Эффект: Нить Судьбы позволяет пользователю связывать людей вместе, делая очевидным то, что уже существует. Нить сделана физической и может использоваться для вытягивания, связывания и связывания.
Продолжительность: 2 минуты
Стоимость: 60 маны
Заклинания
Улучшенное малое исцеление (IV)
Эффект: Восстанавливает 40 ед. здоровья за каждое применение. Цель должна быть в контакте во время исцеления. Перезарядка 60 секунд.
Стоимость: 20 маны
Улучшенная ракета маны (IV)
Эффект: Создает четыре снаряда из чистой маны, которые можно направить на поражение цели. Каждый дротик наносит 30 урона. Перезарядка 10 секунд
Стоимость: 35 маны
Усиленный удар молнии
Эффект: Вызывает силу богов, бросая молнию. Удар молнии может поразить дополнительные цели в зависимости от близости, заряда и наличия других проводящих материалов. Наносит 100 единиц электрического урона.
Удар молнии можно непрерывно поддерживать, чтобы увеличить урон на 10 дополнительных единиц урона в секунду.
Стоимость: 75 маны.
Стоимость непрерывного применения: 5 маны в секунду
Удар молнии можно усилить с помощью Сродства к элементам электромагнитной силы. Урон увеличивается на 20% за уровень близости
Большая регенерация (II)
Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.
Продолжительность: 10 минут
Стоимость: 100 маны
Огненный шторм
Эффект: Создать огненный шторм радиусом 5 метров. Наносит 250 единиц огненного урона тем, кто попал внутрь. Перезарядка 60 секунд.
Стоимость: 200 маны
Полярная зона
Эффект: Создать снежную бурю диаметром тридцать метров, которая замораживает все цели в пределах одной. Наносит 10 единиц урона от замораживания в минуту плюс снижает скорость пострадавших на 5%. Перезарядка 60 секунд.
Стоимость: 200 маны
Великое исцеление (II)
Эффект: Восстанавливает 100 ед. здоровья за каждое применение. Цель не требует контакта во время лечения. Перезарядка 60 секунд на цель.
Стоимость: 75 маны
Капля маны (II)
Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.
Продолжительность: 10 минут
Стоимость: 100 маны
Замораживающий клинок
Эффект: Зачаровывает оружие с эффектом замедления. Эффект замедления 5% применяется при успешном ударе. Эффект суммируется и длится 1 минуту. Перезарядка 3 минуты
Продолжительность заклинания: 1 минута.
Стоимость: 150 маны
Улучшенный инфернальный удар (II)
Луч тепла, поднятый до уровня ада, способный расплавить сталь и землю при контакте! Идеальное заклинание для тех, кто хочет нанести большой урон за короткий промежуток времени.
Эффект: Наносит 200 единиц теплового урона
Стоимость: 150 маны
Грязевые Стены
В отличие от своего более распространенного аналога «Земляные стены», «Грязевые стены» больше сосредоточены на нанесении замедления, удушающего урона и ограничении движения на поле боя.
Эффект: Наносит 20 единиц удушающего урона. -30% Скорость передвижения
Продолжительность: 2 минуты
Стоимость: 75 маны
Создать воду
Вытягивает воду из стихийного плана воды. Вода чистая и высшая доступная форма воды. Колдует 1 литр воды. Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 50 маны
предсказать
Позволяет заклинателю просматривать местоположение на расстоянии до 1,7 км. Диапазон может быть увеличен за счет использования дополнительной маны. Кастер в это время будет неподвижен. Рекомендуется, чтобы заклинатель сосредоточился на предвидении, если заклинатель не имеет высокого уровня Интеллекта и Восприятия, чтобы избежать несчастных случаев. Наблюдение может быть заблокировано заклинаниями и навыками эквивалентного или более высокого уровня. Люди с высоким восприятием в области Предвидения могут быть предупреждены о том, что Навык используется. Перезарядка: 1 час.
Стоимость: 25 маны в минуту.
Видящий Уорд
Блокирует заклинания наблюдения и их эквиваленты в пределах 5 метров от заклинателя. Заклинания более высокого уровня не могут быть заблокированы, но заклинатель может быть предупрежден о попытках наблюдения. Перезарядка: 10 минут
Стоимость: 50 маны в минуту
Улучшенная невидимость
Скрывает системную информацию, ауру, запах и внешний вид цели. Эффективность заклинания зависит от Интеллекта заклинателя и любых Навыков или Заклинаний, конфликтующих с целью.
Стоимость: 100 + 50 маны в минуту.
Улучшенная клетка маны
Хотя физически слабее, чем другие заклинания захвата, основанные на элементах, Mana Cage имеет то преимущество, что может ограничивать всех существ, включая полутвердых духов, призванных элементалей, теневых зверей и пользователей навыков. Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 200 маны + 75 маны в минуту.
Улучшенный полет
(Лети, птичка, лети! — Али) Это заклинание позволяет пользователю бросить вызов гравитации, используя контролируемые выбросы маны для борьбы с гравитацией, и позволяет пользователю летать даже в самых сложных ситуациях. Улучшенная версия этого заклинания позволяет летать даже в условиях невесомости и имеет более высокий уровень маневренности. Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 250 маны + 100 маны в минуту.
Оборудование
Тройной плавленый доспех Хода
Продукт многократных работ мастера-кузнеца и ремесленника Ходилифиуса «Хода» Ялдинга, Тройная плавленая броня была вручную выкована из редкого материала, созданного Системой, вручную очищена и переработана с использованием множества запатентованных и редких сплавов и материалов. Конечный продукт считается Ходом едва сносным, хотя меньший мастер расплакался бы от него.
Ядро: Класс I Hallow Physics Mana Engine
ЦП: ЦП класса B Wote Core
Рейтинг брони: Уровень I (улучшенный)
Жесткие точки: 9 (использовано 6 — юнгианская система полета, глубокие рога Talpidae, проекторы жесткого света Luione, ядовитые жала Diarus, генератор щита типа I Ares, инъекторы больших клеток троллей)
Soft Points 4 (использовано 3 — Neural Link, Ynir HUD Imaging, Airmed Body Monitor)
Емкость батареи: 380/380
Активные навыки: Цепи Бездны, Зеркальная тень, Ядовитая хватка
Бонусы атрибутов: +93 к силе, +78 к ловкости, +51 к телосложению, +44 к восприятию, +287 к выносливости и восстановлению здоровья в минуту.
Примечание. В настоящее время на Triple Fused Armor от Hod распространяется ограниченная гарантия. Раз в неделю доспехи можно телепортировать в мастерскую Хода для ремонта. Вся стоимость ремонта будет списана со счета пользователя.
Навыки в доспехах Хода:
Бездонные цепи
Взывая к материальной связи с теневым планом, из бездны вырываются цепи, связывая цель на месте.
Эффект: Цель связана теневыми цепями. Цепи наносят 10 единиц урона в секунду. Чтобы вырваться на свободу, цель должна победить в состязательном испытании на Силу. Цепи Бездны имеют Силу 120.
Использование: 2/3
Скорость перезарядки: 1 в час
Зеркальная тень
Mirror Shade создает полутвердого двойника, используя технологию жесткого света и ману.
Эффект: Зеркальная тень создает полутвердого двойника пользователя на десять минут. Максимальная дальность доппельгангера от пользователя составляет пятьдесят метров. Доппельгангер имеет 18% физической верности.
Использование: 0/1
Скорость перезарядки: 1 раз в 4 часа
Противопехотная пушка Silversmith Jeupa VII (модифицированная и модернизированная)
Это четырехствольное противопехотное оружие было изготовлено вручную Advanced Weaponsmiths, чтобы обеспечить максимально возможную интеграцию энергетического оружия. Это конкретное оружие было модифицировано, чтобы включить дополнительные возможности определения дальности и прицеливания, а также модернизировано для увеличения краткосрочного урона за счет долговечности. Стволы могут стрелять по отдельности или в связке.