Литмир - Электронная Библиотека

Эффект: Нить Судьбы позволяет пользователю связывать людей вместе, делая очевидным то, что уже существует. Нить сделана физической и может использоваться для вытягивания, связывания и связывания.

Продолжительность: 2 минуты

Стоимость: 60 маны

Заклинания

Улучшенное малое исцеление (IV)

Эффект: Восстанавливает 40 ед. здоровья за каждое применение. Цель должна быть в контакте во время исцеления. Перезарядка 60 секунд.

Стоимость: 20 маны

Улучшенная ракета маны (IV)

Эффект: Создает четыре снаряда из чистой маны, которые можно направить на поражение цели. Каждый дротик наносит 30 урона. Перезарядка 10 секунд

Стоимость: 35 маны

Усиленный удар молнии

Эффект: Вызывает силу богов, бросая молнию. Удар молнии может поразить дополнительные цели в зависимости от близости, заряда и наличия других проводящих материалов. Наносит 100 единиц электрического урона.

Удар молнии можно непрерывно поддерживать, чтобы увеличить урон на 10 дополнительных единиц урона в секунду.

Стоимость: 75 маны.

Стоимость непрерывного применения: 5 маны в секунду

Удар молнии можно усилить с помощью Сродства к элементам электромагнитной силы. Урон увеличивается на 20% за уровень близости

Большая регенерация (II)

Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.

Продолжительность: 10 минут

Стоимость: 100 маны

Огненный шторм

Эффект: Создать огненный шторм радиусом 5 метров. Наносит 250 единиц огненного урона тем, кто попал внутрь. Перезарядка 60 секунд.

Стоимость: 200 маны

Полярная зона

Эффект: Создать снежную бурю диаметром тридцать метров, которая замораживает все цели в пределах одной. Наносит 10 единиц урона от замораживания в минуту плюс снижает скорость пострадавших на 5%. Перезарядка 60 секунд.

Стоимость: 200 маны

Великое исцеление (II)

Эффект: Восстанавливает 100 ед. здоровья за каждое применение. Цель не требует контакта во время лечения. Перезарядка 60 секунд на цель.

Стоимость: 75 маны

Капля маны (II)

Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.

Продолжительность: 10 минут

Стоимость: 100 маны

Замораживающий клинок

Эффект: Зачаровывает оружие с эффектом замедления. Эффект замедления 5% применяется при успешном ударе. Эффект суммируется и длится 1 минуту. Перезарядка 3 минуты

Продолжительность заклинания: 1 минута.

Стоимость: 150 маны

Улучшенный инфернальный удар (II)

Луч тепла, поднятый до уровня ада, способный расплавить сталь и землю при контакте! Идеальное заклинание для тех, кто хочет нанести большой урон за короткий промежуток времени.

Эффект: Наносит 200 единиц теплового урона

Стоимость: 150 маны

Грязевые Стены

В отличие от своего более распространенного аналога «Земляные стены», «Грязевые стены» больше сосредоточены на нанесении замедления, удушающего урона и ограничении движения на поле боя.

Эффект: Наносит 20 единиц удушающего урона. -30% Скорость передвижения

Продолжительность: 2 минуты

Стоимость: 75 маны

Создать воду

Вытягивает воду из стихийного плана воды. Вода чистая и высшая доступная форма воды. Колдует 1 литр воды. Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 50 маны

предсказать

Позволяет заклинателю просматривать местоположение на расстоянии до 1,7 км. Диапазон может быть увеличен за счет использования дополнительной маны. Кастер в это время будет неподвижен. Рекомендуется, чтобы заклинатель сосредоточился на предвидении, если заклинатель не имеет высокого уровня Интеллекта и Восприятия, чтобы избежать несчастных случаев. Наблюдение может быть заблокировано заклинаниями и навыками эквивалентного или более высокого уровня. Люди с высоким восприятием в области Предвидения могут быть предупреждены о том, что Навык используется. Перезарядка: 1 час.

Стоимость: 25 маны в минуту.

Видящий Уорд

Блокирует заклинания наблюдения и их эквиваленты в пределах 5 метров от заклинателя. Заклинания более высокого уровня не могут быть заблокированы, но заклинатель может быть предупрежден о попытках наблюдения. Перезарядка: 10 минут

Стоимость: 50 маны в минуту

Улучшенная невидимость

Скрывает системную информацию, ауру, запах и внешний вид цели. Эффективность заклинания зависит от Интеллекта заклинателя и любых Навыков или Заклинаний, конфликтующих с целью.

Стоимость: 100 + 50 маны в минуту.

Улучшенная клетка маны

Хотя физически слабее, чем другие заклинания захвата, основанные на элементах, Mana Cage имеет то преимущество, что может ограничивать всех существ, включая полутвердых духов, призванных элементалей, теневых зверей и пользователей навыков. Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 200 маны + 75 маны в минуту.

Улучшенный полет

(Лети, птичка, лети! — Али) Это заклинание позволяет пользователю бросить вызов гравитации, используя контролируемые выбросы маны для борьбы с гравитацией, и позволяет пользователю летать даже в самых сложных ситуациях. Улучшенная версия этого заклинания позволяет летать даже в условиях невесомости и имеет более высокий уровень маневренности. Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 250 маны + 100 маны в минуту.

Оборудование

Тройной плавленый доспех Хода

Продукт многократных работ мастера-кузнеца и ремесленника Ходилифиуса «Хода» Ялдинга, Тройная плавленая броня была вручную выкована из редкого материала, созданного Системой, вручную очищена и переработана с использованием множества запатентованных и редких сплавов и материалов. Конечный продукт считается Ходом едва сносным, хотя меньший мастер расплакался бы от него.

Ядро: Класс I Hallow Physics Mana Engine

ЦП: ЦП класса B Wote Core

Рейтинг брони: Уровень I (улучшенный)

Жесткие точки: 9 (использовано 6 — юнгианская система полета, глубокие рога Talpidae, проекторы жесткого света Luione, ядовитые жала Diarus, генератор щита типа I Ares, инъекторы больших клеток троллей)

Soft Points 4 (использовано 3 — Neural Link, Ynir HUD Imaging, Airmed Body Monitor)

Емкость батареи: 380/380

Активные навыки: Цепи Бездны, Зеркальная тень, Ядовитая хватка

Бонусы атрибутов: +93 к силе, +78 к ловкости, +51 к телосложению, +44 к восприятию, +287 к выносливости и восстановлению здоровья в минуту.

Примечание. В настоящее время на Triple Fused Armor от Hod распространяется ограниченная гарантия. Раз в неделю доспехи можно телепортировать в мастерскую Хода для ремонта. Вся стоимость ремонта будет списана со счета пользователя.

Навыки в доспехах Хода:

Бездонные цепи

Взывая к материальной связи с теневым планом, из бездны вырываются цепи, связывая цель на месте.

Эффект: Цель связана теневыми цепями. Цепи наносят 10 единиц урона в секунду. Чтобы вырваться на свободу, цель должна победить в состязательном испытании на Силу. Цепи Бездны имеют Силу 120.

Использование: 2/3

Скорость перезарядки: 1 в час

Зеркальная тень

Mirror Shade создает полутвердого двойника, используя технологию жесткого света и ману.

Эффект: Зеркальная тень создает полутвердого двойника пользователя на десять минут. Максимальная дальность доппельгангера от пользователя составляет пятьдесят метров. Доппельгангер имеет 18% физической верности.

Использование: 0/1

Скорость перезарядки: 1 раз в 4 часа

Противопехотная пушка Silversmith Jeupa VII (модифицированная и модернизированная)

Это четырехствольное противопехотное оружие было изготовлено вручную Advanced Weaponsmiths, чтобы обеспечить максимально возможную интеграцию энергетического оружия. Это конкретное оружие было модифицировано, чтобы включить дополнительные возможности определения дальности и прицеливания, а также модернизировано для увеличения краткосрочного урона за счет долговечности. Стволы могут стрелять по отдельности или в связке.

583
{"b":"820054","o":1}