Литмир - Электронная Библиотека

– Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства

– - Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой.

Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.

Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!

До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились

бы очень многие из его проблем.

Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого,

Отобразить карты Плейнсволкера.

– Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт

– Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге

– Карты ресурсов: Золотая шахта

– Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила

– Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан

– Карты-события: Горькое испытание (использована)

Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая. Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет. Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером – так, скорее учеником-подмастерьем.

Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства -

– Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день

– Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы

– Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед. Богатства/ день.

Плата 2 ед. Репутации, при открытии дает + 6 ед. Богатства/ день.

– Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.

– Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.

– Золотая шахта, 4 ед. Богатства/ день.

– Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.

Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина. Хммм,. Сиэль говорил, что природные карты дают лучших

призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.

Отобразить расход ЭП.

– Рыцарь на единороге, 6 ед. Богатства/ день, 1 ЭП Тьмы/ день

– Наемники из Лоупа, 2 ед. Богатства/ день

– Высокогорный Сквайр, 1 ЭП Земли/ день

– Пречистый Архангел, 1 ЭП Света/ день

Пока я держу всех призываемых созданий здесь – перекрываю себе доступ к их ЭП. На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная

мана и немного ЭП Ветра, зато сколько ЭП Земли я спустил на Священные Мечи – теперь полмесяца экономить, не меньше! Я даже Сиэля вынужден заново вызывать каждый день, только чтобы не тратиться на его поддержание в этом мире.

Что ж, везде свои недостатки: Брэндель приходилось постоянно выкраивать ЭП: то открывая земляные карты, то убирая, чтобы производить ресурсы и экономить ЭП Земли. Самое главное – ему неоткуда было взять 1 ЭП Репутации в день, если не держать Сиэля постоянно на поле боя, то есть здесь по нулям.

Нет, пока что профессию Плейнсволкера нельзя было считать его козырем – слишком все нестабильно, всегда на грани. Да, здесь был невероятный потенциал, но чтобы карты начали работать на него по-настоящему, их нужно было больше. Еще раз все обдумав, он не удержался и пробормотал:

А вообще устройство этой профессии интригует,

Мысленно бросив шарик награды в экран, он начал следить за его вращением: как в рулетке. Несколько секунд спустя, шарик замедлился, и, естественно, не попал по Драгоценным Равнинам, вместо них приземлившись где-то севернее.

Все происходящее оставалось скрытым от взглядов наблюдателей, и им только и оставалось что нетерпеливо вглядываться в застывшего Брэнделя. Его взгляд, казалось, был устремлен в пустоту: ничего стоящего

впереди явно не наблюдалось.

Да стой ты, стой! – с досадой умолял Брэндель шарик, надеясь, что он доберется хотя бы до Алтаря Льющейся Крови, но тщетно: тот остановился за несколько ячеек до него.

– Копьеносцы Огненного Когтя

– (Пламенное Племя II)

– Стоимость 15 ЭП Огня

– Батальон воинов-огненных ящеров, созданий 27 уровня

– Выпусти кровожадных Копьеносцы Огненного Когтя на поле боя

– Оплата 5 ЭП Богатства за каждый день пребывания Копьеносцев Огненного Когтя на поле боя

– - Чуем врага в пламени! -

Да иди ты! – разочарованно выкрикнул Брэндель про себя, едва удержавшись, чтобы не показать ничего внешнему миру. Окно уже исчезло, и

возникшая в воздухе красная карта приземлилась ему в руку.

На карте было нарисовано несколько воинов-ящеров, но на вид – не совсем обычных для Ваунте Ящеролюдов. Ярко-красная чешуя выглядела в несколько раз толще, чем у обычного ящера, каждый был одет в золотой доспех, на вид простой и функциональный. За спинами у каждого было по копью длиной в их рост.

Внимание Брэнделя в первую очередь привлекли глаза ящеров: бриллиантовая форма и золотые зрачки. На Ваунте золотые зрачки указывали

на происхождение от драконов, то есть в них еще текла драконья кровь, и

по чистоте ее этих ящеров можно было отнести к полудраконам или их производным.

Несмотря на низкий уровень, им всего-ничего не хватало до Серебряного ранга, и вид этот в целом был весьма уникален и многообещающ

– должно быть, когда-то они процветали.

Понятно, откуда жажда сражений: драконы такие же, и их боевой дух не падает даже от ранений – напротив, это им на пользу – а пойти в атаку такие рады в любое время.

Ладно, не идеальные драконы, конечно, но +1 к боевому духу давал где-то +10% прироста в общей статистике, что было немало, хотя Брэнделя и

раздражало получение карты с созданиями, а не ресурсом. Помимо этого, Копьеносцы Огненного Когтя стоили 15 ЭП Огня, и в содержании обходились почти столь же дорого, как Рыцарь на единороге.

И все равно – с какой стороны ни посмотри – все равно с Медиссой они не шли ни в какое сравнение.

И все же радовало одно: характеристика - батальон. В Ауине у людей это означало сотню бойцов, у Мадара – восемьдесят. Уверенности в том, сколько будет на выходе ящеров, у него не было, но вряд ли меньше.

Брэндель не стал использовать карту и отправил ее прямиком в колоду.

Карта мелькнула перед глазами у всех, кроме Кодана, и исчезла: молодой человек стоял к последнему спиной.

Господин? – будучи сама призываемым созданием, Медисса узнала карту Плейнсволкера, но не поняла, откуда та возникла.

А, это всего лишь награда за победу в предыдущей битве. Продолжим поединки, – Брэндель пришел, наконец, в себя.

Мы все еще продолжаем? – удивилась Медисса.

Брэндель в ответ мрачно кивнул.

Смертный, желаешь продолжить испытывать судьбу?

Да, я желаю продолжить, – последовал громкий ответ, а сам его произнесший не сводил взгляда с меча-награды.

Колизей на мгновение погрузился в тишину.

В отличие от прошлых поединков, ни одни из ворот не поднялись, зато песок на арене рядом с постаментом зашевелился и стал проваливаться

в середине, словно его засасывало в гигантскую воронку. Не прошло и нескольких секунд, как из нее показалась гигантская клетка с заключенным

в нее монстром, вид которого заставил всех судорожно сглотнуть.

Это был дракон.

Том 3 Глава 68

Только-только поняв, что перед ними, Брэндель про себя начал радостно потирать ладони: всего лишь дрейк, подвид дракона.

Передние лапы монстра возвышались над бросившими ему вызов, словно высокие башни. Его чешуя отливала сине-зеленым, сияя, словно отполированный металл и отражая свет факелов в Колизее. Каждая чешуйка на вид была в несколько дюймов толщиной, покрывая существо броней из наслаивающихся стальных пластин.

79
{"b":"814423","o":1}