал, что он не читает воспоминания?
«Это не так. Дубликаты — это ваши копии маны, основанные на лучших предположениях Системы, — говорит Али. «Держите их рядом достаточно долго, и они даже сформируют отличные от вас личности. Вот почему большинство людей с такими Навыками увольняют двойников каждые несколько дней.
«Поэтому, когда вы говорите о наилучших предположениях…»
«Все, что вы показали Системе, она покажет. В вашем случае они будут есть много шоколада, зацикливаться на Системе и бесить всех, с кем вступают в контакт.
"Забавный."
"Но правда."
«Иди, посмотри свое реалити-шоу», — говорю я Али и снова поворачиваюсь к плавающему окну уведомлений.
Звучит так, будто «Дополнительные руки» — не лучший навык, если мне нужна долгосрочная помощь. Воспоминания и исследования наталкиваются на мой разум, предлагая дополнительные подробности о подобных Навыках.
Чем больше данных в Системе, тем лучше. Уровень верности оригиналу повышается у не столь хитрых личностей, в то время как у интриганов и лжецов такие Навыки возникают с трудом. Чем больше вы живете с открытым сердцем, тем легче Системе создавать таких людей, как вы. Известно, что люди, которые играют под разными углами, имеют значительные перепады настроения или психические проблемы или провели значительное время в Зоне ограниченного доступа, получают расходящихся двойников.
Это один из наиболее часто цитируемых примеров того, что Система не всемогуща. Более чем один квестор даже исследовал возможность использования дубликатов для продвижения своего системного квеста, перечитывая ту же информацию с дубликатами.
Иногда это даже работает.
И мы даже не будем обсуждать действительно тревожные исследования, которые некоторые провели на своих собственных дубликатах, чтобы доказать разницу между дубликатами, созданными Системой, и оригиналом.
С другой стороны, это единственный Навык, который предлагает дополнительные тактические и потенциально стратегические возможности. Мне просто нужно убедиться, что что бы — кого бы — я ни создал, ничего не испортится.
Когда я собираюсь исследовать свой недавно приобретенный Навык, меня прерывает кашель. Я хмурюсь, поднимаю глаза и понимаю, что стою здесь уже больше часа. Микито вернулась, а с ней Брердайн.
«Если ты готов, великий паладин…» — говорит Брердайн, указывая на одного из сопровождающих его помощников.
«Да, давайте приступим к делу. Больше планет для очистки, больше опыта».
И, надеюсь, получить поддержку Империи. Или, по крайней мере, их нейтралитет, поскольку Совет следует за Землей и мной.
Глава 3
Межзвездные путешествия с Системой — это странно. Вы можете телепортироваться куда угодно с нужными навыками или достаточным количеством кредитов. Вы даже можете захватить целые флоты, если у вас есть на это деньги. Кредиты сами по себе являются силой и могут сделать даже небольшую, но процветающую организацию смертоносной.
В то же время, даже с доступными вариантами почти мгновенного перемещения, большая часть путешествий осуществляется через гиперпространственные прыжки и червоточины. Стоимость мгновенной транспортировки настолько высока, что она когда-либо использовалась только в качестве стратегического ресурса на уровне выше индивидуальной транспортировки или для небольших, дорогостоящих товаров.
А люди с навыком транспортировки целых флотов находятся на героическом уровне, так что это еще один уровень редкости. Индивидуалам проще, но даже в этом случае стоимость значительна. Вот почему развитые Портальные Навыки так важны — и их так легко заблокировать.