Расходовать : пассивная стихийная сила истекает— время-мой союзник и твой враг
Пока линии закона имеют тенденцию к стабильности, атака пользователя может повлиять на врага и заставить его стареть.
Расход : 100 PO/в секунду пропуск — ‘Вы, кажется, находитесь между промежутками времени. Тебе всегда кажется, что время течет очень медленно.
Пользователь стареет в два раза быстрее и, следовательно, удваивает свою продолжительность жизни.
Расходуйте : пассивную элементарную силу, силу Порядка. 400/400 четырехэлементных сил. При прохождении элементарной активации пользователь получает дополнительную активную элементарную силу и пассивную элементарную силу вместо обычных двух активных и одной пассивной элементарной силы. Помимо того, что определенный удар остается неизменным, стабилизация получает два дополнительных атрибута, которые могут защитить броню и увеличить защиту. А пропуск— и ‘пропуск являются новыми дополнениями из-за элемента времени.
пропуск, как элемент, был практически бесполезен для игроков в игре, но он прекрасно работал против НПС . По словам опытных игроков, это была Богом данная стратегия для PVE. То же самое было и с гэпом. Продолжительность жизни нормального человека в Варндте составляла около двухсот лет. После активации стихии она увеличилась еще наполовину, но продолжительность жизни старейшего человека обычно не превышала 400 лет.
Удвоение продолжительности жизни означало увеличение ее до 800 лет, что почти приближалось к уровню серебряных эльфов. Этот атрибут был практически бесполезен в игре, и Брендель сомневался, что он вообще существует. Но прямо сейчас, это был, без сомнения, самый лучший элемент.
Наконец, сила порядка также поднялась со 100/100 до 400/400, что было на 50 пунктов больше, чем у среднего игрока. Брендель подумал, что это, вероятно, так называемое бонусное вознаграждение от основных элементов.
Он продолжал читать и понял, что его таланты также претерпели полную трансформацию.
Талант родословной, непреклонный — (Уровень 3). Упрямство : может игнорировать весь урон в течение 15 минут после получения критического удара.
(Бонус элемента) : в конце эффекта верните статус игрока на 15 минут раньше. Этот навык можно использовать один раз в день.
Самовосстановление, способность восстанавливать тело игрока увеличивается в 6 раз.
(Бонус элемента) : уменьшите время, необходимое для достижения оптимального состояния, вдвое.
Непреклонный, сопротивляющийся стихиям + 10, избегающий физического урона + 10%.
(Бонус элемента) : получает дополнительные 2 защиты.
Крепкий : во время первых двух стадий (активный, усталый), физическая сила может выполнять все способности, как будто в расширенной стадии.
(Бонус элемента) : уменьшите использование выносливости использование физической силы наполовину.
Судьба талант, дурак — (уровень 1). Бесерк : иногда преданность до такой степени, что забываешь о себе, — это не очень хорошо. В течение следующих 30 минут удвойте все атрибутивные бонусы. В течение 30 минут после активации Бесерк пользователь может удвоить свои бонусы по всем атрибутам. Этот навык можно активировать дважды в день.
Древние люди : изучайте древние атрибутивные навыки, как вы бы изучили обычный навык.
Судьба таланта, избранный — (уровень 1). Царь древних : ваши последователи соберутся под вашими знаменами из уважения. Независимо от расы, последователи не будут иметь пониженной морали, поэтому, независимо от того, к какой расе они принадлежат, они не будут наказаны из-за морали.
Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной. На самом деле, это была одна из главных причин, по которой атрибут игрока так резко менялся после того, как он входил в царство стихий.
После входа в область элемента, элемент начал повышать навыки на интерфейсе состояния, один за другим. Элементарная активация имела следующие стадии : родословная таланта, первые профессиональные навыки и главный атрибут. Элементарное Просвещение сначала делало родословную талантом, затем профессиональными навыками и затем вторичным атрибутом. Вершина закона повлияла на вторую судьбу таланта, третью профессиональных навыков, а также третий атрибут. Конечная область была областью, которой игроки будут обладать и снова усиливать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута.
На стадии царства мудрецов элементы усилят все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также предоставят игрокам один последний талант закона.
После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было подобно Богу, смотрящему на несущественные ошибки мира. Совершенное тело, которое было высшей ступенью, было целым новым миром.
Хотя он был готов к этому, Брендель все еще тихо стонал в своем сердце, когда он понял, как элемент времени и пространства усилил талант родословной. Янтарный меч никогда не был игрой, известной своими справедливыми и сбалансированными стандартами.
Но он действительно пытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс получить справедливое отношение — и это было на стартовой линии, поэтому Родословная талант также назывался самым справедливым талантом.
Но после этого игра уже не сдерживала рост игрока. Чем больше усилий вы приложите к этому, тем выше будет ваша награда. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была слишком хорошо сделана, настолько хороша, что она сдувала все остальные игры из воды, она, вероятно, была бы утоплена проклятиями.
Элемент времени и пространства был очевидным примером. Точно так же, как то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы по крайней мере на 20-30%.
Конечно, такой элемент-Брендель не сталкивался с ним раньше, даже в игре.
Принципиальный элемент.
Самое большее, что он когда-либо видел раньше, были высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силам, которые, как говорили, были ближе всего к силе существования.
Затем он продолжил чтение об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его главный атрибут, был наиболее усилен. Вместо этого Брендель широко раскрытыми глазами уставился на индикаторы своего состояния.
Мощность 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)
Ловкость 240+ 17 (Экипировка) + 80 (Элитный Шаблон)
Сила 670 + 43 (Экипировка) + 240 (Элитный Шаблон) Усиление Элемента)
Мудрость 1. 5 + 0. 5 (Элитный Шаблон)
Сила Воли 140+26 (Экипировка) + 32 (Элитный Шаблон)
Восприятие 36 + 13 (Элитный Шаблон)
Родословная 44 + 17 (Элитный Шаблон)
Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически, как воин, его главным атрибутом должна быть сила. Но очевидно, по какой-то неизвестной причине, элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу.
Неудивительно, что он чувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это было из-за элементарной активации, но теперь казалось, что это было совсем не так. Его силы удвоились, а потом немного-неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.
Бренделю в отчаянии захотелось рвать на себе волосы. Что он, как воин, будет делать со всей своей силой? Он был не танком в игре, а игроком ДПС! Проклятая стихия увеличила его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому что он думал, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?
Если бы он все еще был в игре, то наверняка топал бы ногами и звал гроссмейстера. Но сейчас он мог только смиренно вздохнуть, перебрав все эмоции.
Что еще он мог сделать?
Призвать маршу, чтобы она дала ему другой результат? Не говоря уже о том, что Маршас покинул Уорндт после того, как Лазурный рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была рядом, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбы о чем-то столь незначительном.