Литмир - Электронная Библиотека

Время. Мне просто нужно время.

Глава 10

Достаточно скоро моя жизнь превращается в одно запланированное событие за другим. За редко посещаемыми речами перед потенциальными рекрутами следуют череды в гильдии для обучения, чередующиеся с отдыхом в библиотеке квесторов и временем в подземелье. Я начинаю игнорировать своих друзей, тратя время в пути, чтобы прочитать и догнать свою настоящую цель. К счастью, Гарри надоедает ходить за мной на выступления и исчезает, чтобы заняться своими делами. Что касается Микито, ни один из нас никогда не был самым разговорчивым, так что приятное молчание отличает наше общение.

Дни превращаются в недели, пока мы работаем. Спарринг. Подземелье. Выступления. Чтение. Снова и снова, по кругу. Это странно мирная жизнь, перерыв в беспокойной жизни, которую я иногда нахожу странной, считая, что это моя жизнь. Иногда я выхожу из-за угла и ловлю себя на том, что колдую свой меч, когда замечаю особенно чудовищного пешехода, или прыгаю и катаюсь, рефлекторно призывая Щит Души, когда кто-то слишком громко визжит. Покой, которого все, кажется, ожидают, временами раздражает меня, заставляя искать убежища в своих книгах и жестокости подземелья.

Когда я смотрю на проход передо мной в один прекрасный вечер, когда мы тащимся из подземелья, я не могу не нахмуриться. Это непрекращающаяся дискуссия о Навыках, которой я решил следовать в своем исследовании.

«Эволюция навыков продолжает оставаться сложной областью исследований. Были предприняты многочисленные испытания, но до сих пор не было завершено ни одного статистически надежного исследования. В то время как Grunter & Ross (документ 1.82.5719.11) является отличительной чертой в таких испытаниях, набор данных наполнен значительным смещением выборки. Кроме того, как многие знают, эти данные справедливы только для базовых классов. До сих пор ни одно испытание не было успешно завершено для продвинутых или более высоких классов. Исследователи сослались на трудности с получением согласия от образцов на использование их очков классовых навыков, что можно считать легкомысленным.

Только с помощью таких институтов, как Армия Эретрана и других, мы, исследователи, смогли получить относительно непротиворечивый статистически значимый набор данных. Тем не менее, есть очевидные опасения при выводах из таких конкретных наборов данных, включая систематическую ошибку выборки и культурные и институциональные влияния на Систему.

Тем не менее, можно сделать вывод, что эволюция Навыков происходит, когда значительное количество Очков Навыков, предоставляемых Уровнем, тратится на один Навык Класса. Количество необходимых очков навыков, по-видимому, немного варьируется от восьми до десяти очков, в зависимости от скорости и расхода таких очков.

По мнению этого исследователя, считается, что количество баллов и требование, чтобы они были предоставлены на Уровне, не является артефактом Системы, а является требованием человека. Считается, что преданность человека Навыку, его развитие и принятие Навыка как неотъемлемой части его личности запускает эволюцию Навыка. Вот почему покупки Навыков в Магазине не запускают ту же эволюцию, поскольку покупки в силу своего провидения являются внешним вознаграждением.

Теперь ясно, что некоторые уникальные классы, такие как Покупатель и Жадная Свинья, могут отбросить эти личные требования, поскольку в основе этих классов лежит приобретение Навыков и групп. Но, по мнению этого исследователя, именно эти классы подкрепляют его гипотезы.

Это исследование решительно оспаривает преобладающее мнение о том, что текущий блок развития Навыков исходит из указа Системы «уравнять правила игры». По мнению этого исследователя, ясно, что такой указ будет отменен в каждом конкретном случае для заинтересованных и влиятельных сторон. То, что мы не видим таких указов, не является доказательством того, что члены нашего Совета выше таких мелких силовых игр, но что такого указа нет.

Что касается увеличения силы в результате развития Навыков, необходимо провести дальнейшие исследования. Но из предоставленных наборов данных ясно, что можно увидеть минимальное двукратное, максимальное десятикратное увеличение силы Навыка. Объем и разнообразие этих эволюций Навыков можно рассматривать как…»

Я хмыкаю, позволяя книге исчезнуть. Иногда меня очень раздражает то, как пишут некоторые из этих исследователей, но такая информация важна. И становится ясно, когда я наблюдаю, как увеличивается мой опыт, что в утверждениях этого исследователя есть доля правды. Конечно, мой опыт также увеличился, когда я в последний раз читал документ, утверждающий обратное. Так что, если таковые имеются, из всей статьи правда, я не уверен.

Отбросив эту мысль, я проверяю другое уведомление, которое только что появилось. Ура. Еще одно дополнение к списку иммигрантов. Я немного обеспокоен тем, что количество моих квестов так медленно растет. Даже если Ория открыла здания для Кэтрин, позволив ей арендовать, но не покупать помещения, я не могу игнорировать опасения, что она откажется от приглашения, если мы не сможем привлечь больше иммигрантов. Наша проблема заключается не столько в том, чтобы убедить тех, кто приходит на работу, сколько в том, чтобы убедить новичков. Независимо от того, сколько речей я произношу, это, кажется, не имеет значения. На эти встречи просто не хватает людей.

С другой стороны, я не могу не оценить поиски Драко. Тренировки с двумя командами авантюристов оказались чрезвычайно полезными. В то время как я обуздал вторую команду, когда мы впервые встретились, они быстрее всех приспособились к моим приемам.

Бессмертные Джо — боевая команда исключительно на расстоянии, все члены которой владеют винтовками, луками или магами. Вместе они обладают такой высокой огневой мощью, что им удается устранить большинство угроз задолго до того, как они сблизятся. Конечно, помогает то, что они получили множество навыков, таких как Блокировка измерения, Липкий пол, Снижение поверхностного натяжения. и Интернет. В нашем первом бою их тактика была до глупости проста. Они пытались помешать мне закрыться, прячась за импровизированной полевой защитой. Чего они не ожидали, так это того, что я стану сварливым после того, как во второй раз упаду на задницу, и буду спамить Маяком Ангелов, пока все их защитные меры не провалятся. С тех пор мы изменили ситуацию и включили ландшафт. Как только это произошло, приблизиться к Джо стало значительно труднее.

Обе команды улучшили свои возможности Dimension Lock до такой степени, что для меня требуется значительно больше маны и здоровья, чтобы использовать Blink Step или Portal для них. В лучшем случае я могу использовать любое заклинание движения только дважды, прежде чем все закончится. Они также начали иметь дело с моими гранатами, выбрасывая прицельные силовые поля или используя портативные пожиратели слизи, чтобы убрать мои игрушки.

В целом, наши бои приобрели характер качелей, когда мы придумываем новые способы взаимодействия друг с другом и реализуем этот план, получая преимущество до тех пор, пока другая сторона не найдет контратаку или не придумает новую стратегию. Конечно, такие изменения могут произойти несколько раз в течение одного боя, но оставаться на стороне победителя быстро становится для меня проблемой.

Эта мысль беспокоит меня, даже если результаты всех этих тренировок проявились в наших побегах по подземельям. Научившись менять свою тактику и использовать такие заклинания, как полет или мои новые летательные аппараты, я по-новому оценил ландшафт и трехмерные бои. Во время последнего прохождения подземелья я едва коснулся земли, бросив себе вызов оставаться в воздухе. В свою очередь, Микито проводила время, стреляя из винтовки в нападавших. В целом, это было забавное использование нашего времени в подземелье, даже если это означало, что нам потребовалось больше времени, чем обычно, чтобы выполнить квесты, которые мы получили.

Вместо того, чтобы разбираться с этим сейчас, я решаю зарегистрироваться в гильдии на следующий день. А также разобраться с моей постоянной проблемой с командами искателей приключений.

457
{"b":"820054","o":1}