Добро пожаловать в Асуан!
Предупреждение: ваше положение не позволяет находиться в этом городе после полуночи. Нарушение срока грозит статусом беглой служанки. Свободное взаимодействие возможно только с жителями нижнего яруса.
Солнце успело скрыться за горизонтом, и небо окрасилось в тёмно-рубиновый цвет, превратив открывшуюся взору картину в нечто фантастическое. Зря я думала, будто города Древнего Египта просты и неказисты. Оказывается, они ничуть не уступали тем же греческим или римским ни в архитектуре, ни в роскоши.
«Машинити» знает, как заставить игроков полюбить энциклопедию – я снова открыла её страницы.
Асуан возведён в очень важном стратегическом месте в качестве перевалочной базы на пути в Судан и Нубию, богатые золотом и слоновой костью. Условно его можно разделить на три яруса, как мишень. В центральном расположены дворец номарха (наместника) фараона, резиденции знати, сады и наиболее крупные храмы. В среднем ярусе дома попроще в два-три этажа, принадлежащие мастерам, ремесленникам и торговцам. Его улочки не такие широкие, но и здесь нашёлся уголок храмам и святилищам самых разных богов. И, наконец, последний ярус отделён от остального города высокой стеной из кирпича-сырца и заметно выделяется на фоне благополучных районов. Его маленькие приземистые строения стояли так близко друг к другу, что из окна одного дома можно дотянуться до окна соседского. Это отсутствие лишнего места вынуждало местных детей играть на крышах. Тут жили рабочие, наёмники, мелкие торговцы и прочий разношерстный люд – египтяне, нубийцы и евреи.
Не смотря на то, что в городе расквартирован военный отряд «Великой Эннеады», нижний ярус оставался весьма опасным местом. Преступники и мобы с окраин подпортили линию жизни не одному игроку, а про жульничества и подставы можно даже не заикаться. Конечно, они тут есть! От них даже в «Жизни Мечты» никуда не деться.
Наконец-то показались живые люди. Элефантина казалась безлюдной пустыней в сравнении с Асуаном. Юноши, девушки, старики, дети – все они спешили по своим разумеется важным делам. Неписи строго соблюдали дресс-код, когда как живые игроки носили что вздумается. Я не ошиблась, назвав Асуан локацией для низкоуровневых персонажей. За исключением тех же неписей, в обозримом пространстве ни одного человека старше тридцатого уровня. Возможно, «старички» обитают в других ярусах.
Жаль, но экскурсии некогда устраивать. Тикающий таймер и предупреждение про статус беглой служанки являлись лучшими стимулами заняться квестом. Итак ковыляю как улитка.
Каменщик Насамон жил возле порта неподалёку. Чтобы срезать часть пути, я свернула в подворотню между деревянными сараями, куда местные рыбаки скидывали мусор: старые снасти, негодный тростник и вышедшие из строя лодки. Здесь-то я и встретила свою судьбу. Её посланником выступил крысёнок-переросток с пылающими злобой глазами. Он караулил раззяв, спрятавшись за ящиком. К счастью, он не успел меня куснуть – его вовремя зарубил парень тринадцатого уровня с ником Дракончик.
Крысёнок пал с одного удара, но на этом всё не закончилось. Заслышав предсмертный писк крошки, из щели дома выползла его мамаша – монстр шестнадцатого уровня величиной с добрую овчарку. Дракончик не растерялся. Он быстро описал над своей головой круг коротким жезлом с изогнутым в виде крюка концом (такие держат в руке фараоны), и в диаметре семи метров от него раскрылся купол, наличие которого выдавало лишь едва заметное подрагивание воздуха. Я перевела внимание на крысу, чтобы ничего не упустить. Как только она пересекла невидимую границу, скорость её передвижения упала в три раза, а вокруг тут же заклубилась песчаная дымка, названная «Дыханием времени» За какие-то четыре секунды воздействия крыса постарела прямо на глазах! Дракончик добил моба серией светящихся полумесяцев, и теперь на дороге валялись уже две мёртвые тушки.
Потрясающее зрелище! Вот это она и есть – моя судьба!
– Постой! – окликнула парня, собирающего лут(3) – монетки и хлам, выпавшие из мобов. – Какой у тебя бог-покровитель?
/3 – Лут (от англ. loot – «добыча») – предметы или деньги, получаемые игроком после убийства неигровых персонажей (монстров)/
– Хонсу, – ответил Дракончик. – Хранитель времени.
Теперь я знаю имя будущего покровителя. Владеть силами времени – это, на мой взгляд, гораздо круче, чем водной стихией, как Максик. На Элефантине может не быть его статуи, но она наверняка есть в Асуане. Такова особенность ВЦ: количество покровителей, из которых можно сделать выбор, зависит от места «рождения». В каждой локации свой набор богов. Есть такие, чьи статуи стоят в каждом городе, а есть редкие, с двумя-тремя представительствами на весь Кемет. Помню, как на форумах обсуждали эту несправедливость. Одна девчонка так хотела взять себе богиню любви Бастет, что играла без покровителя целых семнадцать уровней, пока не переехала в город с нужным храмом. Как же тяжело ей пришлось, подумать страшно!
Но мне до выбора пока далеко, так что вернусь к своему заданию.
– А Насамона нет. – Дверь открыла жена каменщика по имени Акана.
– Когда он будет? У меня срочное дело.
– Как закончит с подрядчиком, так вернётся. Думаю, минут через пятнадцать. Если хочешь, можешь подождать его внутри.
Акана вытерла мокрые руки о подол своего калазириса и пропустила меня внутрь аккуратного дома, в котором очень сильно пахло рыбным супом. Время ужина. Неписи неписями, а реалистичность в игре поддерживать надо.
– Спасибо.
Я отложила метлу в сторону и принялась изучать рисунки на стене, изображающие нелёгкий труд крестьян чисто схематическими набросками методом «копировать-вставить». Это не просчёт «Машинити», это местная мода. Пожалуй, я бы тоже смогла так нарисовать. Даже в пять лет.
– Привет.
Сзади бесшумно подкрался маленький мальчик с симпатичным личиком и любопытными глазками.
– И тебе привет, малыш, – улыбнулась ему.
– Поможешь мне? – он протянул лист папируса, наполовину исписанный иероглифами.
Предложено задание «Ленивый ученик».
Условие: выполнить домашнее задание.
Награда: 13 пунктов опыта, 1 медная монета, 1 очко Престижа.
Особенности: в случае неудачи потеряете 5 пунктов опыта.
Вы принимаете?
13 пунктов? Конечно, принимаю! Столько опыта не валяется на дороге. На вид парнишке не больше семи лет, каким бы ни было его задание, оно явно не будет включать доказательство теоремы Ферма, а с остальным справлюсь. Даже если не справлюсь, терять нечего в любом случае, не уйду же я в минус первый уровень?
– Что там? Пеликана нарисовать или крокодила?
– Не, это задачка на ум, – важно ответил малыш. – Сегодня у нас в школе проходили умножение.
Мы с ним устроились на циновке на полу, используя скамейку в качестве столика. Обрадованный мальчик вручил мне обугленную с одного конца палочку и принялся внимательно смотреть. Иероглифы в моей голове сами собой сложились в понятные слова.
Итак, дано:
«Отцу столько лет, сколько сыну и дочери вместе; сын вдвое старше сестры и на 20 лет моложе отца. Сколько лет дочери?»
Прочла второй раз. Затем третий.
Мы же не в Греции! Не хочу наговаривать на тех, кто выбрал игру за египтян, но один из важнейших критериев для выбора стороны у большинства из нас стал минимум интеллектуальных задачек на логику.
Ладно, Машка, отставить нытьё. Тут всего лишь простая математика уровня семи лет. Начнём вычисления: сестре Х лет, брату в два раза больше – 2Х, а отцу на 20 лет больше, чем сыну – получается 2Х+20. Нехитрое уравнение: Х+2Х=2Х+20 и в итоге Х=20.
– Дочери двадцать лет, – вернула папирус с вписанным ответом.
Задание «Ленивый ученик» завершено.