"Определенно. Вы видели это немного с Хакартой и Йерриком. Хотя они немного больше ориентированы на сообщество», — говорит Али. «Однако есть исключения из правил подземелий, чтобы дать доступ низшим слоям. В некоторых из подземелий самого низкого уровня проходят школьные дни и пробежки по подземельям для детей, чтобы повысить уровень. Тогда есть частные бегуны по подземельям. Они не такие обширные и хорошие, но…”
«Но они доступны и дадут людям боевой опыт», — говорю я, понимая, какую разницу может иметь небольшой кредит. — На что похожи эти частные подземелья?
"Зависит от. Все, от одной мягкой комнаты с монстром, с которым вам позволяют сражаться и убивать за определенную плату, до таких, как тренировочные комнаты гильдии, которые фактически проводят вас через сценарии. Нет опыта, но вы получаете советы тренеров и коучей. Самыми большими являются многоэтажные строения, в которых находится куча захваченных монстров. На них работают даже заводчики монстров», — говорит Али.
"Странный. Ну и что? Разве люди не убивают монстров и не получают больше опыта? Разве это не способ купить уровни?» — говорит Гарри.
У меня возникает момент дежа вю, когда я задаюсь вопросом, был ли у меня когда-нибудь такой разговор, прежде чем Эли отвечает. "Вроде, как бы, что-то вроде? Настоящие монстры собирают больше нефильтрованной маны, что дает больше опыта при их убийстве. Кроме того, не забывайте, что Система препятствует безопасному бою. Частные подземелья — это буквально вершина безопасности для подземелья. Есть момент, когда штрафы за опыт и требования к опыту делают нелепым продолжать расти.
— И, как вам скажет мальчик-о, нет ничего лучше, чем рисковать жизнью, чтобы отточить свои навыки. Сражения и прокачка в безопасной и счастливой обстановке не сильно улучшат ваши навыки. Вам не хватает преимущества, и это преимущество имеет значение на самых высоких уровнях».
Гарри кивает и что-то бормочет себе под нос, делая пометки.
Тем временем мы сворачиваем налево, направляясь по длинным коридорам, пока проходим через здание. По обеим сторонам коридора расположены магазины розничной торговли, их витрины изо всех сил стараются привлечь внимание. Это так сильно напоминает мне прогулку по эклектичному торговому центру на Земле. Магазины разнообразные и знакомые: одежда, оружие, игрушки, еще одежда, кузница, зельевар, массажный салон, боевые куртки и центр обучения боевым искусствам. Конечно, есть магазины немного более экзотические — решение для волос на все тело с отмеченной наградами полировкой чешуи, зоомагазин с экзотическими домашними животными, включая слаймов, выведенных мини-мантикор и мини-двухвостых кошек-монстров. Так много магазинов, в которых люди втекают и выходят, живя своей жизнью.
— Так где боевые классы? — говорит Гарри, осматривая местность.
"Вне. Шлифовка в основном. Или тренировки, — мягко говорит Али. «Даже если конкуренция высока, вы должны быть там, чтобы найти что-нибудь».
— А если нет? — говорю я, склонив голову. Вернувшись на Землю, голодание наступило через некоторое время благодаря нашим баффам Телосложения. Я предполагаю, что здесь то же самое. Кредиты действительно заставляют мир вращаться, и если вы боевой класс, убийство вещей — это то, как вы зарабатываете деньги. Если вы не охотитесь, вы не едите. Добавьте к этому высокую стоимость аренды, и мне интересно, как они сводят концы с концами.
«В Совете нет места бесполезным. Тех, кто не может заплатить за себя, превращают в крепостных и накладывают на них гэа, чтобы гарантировать, что они не покончат жизнь самоубийством. Затем их перевоспитывают, чтобы они стали продуктивными слугами, — говорит Али, и его голос становится слишком серьезным.
— Это запутанная Система, — говорит Гарри.
"Ой? Лучше оставить их на произвол судьбы на улице? По крайней мере, сначала мы устраняем их недуги Статуса, даем им психическую или химическую ребалансировку, чтобы обеспечить их более стабильное состояние», — говорит Али. «Это не навсегда, но если это происходит достаточно регулярно, они могут быть продуктивными».
— Ты продолжаешь использовать это слово, — говорит Гарри. «Промывать мозги людям неправильно».
«Возможно, нет, но мальчик-о может сказать вам, что это к лучшему», — говорит Али.
"Что? Не втягивай меня в это, — говорю я, прерывая осмотр витрины. Мне действительно не нужен ховерборд. Как бы круто это ни выглядело. Или ховерботы. Ну, ладно, может пригодятся эти парящие и катающиеся на коньках ботинки. Одна из опасностей использования Blink Step в воздухе заключается в невозможности изменить направление. У меня есть заклинание «Полет», но оно сопряжено с негативом из-за использования маны и необходимости направлять его. В середине боя выполнить его сложнее.
"Джон!"
— Мне любопытно, почему принудительное рабство — к лучшему, — говорит Гарри, притопывая ногой, а я продолжаю смотреть на сапоги.
«Э? О, это системная штука. Чем больше людей, тем больше маны перерабатывается через окружающую среду. Чем лучше обработка, тем меньше нагрузка на экосистему и саму Систему. Разумные — это фильтры, банки маны и двигатели. Мана поступает к нам, обрабатывается и постоянно фильтруется обратно в Систему. Вот почему у вас есть пассивная регенерация, потому что все, что переполняется, попадает прямо в саму Систему».
Гарри стоит там, разинув рот.
"Что?" Я спрашиваю.
"Откуда ты это знаешь? И почему я получаю так много очков опыта?»
— Системный квест, — одновременно говорим мы с Али, и я усмехаюсь, глядя на выражение лица Гарри. «И это потому, что я читаю. Много. Это также не особенно сложно понять, если вы следите за вещами. Атмосферная мана нуждается в обработке. Sentients — лучшие процессоры на сегодняшний день. Чем больше разумных, тем лучше обработка. Меньше атмосферной маны, меньше случайных мутаций и странных временных и пространственных шуток».
«Временные и пространственные шутки?»
«Случайная телепортация монстров, нерест и создание логова», — отвечает за меня Али.
Я принимаю решение, смотрю на часы на экране статуса, чтобы убедиться, что времени достаточно, и иду в магазин.
Гарри спешит за ним, все время разговаривая с Али. «Почему это звучит как Dungeon World?»
«Как вы думаете, что такое Dungeon Worlds? Совет выбирает планету и наполняет ее маной, которая должна была уйти в другие места, вызывая эти изменения. Это стабилизирует поток маны в других местах, создавая выпускной клапан, когда поток маны резко возрастает. К сожалению, если Галактический Совет не расширит границы или население достаточно быстро, все миры станут Мирами-Подземельями, — говорит Али. «Это примерно то, чем является Запретная зона. Миры, в которых уровень окружающей маны достиг такого уровня, что они в основном считаются миром подземелья. Разве что хуже».
"Худший?" — говорит Гарри, хмурясь. «А почему бы просто не расширить границы Системы?»
«Потому что мы не обязательно контролируем поток маны. Мы контролируем границы Системы, но не границы Маны. Должна быть достаточная плотность маны, прежде чем мы сможем расширять там Систему. Иногда просто не хватает миров. Вдобавок ко всему, несмотря на то, что разумные существа лучше, мир подземелий — технически лучший вариант. Но если вы оставите подземный мир без присмотра, он станет брешью в Системе. Поэтому необходимо иметь и разумных, и Dungeon World. Ну, не обязательно, но рекомендуется».
Гарри кивает, его глаза сосредоточены на Эли, что, как я быстро понимаю, указывает на то, что он записывает.
Я игнорирую разговор, вместо этого сообщая о своих желаниях владельцу магазина. За короткое время я тестирую различные ховерботы на предмет стиля и посадки. В конце концов, я получаю что-то черное и скучное, немного напоминающее кожу мотоциклиста, скрещенную с ковбойскими сапогами. С другой стороны, они тонкие, могут менять цвет по команде и, самое главное, это лучшие ботинки, которые предлагает магазин.