Литмир - Электронная Библиотека
A
A

При всем этом не стоило считать обитателей Некрополиса добрыми и хорошими. Так, кровь для вампиров Некрополиса поставлял все тот же Маркит, а продавал у себя в таверне Каннинг. А как вам шашлычки из свежей человечинки? Не знаю, как такое протащили в игру авторы Земель, но — факт. Жители города мертвых изначально не были добренькими, а в форме нежити только больше озлобились. Добра и Света в Некрополисе не было никогда — это же Равенлофт.

На форуме оставался не до конца раскрытым еще один фактор: игроки. Вернее, их сопровождающие, навсегда оставшиеся в Некрополисе в виде нежити. Как мой скаут в начале игры. Так называемые Пришлые, в отличии от Убитых — изначального населения Ил Алука. Система делила их четко на две части. Темные — в Орден Могилы. Светлые — кто куда. Кто-то поязыкастее и похитрее отправлялись в компанию Волнейчева, кто-то отправлялся помогать изучать процессы возвращения нежити к жизни вместе с Серенидой Брехт, а кто-то находил себе место в Театре Панголин возле Бабушки Ничии. Театр-то действовал, и там, представьте себе, ставились концерты и пьесы. Хоть какое-то развлечение, чтобы скоротать вечность. Руководила труппой певица Джангария Тао, которая умудрилась даже в виде скелета сохранить и слух, и голос. Самое главное, весь форум сходился на том, что Пришлые были самой активной частью населения города нежити. И они потихоньку формировали довольно агрессивное окружение вокруг главных действующих лиц, вытесняя намного более пассивных Убитых.

Что все это давало мне? Во-первых, сама точка выхода на Демиплан (северо-восточный угол, напротив Десолатуса) намекала, что мне придется иметь дело с “Жизнелюбами” и Каргатом. Во-вторых, именно дроу в Равенлофте после гибели домена Арак (Ллос по рукам дали чтобы не лезла куда не просят, и выставили прочь из Равенлофта) были представлены в исчезающе малом количестве, и чаще всего это были аутлендеры, пришедшие с других планов. Однако, и в том же Каргате были известны такие вот пришельцы, и под землями Даркона находился небольшой город-домен темных эльфов, которые безрезультатно пытались достучаться до своего пантеона. То есть, раса моя из редких, и внимание будет повышенное. В-третьих, изображать я буду вампиршу. Ладно, не привыкать. Но вот именно вампиры-дроу были исчезающе редки. Еще один минус. К сожалению. И не факт, что “Жизнелюбы” отнесутся ко мне благосклонно. И, наконец, в-третьих: вампиры в Дарконе и Ил Алуке прочнейше проассоциированы с Каргатом, и любая подобная личность автоматом причисляется к данной организации. Так что мне в такой маске не будет доверия ни у кого, кроме Каннинга и Бабушки (которая, предположительно, тоже из Каргата).

Между тем, мне придется как-то пробираться в Старый Город и добывать Корону Рекса из Черного Хранилища (хорошо охраняемой сокровищницы Азалина, а теперь и Смерти) и цветы из Сада Амаранта (а он тоже под контролем Ордена Могилы). И при всем этом не привлекать внимание к тому факту, что я никакая не нежить, а только маскируюсь под нее. Мало этого. Смерть не выдавал награду артефактами. Исключительно деньгами. А мне-то нужны именно артефакты из Черного Хранилища и книги из Университетской Библиотеки.

То есть, я… Хмм… Шла грабить (а альтернативы нет) Эрмитаж в бикини и пляжных тапочках, покрытая слоем крема от загара. Зимой. И на танке. Вот как-то так.

Я невольно захихикала своим мыслям, представив такую картину. Подумалось также, что если снять бикини, то лица могут и не заметить. Интересная мысль… Хорошо хоть, разработчики не стали делать классических равенлофтовских вампиров со всеми их способностями и слабостями. Не отразиться в зеркале или превратиться в туман я бы не смогла никак. В остальном же все будет куда проще, чем кажется.

В конце отчета Ирина попыталась раскрыть происходящее в Ил Алуке сейчас. И тут была еще большая загадка. И еще большая опасность.

“Народ, что за бред?! Почему в Некрополисе Нежить теперь берет в плен всех Игроков? Даже на севере города! А админы утверждают, что так и должно быть, выбирайтесь сами!”

“Не суйтесь в Некрополис!!! Там творится черт знает что!”

“Я только вошел в портал, как меня тут же снес мясной голем! Это как понимать? Там что, такие штуки теперь водятся?”

“Ведь туда не могут пройти некроманты и крупные существа? Откуда там взялись кадавры?”

Ирина прокомментировала последние две строки:

“В Ил Алук через порталы и в самом деле не могут пройти те, кто принадлежит к фракции Некромантов и Демонов. Так что мясные големы и кадавры, похоже, эффект развития самого Некрополиса по рассказам игроков. Чем админы думали, когда вводили этот город?”

“Нежить строит стены, ожидая атак на свой город…” — начал пространный пост еще один игрок. Читать его я не стала, припомнив то, что мне говорили скауты, вернувшиеся из разведки Ил Алука.

Ирина явно ошиблась. А я поняла, чего так испугались жители Некрополиса. И что именно не доделали разработчики. Просто какой-то игрок, не относящийся к фракции Мертвых, или сам умудрился стать некромантом и заполучить себе навык Хирургии, или же, как и я заполучила Гулринара, получить себе такого Героя. Дальше они прошли в Некрополис, и начали уничтожать приходящие партии игроков, а также таскать нежить из Ил Алука, делая из останков мясных големов и кадавров. Вроде бы, логично. Однако, не совсем понятно, почему это так напугало Некрополитан? Если атаки идут со стороны Серпентриона, то Троица “Жизнелюбов” должна была с ней справиться. А Смерть подобную прорвавшуюся нежить просто переподчинит себе, она же неразумна. Даже Плакса Джадис справится с ней на территории своего особняка. Городские стены против такого были не нужны совершенно! Даже покидать пригороды не потребовалось бы.

Что-то не вязалось. И я пока не понимала, что именно. Однако, учтя пост о немедленной атаке мясного голема по выходу из портала, отдала пару распоряжений. Завтра мне предстояло туда отправиться, и натыкаться на такое препятствие как-то не хотелось. Затем я прошлась по имеющейся карте Ил Алука, оценивая все нюансы параметров расположенных на ней объектов. И, наконец, подняла записи разведывательного рейда моих скаутов.

И мне осталось только согласиться с Ириной. Разработчики этой локации — идиоты!

Быстро сформировав и отправив запрос Ржавокрюку, а затем озадачив еще и Гулринара совместно с сенешаль замка (у меня это женщина) я, наконец, закрыла весь набор открытых в интерфейсе окон. План похода в Некрополис был начерно составлен.

***

Острова надвигались на меня темными громадами. Гористые, они застилали звезды. А я во тьме ночи видела еще и волны, которые накатывались на них. А заодно и выстроенный на берегу обнесенный каменной стеной замок. Да, с лесом у Ормстюра было неважно. Мест для роста леса практически не было. Однако, причал и четыре корабля возле него были прекрасно видны, освещенные факелами. Вообще замок был неплохо освещен, но огни не двигались, стационарно закрепленные. Патрули тоже ходили, я их видела. Какие-то на виду, какие-то прятались. Возможно, это были даже не все патрульные. И это в три часа ночи! Зная, кто выступает против них, викинги бдели, ожидая атаки именно ночью.

“Искорка, пролети над замком и обозначь себя столбом пламени. Только не по строениям. Драки нам сейчас не нужно. И не прячься. Стань поярче.”

“Принято.”

У меня под руками по драконьей чешуе прошла черно-фиолетовая волна, она стала золотисто-белой с черной окантовкой, хорошо заметной на фоне черноты неба в свете звезд (луны не было — новолунье). А когда дракона еще и выдохнула факел пламени, обозначив себя еще лучше, внизу начался легкий переполох боевой тревоги. Именно что легкий. Это была крепость воинов до мозга костей, и каждый из них знал свое место. Я сделала пару кругов, наблюдая за суетой, а также оценивая окрестности замка. Укрепления были хороши, а постройки надежны. Замок был достроен полностью, включая громадные ворота прямо в скале. Учитывая, что топ-строение поклонников Локи — это Врата в Йотунхейм для призыва йотунов на постоянной основе, а не разово, как в эльфийском поселении… Мда… Есть чем озаботиться. Правда, непонятно, как викинги перевозили эти туши через море. Но как-то умудрялись.

34
{"b":"805403","o":1}