В свете этого Брендель мог только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе, что этот проклятый элемент усиливает другие вещи для него, особенно если это техника. Даже если у Янтарного меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно сумасшедшей, чтобы повысить его мастерство как ученого? Тогда ему, возможно, придется обо что-нибудь стукнуться головой.
Он продолжал смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.
Список техник не был расширен вообще. Там было только неоново зеленое системное уведомление :
‘Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить свои навыки?
Это было точно так же, как и в игре, хотя это было немного странно. Но Янтарный меч всегда говорил о власти как о привилегиях, поэтому, хотя игроки обсуждали это некоторое время, они никогда не приходили к выводу об этом. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы беспокоиться на этот счет.
Он нажал на экран пальцем и подтвердил : Повышать. -
— Повысить какой навык?
Сейчас профессиональные навыки, которые мог выбрать Брендель, ограничивались следующими четырьмя классами : наемники, Элементалисты, ученые или Святые рыцари. Но до тех пор, пока он полностью не потерял свои мозги, он не будет выбирать Элементалиста или ученого. Так что на самом деле он выбирал между двумя вариантами.
Наемник?
Или Святой Рыцарь?
Брендель замолчал.
Девять светил искусства меча, Флэш-удар искусства меча, глубокий анализ, тире и пронзительный удар, его основные методы могли бы все принадлежать наемнику. Раньше он без колебаний выбрал бы эту профессию своей главной профессией.
Но теперь возникла проблема.
И это был тот факт, что элемент времени и пространства решил увеличить его силу. В Янтарном мече каждая техника была связана с основными атрибутами. Хотя он все еще мог выбрать усиление своего вторичного и третичного атрибута после достижения стадий элементарного просветления или пика закона, но после достижения Царства мудреца каждый атрибут, кроме его главного атрибута, терял возможность быть усиленным.
Разница между пост-и пре-повышением стала более очевидной позже. Прямо сейчас это была всего лишь однократная разница. После того, как он достигнет тела Серебряного Ранкера, разница будет в два или три раза больше, и к тому времени двух или трех складок будет достаточно, чтобы решить многие вещи.
Так должен ли он сосредоточиться на нападении или защите?
Глава 682 — оплата миссии (2) 17 : 51 28 Фев 2021 Янтарный меч
Оплата миссии (2)
Расставить приоритеты в нападении или обороне?
Брендель стиснул зубы. Что-то было не так с ним. Хотя он был немного расстроен непроизвольным усилением своего пространственно — временного атрибута на этот раз, это не нанесло непоправимого ущерба-это просто означало, что ему, возможно, придется отказаться от дороги, которую он планировал ранее.
Он колебался, но в конце концов положил руку на священную профессию рыцаря.
Раньше в игре было обычным делом для игрока менять свою профессию просто из-за мощного оружия. Для него смена запланированной профессии из-за могущественного элементаля казалась более надежной причиной. В конце концов, элементаль будет сопровождать тебя всю оставшуюся жизнь. Тем более, что элемент времени и пространства был слишком силен, обычное усиление элементаля обычно не выходило бы за пределы 50%, но элемент принципа может удвоить это.
Конечно, он не мог просто так пренебречь таким мощным преимуществом.
Кроме того, он не думал о том, чтобы стать более агрессивным рыцарем. Это могло означать, что его атака будет немного слабее, чем он планировал, но это не должно было быть такой большой разницей, так как у него был встречный ореол от Святого рыцаря, а также терновый венец.
В мгновение ока Брендель определился со своим будущим путем.
Затем он оглядел свое мастерство Святого рыцаря. Как и ожидалось, интерфейс навыка был полностью изменен. После элементарного усиления навыки получили свои собственные законы.
Кровь горящего Солнца
(Уровень 10)
Мастер (Стихийные Силы / Нормальный)
Всякий раз, когда вы получаете урон в ближнем бою, наносите урон, равный 50% от полученного урона.
(Усиление Элемента) Теперь кровь пылающего Солнца может пренебречь пределами пространства и отбивать дальние атаки.
Терновый венец
(Уровень 10)
Мастер (Стихийные Силы / Нормальный)
Продолжение развертывания. Увеличивает выносливость и сопротивление на 20.
Активный : усиление атаки равно защите, сопротивлению и выносливости. Длится 30 минут. После того, как эффект закончится, святой рыцарь потеряет всю защиту, сопротивление и выносливость в течение следующих 30 минут. Эту способность можно активировать один раз в день.
(Усиление Элемента) Продолжительность после самоактивации удвоится, и побочный эффект будет поглощен трещинами времени.
Сталкивающийся Ореол
(Уровень 10+1)
Мастер (Стихийные Силы/Нормальные)
Увеличьте оборону всех союзников, включая игрока, на 7 очков.
(Усиление элемента) : область покрытия удваивается, и начисляются дополнительные 2 очка защиты.
Улучшение, казалось, закончилось в одну секунду. Брендель, наконец, вздохнул с облегчением, когда прочитал эти улучшения. Это выглядело так, как будто различные стихийные силы улучшали навыки совершенно по-разному. Например, если вы используете исцеляющую элементальную силу Хрустального оленя для усиления крови горящего солнца, то вы, вероятно, получите небольшую способность к самовосстановлению, в то время как кровь горящего Солнца атакует отскок.
Но очевидно, что время и пространство работали очень хорошо, чтобы улучшить эти методы. Брендель был так счастлив что чуть не расхохотался когда увидел в терновом венце фразу, побочные эффекты будут поглощены трещинами времени. -
По правде говоря, теперь у него было 952 очка силы, что было примерно бонусом, который он получил от наличия дополнительных 500 очков жизни и 4 очков естественной защиты. После того, как он надел светящуюся волну и хватку Багамута и объединил это с эффектом своего таланта и эффектом своих навыков — у него было почти 40 сопротивлений, 30 выносливостей и 17 очков защиты. Если бы они были изменены на атаку, они стоили бы 87 очков в атаке.
В Янтарном мече нападение было основным атрибутом. Окончательный урон был рассчитан, используя его в качестве основы, а затем добавляя силу и навыки и т. д. Даже будучи фантастическим священным мечом, посох Земли наносил всего 42 очка атаки, а грубая атакующая сила меча Львиного Сердца, вероятно, была даже ниже этой. Что же касается Лазурного копья, которое было запечатано с приоритетом? У него было всего 122 точки атаки.
Смысл, представленный 87 точками атаки, был очевиден.
Другими словами, активировав Терновый венец, а затем Бесерк, режим ярости Бренделя в значительной степени превратил его в бешеного пса. Как он мог не удовольствоваться утроением силы атаки за час без каких-либо побочных эффектов?
Если ему нужна была защита, он ее получил. Если ему нужна была сила атаки, то и она у него была. Брендель вдруг понял, что элементаль пространства и времени решил дать ему идеальный ответ.
Но это было далеко не последнее благо, дарованное активацией стихий, потому что Брендель наконец-то увидел, после всех атрибутов, список статусов, от которого у него заколотилось сердце.
Элитные Навыки —
Демонизировать
(Уровень 1)
Базовый (Элита / Обычный)
Быстро замаскируйте запах игрока как запах демона. Монстры в ранге лорда / леди добровольно не нападут. Эффект длится 60 секунд или до тех пор, пока пользователь не начнет атаку.
Элитный шаблон, атрибут, который он получил после спасения Френии в Трентейме, наконец-то осуществился после того, как он прошел элементарную активацию. Когда первая строка шаблона Элита была разблокирована, это принесло Бренделю неожиданный, но очень приятный сюрприз.