Литмир - Электронная Библиотека

Короче говоря, Коннор - истинный мужик!

2. Не менее важное: атмосфера, каноничные герои.

Не буду лукавить. Мне было чертовски сильно страшно выкладывать первую главу.

Во-первых, мы нашли способ вернуть Сильверхенда к жизни в его же аппетитной тушке, по сути, немного поломав канон, за что некоторые заядлые любители канона могли разорвать в пух и прах. Вспоминая каноничную концовку, где Джонни остался при жизни, он покинул Найт-сити. Логично было бы предположить, что он уедет, но мы его оставили. Само собой разумеется, что просто так этого бы не случилось. Напряглись. Придумали причину. Она будет указана в последующих актах.

Во-вторых, мы нашли способ вернуть Ви, то есть и рокербой, и наемник избежали бы оригинальных каноничных концовок, то бишь выжили бы оба, опять же, поломали канон.

В-третьих, оставили Палмер и весь клан Альдекальдо на просторах Пустошей неподалеку от Найт-сити, сломав канон.

В-четвертых, мы снова поломали канон, введя оригинального женского персонажа, про которого знали некоторые каноничные персонажи, в частности Виктор Вектор и Мисти Ольшевская, следовательно, и Ви (но об этом будет другой разговор и в другом акте!).

Короче говоря, мы старались не вводить слишком масштабных изменений, чтобы никоим образом не затронуть события в 2077 году. Там все неизменно, за исключением концовки. За это извиняемся перед почитателями канона! И только после этого мы вошли в пост-канонную степь, давшую нам свободное пространство для творчества. Основные события 2077 года уже случились, породив свои последствия, а новые только-только разворачивались.

Честно говоря, я даже не знаю, есть ли еще работы по Cyberpunk 2077, где главные роли играют исключительно оригинальные персонажи, вокруг которых и завязывается сюжет, потому что это происходит у нас. Первый акт был создан не только для презентации персонажей, но и для создания сюжетных линий, пересечения с каноничными героями, а также посвящения в насущные проблемы: “Лимб”, банды, корпы, бойня в Пасифике. Думаю, у нас это получилось.

Атмосфера Найт-сити осталась прежней. Неоновый город. Высокий уровень преступности. Гуманность на упадке. Технологии и корпы на подъеме. Типичный антиутопический мир будущего, где в жилище в любой момент может ворваться кто-нибудь из “Мусорщиков” или подкараулить под домом, чтобы разобрать на импланты. А шо, надо ж им как-то выживать.

3. Сюжетная составляющая первого акта

Чтобы свести (да-да!) двух ключевых героев, нам нужна была какая-нибудь проблема, из-за которой они оказались бы в одном помещении. Получилось что-то вроде детективчика, надеюсь, было интересно, но нам реально зашло. Однако изначально на этапе набросков вариантов все выглядело по-другому. Мы планировали раскрыть Мию уже на яхте после поимки психопата и столкнулись с трудностями. Если бы после этого мы сразу же переключились на “Лимб” и события на улицах, то потеряли бы главную нить, кучу деталей, проебали бы возможность грамотно и постепенно ввести своих персонажей. Именно по этой причине уже через пару дней решили действовать иначе. Нам нужно было создать условия для той самой искры, поэтому глупо было начинать с окончания проблемы. Мы хотели показать действия героини, хотели вписать действия Джонни. Да и какой толк вываливать кучу информации на читателей, когда ее можно преподнести дозированно, верно?

Когда была разработана проблема, а также пути ее решения, то есть основная сюжетная ветвь, мы поняли, что придерживаться только этой линии скучно. Все, как в игре. Вы ведь не проходите только основную сюжетку, всегда затрагиваете что-нибудь второстепенное. Если бы мы двигались только по основной, то потеряли бы все самое сочное и интересное, как например, “Утиные истории” или историю на Пустошах. Персонажи живут, взаимодействуют с миром, работают, спят и существуют. Это не просто набор букв на странице. У каждого своя жизнь. Надеюсь, что обилие страниц и глав пришлось Вам по душе. Мы вкладывали любовь в каждую букву.

Третье “Р”: реализация.

Тут куча нюансов. Было сделано множество заметок, построены диалоги, которые в последствие мы перестроили, выложив совсем не то, что было в изначально. Что-то не подходило персонажам, что-то не вписывалось в сюжет.

Была создана весьма сомнительная сцена в тюрьме Далласа, где Мия прежде, чем убить того психопата, воспользовавшись случаем, занялась с ним сексом. Эта сцена была довольно сомнительной, тяжелой и жуткой, поэтому мы я ее вырезала. Возможно, Алена даже про нее не в курсе, хах. (Selena Own: по моему ты что-то такое мне говорила…). Точно! Она знала, просто не видела. И слава Богу! Такого отвращения в моей жизни еще никогда не было. Фантазия на фоне стресса на работе тогда разыгралась не на шутку…

Как Вы уже поняли, все это добро писалось, переписывалось и редактировалось множество раз. Писать наобум, чтобы выложить, мы просто не могли. Надо было рассматривать все возможные варианты, чтобы все было максимально интересно и понятно. А потом еще и редактировать, но об этом позже…

Самым сложным было начать. Прежде мы писали “White Noise”. Уже изучили Ви и Джонни вдоль и поперек, но здесь Сильверхенд какой-то другой. Все по-другому. Джонни почти что новый персонаж. Selena Own банально не понимала ЧЕ ЗА НАХ ПРОИСХОДИТ ВАЩЕ. Переключиться на новую сюжетку было слишком и слишком сложно. Вроде и понимаешь, кто такая Мия и с чем ее жрать, но одновременно с этим в голове была легкая прострация. Идея то охеренная, а вот воплощение превратилось в “Миссия невыполнима”. Меня прошибло на второй главе, когда рокербой прижал Картер в туалете. Алену прошибло на четвертой главе, а редакция занимала непривычно много времени. Мозги не хотели включаться. Мы сами до конца не понимали, что там дальше будет, пусть и схема была. (Selena Own: схема была, да, но довольно еще сырая)

(Beyond the Veil: когда ты редактор мыслей)) (Selena Own:отож :Ъ)

Было как-то странно писать не про Ви и Джонни, а про Джонни и ОЖП.

ДИАЛОГИ!!!

Как Вы уже могли заметить, в данной работе очень и очень много диалогов. Они занимают чуть ли не ведущую роль в происходящем.

Возможно, самая-самая-самая важная часть. Мы хотели прописывать их таким образом, чтобы персонажи не казались похожими. Все они разные, у каждого своя манера общения, тональности другие, реакции и так далее. Кроме того, стояла задача раскрывать персонажей не только действиями, прописанной характеристикой, а именно в купе с диалогами. Что с того, что вот кто-то там когда-то был военным, но дезертировал, а по природе своей душевный? Это не говорит ровным счетом ничего, пока речь не зайдет про общение.

Персонажи раскрывались не только в их действиях, но и в процессе общения друг с другом, собственно, все как и в реальной жизни. Мы, конечно, могли сделать так, чтобы они общались исключительно по делу, но упустили бы множество интересных моментов.

На диалоги было потрачено много времени. Все они много раз переписывались и подбивались под того или иного персонажа. Даже ненормативная лексика. Матюкаться они должны были по-разному. И это я молчу про чувство юмора или акцент Зарифа. Со временем при прочтении мы даже начинали “слышать” их голоса. Если и Вы их слышите, то мы добились поставленных целей!

Проебы в сюжете, которые не совсем проебы

Куда же без сюжетных дыр…

Иногда вот смотришь на текст, вчитываешься. Находишь четко прописанный косяк, не оставляющий до последнего. Кажется, что персонаж рисуется перед остальным или что-то такое, но! Не все так просто. Порой, когда автор прописывает подобные детали, он делает это не спроста. Не берусь судить за других, но мы допускаем намеренные косяки, потому что реалисты. Что-то идет гладко, что-то вообще никак, а что-то и вовсе по пизде.

Почему первая глава чертовски длинная? Да, она длинная, долгая. Читая, уже даже как-то заебывает, сколько можно лицезреть эту тусовку. Ожидаешь каких-то ярких действий, это же вступление, но как только они начались, то чувствуешь облегчение. Мы хотели ввести Вас в состояние Мии, чтобы прочувствовать и погрузиться. Ей это все надоедало, ей было скучно. И затянувшаяся сцена - ее видение.

146
{"b":"804025","o":1}