Хммм, Карта эксклюзивно для Плейнсволкеров, а этот голем... А атакую-ка я эту хреновину у него на голове, Что?! -
Заклинание почти достигло цели, но погасло, столкнувшись с едва заметным барьером.
Священное Кольцо Анрольда, – прокомментировала Ина, заметив удивление на лице Брэнделя.
Тот и сам понял, что голем воспользовался какой-то картой. Получается, защищает что-то ценное?
Судя
по недовольному взгляду - железяки -, тот не ожидал, что у Брэнделя окажется карта, способная обратить заклинание вспять, а с учетом предыдущей попытки и вовсе решил воздержаться от атакующих заклинаний.
Следующий шаг сделала Ина: полетевший в голема золотой луч разом уничтожил только что созданную черную завесу.
Совместными
усилиями дело пошло, по крайней мере в части заклинаний, но противник все еще не выказывал ни малейшего беспокойства. Взмах обвитой цепями руки – и в атаку пошли Стражи Смерти. Достаточно изучившая его стратегии
за годы противостояния Ина ничуть не удивилась.
Взмахом копья она отправила навстречу Хранителей Славы.
Минимум
брони для защиты верхней части корпуса у стражей компенсировался техникой, острыми мечами и скоростью – идеальное сочетание для штурма и атаки. Хранители же оказались их полной противоположностью: тяжелая белая броня, щиты в полный рост и короткие копья под одну руку – все, чтобы держать строй и оборону.
И вот эти противоположности, воплощение атаки и обороны, столкнулись на поле боя. Предсказать исход в
этом случае оказалось невероятно сложно: с одной стороны, стражи могут взять числом, и у черных воинов все шансы потеснить и окружить белых. С другой – пускай хранителей и меньше, но под защитой ярко сияющего гримуара они плотнее сомкнули ряды и держат строй.
И вот постепенно, с трудом и шаг за шагом, но белые воины остановили продвижение черных. Атака забуксовала, и вскоре тел стражей под ногами стало больше.
Голема, ничуть не хуже знакомого со стратегиями Ины,
такой результат тоже не удивил. Подняв руку в воздух, он накрыл хранителей сияющей пепельной пленкой заклинания. Действие напомнило
Паутину Забвения - Андреа: благословения, защиты и прочие баффы Гримуара
начали исчезать одно за другим, сменившись ослаблением, замедлением и слепотой.
Утони в Скорби -, – прокомментировала Ина, доставая очередную карту, – заменяет все положительные эффекты на негативные.
И баффы, и дебаффы разом смыло очищающей волной.
Ого,
универсальный нейтрализатор! Все карты голема комментируешь, а про свои
– молчок? Хитро, а с виду – сама честность, ай-яй-яй! -
Но лишенным баффов хранителям грозили неприятности, и Ине пришлось действовать.
Топнув передними копытами, она выкрикнула приказ лучнику:
Рено, рог!!
Уверенно
шагнув вперед, лучник показался из тени. Кудрявый, светловолосый, в светлых одеждах, он напоминал ангела с картин эпохи Возрождения. Да и рог, в который он с силой подул, вполне вписывался,
Стоило утихнуть раздавшемуся протяжному реву – послышалось хлопанье мощных крыльев. Еще миг – и над полем боя материализовался гигантский платиновый дракон.
Он что, дракона призывать умеет? – подметил очевидное Брэндель, хлопая глазами, а про себя очередной раз изумился:
Ни черта себе, вот бы себе такой - свисточек - раздобыть! -
А Ина, игриво сверкнув глазами, самодовольно ухмыльнулась, явно не собираясь раскрывать свои секреты.
Брэндель раздраженно поджал губы, с трудом сдерживая желание засыпать ее вопросами.
Зато у этого Рено все силы, похоже, ушли в рог: побагровев, он резко рухнул на землю, не подавая признаков жизни.
С любопытством потирая подбородок, Брэндель пригляделся к дракону:
Хмммм, Настоящий? Если да – маловат, еще не совсем взрослый. Но уровня 70-80 – более чем,
чтобы позаботиться обо всех стражах разом, прямо-таки в лоскуты порвать.
Нацелившись прямиком в центр черного строя, дракон учинил там настоящий хаос и разрушение: почти сразу же в разные стороны полетели обломки оружия, доспехов и оторванные конечности.
Брэндель с облегчением выдохнул: он даже не ожидал, что Ине достанет сил так легко справиться с големом. Но радоваться пока рано: - железяка - не так проста.
Атаковать голема драконом Ина не стала – сразу же отозвала, и неудивительно: слишком хорошо эти двое слишком хорошо друг друга изучили, чтобы допускать такие ошибки.
Ну а голем спокойно выкинул очередную карту: из светящейся двери показалась новая, еще больше прежней, партия Стражей Смерти. Полети дракон сейчас на их хозяина, вновь призванные атаковали бы оставшихся без прикрытия Ину с Брэнделем.
Черт, ну сколько можно! – ругнулся Брэндель, потирая мигом вспотевший лоб, но не дождался и минутной передышки: из одной из разбросанных големом по всему залу светящихся дверей показалось новое существо.
Наверняка дьявол, чтобы нейтрализовать дракона. Только вот не красный, а почему-то голубой, -
Опоясывающее
дьявола холодное пламя под цвет завораживало: словно попав под гипноз, ни разу таких не встречавший Брэндель не мог оторвать взгляда от адского
создания.
Бой продолжился: стражи и хранители снова схлестнулись, дьявол с драконом обменялись залпами пламени и, сцепившись
в воздухе, врезались в колонны,. Но голему было мало: он снова призвал четырехрукого заклинателя.
А сейчас что? – осведомился Брэндель, – зачем бы в этом бою заклинатель?
Сам он не торопился: гораздо интереснее было бы наблюдать за боем Плейнсволкеров со стороны.
Ина
призвала еще двоих Горнистов, с виду точно таких же, как и первый. На их фоне вполне себе благообразный Брэндель сам себе показался оборванцем.
Он попытается посеять Элемент света.
-, посеять?
Ммм, как бы объяснить. Преобразовать Тьму в Свет, а потом собрать: иного способа собрать Элемент Света, кроме этой глупости, без - Рая для чистоты - у него нет. Все-таки ущербная эта - Тьма невзгод -, не то, что - Рай для чистоты.
Не стерпев оскорбления своего плейнсволкерского достоинства, голем холодно хмыкнул:
А чем - Рай для чистоты - лучше? Что толку от бесполезной обороны без атак, смерти ждать?
Обмен оскорблениями не помешал обоим продолжить пассы руками и призыв все новых карт.
Горнисты разом подули в рог, призвав еще двух крылатых тварей, в этот раз –гигантских орлов в ярком сиянии.
Ага, кажется, кое-что проясняется. Интуиция подсказывает, что Ина через этих Горнистов вводит в бой сильнейших созданий вместо того, чтобы платить за призыв. Прямо-таки чит-код! Я за призыв одного Платинового Ангела плачу сотню очков, а с такими горнистами экономия колоссальная! Если они
сами, конечно, не слишком дороги, а даже если и дороги – вполне возможно, что оно того стоит, раз карта может призывать другие карты из колоды.
Благодаря Горнистам Ина оказалась способна призывать сильнейших созданий, но у голема в запасе оставались трюки. Например – эти механические червяки: каждый вырабатывал какую-то энергию, накапливая ее в электрические шары, и стрелял ими в строй белых, выкашивая по бойцу за раз. Стрелял, к сожалению, очень быстро: с такой скоростью да с учетом изначального численного перевеса черных бойцов Ине
грозило поражение.
Что за энергетические шары? С виду слишком мощные для этих личинок, – нахмурился Брэндель.
Хранители их прямо-таки косили на раз: получается, уровень у самих червей меньше двадцатого – казалось бы, простое пушечное мясо – только вот энергетические шары у них настолько сильные, что можно ошибиться с оценкой уровня раза так в два.
В этом мире существовали кое-какие создания с избытком потенциала для атаки, но не до такой степени, чтобы пересечь границу ранга. Брэндель сравнил бы их со своими Духами Пауков Ветра, которые в связке со Священными мечами образовывали формацию с огромной огневой мощью.
Эти шары – карты-заклинания, их выдают Горнила Кошмара, те автоматические червяки. Один из козырей Голема с маятником, между прочим. Таких делают в эшелонианских кузницах.